VOOZH about

URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Midtown_Madness_3

⇱ Midtown Madness 3 — Википедия


Перейти к содержанию
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Midtown Madness 3
👁 Обложка игры

Обложка игры
Разработчики
Мобильные телефоны
  • BeTomorrow (2D)
  • Cybiko (3D)
Издатели
Часть серии Midtown Madness
Дата анонса 15 марта 2002[1]
Даты выпуска
17 июня 2003
Xbox[2]
👁 Регион Европа
27 июня 2003
👁 Регион Северная Америка
17 июня 2003
👁 Япония
7 августа 2003
Мобильные телефоны[3][4]
👁 Весь мир
1 декабря 2004 (2D)
👁 Весь мир
19 августа 2005 (3D)
Жанры аркада, автогонки
Технические данные
Платформы Xbox, мобильные телефоны (J2ME, BREW, ExEn, DoJa)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, руль, клавиатура мобильного телефона
Официальный сайт

Midtown Madness 3 (с англ. — «Городское безумие 3») — видеоигра в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Digital Illusions CE AB и изданная компанией Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой приставки Xbox в 2003 году. В дальнейшем компанией In-Fusio были также выпущены версии игры для мобильных телефонов. Это третья и последняя часть серии Midtown Madness.

Как и предшественники, Midtown Madness 3 сосредотачивается на гонках по городским улицам. Игроку предоставлены два города — Париж и Вашингтон, по которым можно свободно ездить, и лицензированные автомобили от известных мировых производителей. В игре присутствует три основных режима, каждый со своими особенностями и видами соревнований: «Work Undercover», «Single Race» и «Multiplayer». Настройки заездов позволяют изменять большое количество параметров, включая интенсивность городского трафика и полиции, время суток, погоду и время года.

В отличие от предыдущих частей серии, Angel Studios не принимали участие в разработке Midtown Madness 3. Изначально игру планировалось выпустить и на персональные компьютеры под управлением Windows, но в итоге от этого отказались. После выхода Midtown Madness 3 получила в основном позитивные оценки от игровой прессы: к достоинствам журналисты отнесли качественную графику, проработанные города и многопользовательский режим, но сдержанно отнеслись к миссиям в одиночной игре и озвучиванию.

Игровой процесс

[править | править код]
👁 Image
Пример игрового процесса в Париже в режиме «Work Undercover»: игроку требуется доставить груз в точку назначения раньше конкурента

Midtown Madness 3 представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и в предыдущих частях серии, в игре представлены уличные гонки по реальным городам: присутствуют Париж и Вашингтон, по которым предоставлена свобода передвижения. На улицах по тротуарам идут пешеходы, которых невозможно сбить (при попытке сделать это, они всегда отбегают в сторону). В игре присутствует изменение времени суток, времени года и погодных условий, а также интенсивности дорожного движения и полиции. На выбор игроку представлены более 30 автомобилей, среди которых присутствуют легковые, грузовые, пожарные и другие машины. При столкновениях автомобили получают повреждения, которые влияют на внешний вид и поведение машины на дороге; в правом нижнем углу на панели приборов находится индикатор повреждений, который постепенно опустошается при ударах, и если он будет полностью опустошён, то автомобиль остановится и через несколько секунд восстановит своё первоначальное состояние. В городах также можно найти скрытые баллончики краски, открывающие новые цвета для тех или иных автомобилей.

В игре есть три режима: «Work Undercover», «Single Race» и «Multiplayer». В первом из них игроку предстоит проходить сюжетные линии в обоих городах, участвуя в гонках и выполняя определённые миссии, например, перевозку грузов и пассажиров. В «Single Race» можно самому настроить условия заезда. «Multiplayer» представляет собой многопользовательскую игру по локальной сети и интернет (задействует службу Xbox Live) до восьми игроков, или до четырёх игроков с технологией разделённого экрана. Присутствуют такие типы заездов, как «Cruise» (свободное передвижение по городу), «Blitz» (езда по контрольным точкам на время) и «Checkpoint» (гонка с другими участниками). В многопользовательской игре есть типы заездов, недоступные в одиночной: «Capture the Gold», «Tag», «Hunter» и «Stayaway».

Разработка и выход игры

[править | править код]

Анонс Midtown Madness 3 состоялся 15 марта 2002 года[1]. Midtown Madness 3 продолжает серию Midtown Madness и заимствует основные особенности предшественников: открытый мир и уличные гонки с полицией в детализированных реальных городах. Тем не менее, в отличие от предыдущих частей, третья игра серии разрабатывалась студией Digital Illusions CE AB, а не Angel Studios, однако издателем, как и ранее, выступила Microsoft Game Studios; разработчики Midtown Madness 3 ранее уже имели опыт по созданию гоночных игр для Xbox, породив RalliSport Challenge[англ.][1]. Изначально Midtown Madness 3 должна была выйти на приставке Xbox и персональных компьютерах под управлением Windows, однако разработка игры для ПК была отменена и аркада создавалась эксклюзивно для Xbox. Игра также демонстрировалась на выставке E3[5].

По словам Кристины Чен, руководителя программы Midtown Madness, размер городов в Midtown Madness 3 превышает таковые в предыдущих частях серии, а сами города — Париж и Вашингтон — воссозданы максимально близко к их реальным прототипам, включая все знаковые места и достопримечательности (например, Елисейские Поля в Париже и Белый дом в Вашингтоне), а также улицы, как знакомые в массовой культуре, так и известные преимущественно местным жителям[6]. Однако, для лучшего игрового опыта были убраны многочисленные второстепенные улицы с одновременным добавлением различных переулков и скрытых участков для возможности «срезать» путь во время заездов[6]. По словам ведущего дизайнера Midtown Madness 3, Андреаса Романа, игровой дизайн не навязывает, но поощряет каскадёрский стиль вождения, который способен открыть и позволить преодолеть недоступные иными путями маршруты[7]. Разработчики уделили внимание звуковой составляющей Midtown Madness 3, особо сделав акцент на голосах пешеходов и шуме проезжающих машин, а также внедрили записанных закадровый голос персонажей игры[1]; акцент в речи пешеходов, комментирующих действия игрока во время вождения, сделан характерным для соответствующего города, представленного в игре[6]. Midtown Madness 3 стала одной из первых гоночных игр для Xbox с поддержкой многопользовательского онлайн-режима и загружаемым контентом[8].

Разработчики уделили пристальное внимание графике Midtown Madness 3, например, эффектам освещения и отражения[9]. Наибольшие усилия создатели приложили к проработке эффектов частиц: на улицы добавлено большое количество разрушаемых объектов, реалистично реагирующих на столкновения с транспортом, например, разлетающиеся осколки от разбитых витрин или искры от снесённых фонарных столбов. Транспортные средства игры, большая часть которых лицензирована реальными мировыми производителями (такими как MINI, Chevrolet, Opel и другими), имеют сложное моделирование повреждений при столкновениях, что включает трещины, вмятины и отлетающие кузовные детали[7]. Однако, некоторые реалистичные ситуации намеренно не были анимированы разработчиками (например, отрывающиеся двери автомобилей и отлетающие от ударов пешеходы), что связано с требованиями автопроизводителей и ориентацией игры на семейную аудиторию[9]. Для большей реалистичности, разработчики проработали разницу в поведении различных транспортных средств, их интерактивность и взаимодействие с окружающим пространством: например, при использовании клаксона другие участники движения реагируют на него, а если пешеходы выбегают на проезжую часть, то водители гражданских машин маневрируют во избежание столкновения с людьми[10][11].

24 февраля 2004 года была анонсирована мобильная версия Midtown Madness 3, продемонстрированная на выставке 3GSM: её разработкой занималась студия BeTomorrow, а издателем выступила компания In-Fusio[12]. С разработкой 3D-версии игры помогала студия Cybiko. По словам Джо Шульца, старшего геймдизайнера In-Fusio, в студии рассматривали Microsoft как сильного потенциального партнёра; Microsoft, в свою очередь, предоставила копии игры для Xbox двум командам, работающим над мобильными версиями, в качестве образца, а также доступ ко всем оригинальным ресурсам Xbox в области графики и звука[13]. Шульц заявил, что адаптация Midtown Madness 3 для мобильных телефонов задумывалась так, чтобы предоставить увлекательный игровой опыт, вне зависимости от технологий отображения — 2D или 3D[13]. По сравнению с оригинальной версией для Xbox, в мобильной присутствуют некоторые компромиссные упрощения, связанные с техническими ограничениями устройств, например, наличие только одного из двух городов (Парижа) и уменьшенные размеры открытого мира[14]. Мобильная версия Midtown Madness 3 стала одной из первых игр, использующих новые программные расширения, известные как EGE и ставшие одними из способов, с помощью которых разработчики улучшали качество игр для портативных устройств[14].

Изначально выход Midtown Madness 3 должен был состояться осенью 2002 года[1], но 9 июля 2002 года стало известно, что выпуск был перенесён на начало 2003 года[15]. 4 марта 2003 года Microsoft Game Studios объявили итоговую дату выхода в Северной Америке — 17 июня 2003 года[16]. Релиз также состоялся 27 июня того же года в Европе и 7 августа в Японии[2]. Позже для игры выпускался загружаемый контент, включающий в себя новые автомобили и гонки[17][18][19]. Мобильная 2D-версия изначально должна была выйти в середине ноября 2004 года[20], но в итоге её выпуск состоялся 1 декабря 2004 года, когда игра стала доступна для подписчиков сервиса PCS от Sprint[3][21]. Мобильная 3D-версия должна была выйти в конце ноября или начале декабря 2004 года[20], но была выпущена только 19 августа 2005 года[4].

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
XboxМобильные
GameRankings80,24 %[22]78,67 %[23]
Game Ratio78 %[24]
Metacritic76/100[25]
MobyRank78/100[26]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
XboxМобильные
AllGame👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 половина звёздочки
👁 Image
[27]
CVG8/10[28]
EGM7,33/10[29]
Eurogamer9/10[30]
Game Informer5,25/10[31]
GamePro👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 Image
[32]
GameRevolutionB[33]
GameSpot8/10[34]7/10[35]
GameSpy👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 Image
[36]
GameZone8,2/10[37]
IGN8,7/10[38]8,6/10[39]
6,6/10 (3D)[40]
OXM8,9/10[41]
Play (UK)B+[42]
Pocket Gamer6/10[14]
TeamXbox4,3/5[43]
VideoGamer8/10[44]
XboxAddict4,5/5[45]
airgamer74 %[46]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNEditors’ Choice Award[47]
TeamXboxEditors’ Choice Award[48]

Игровая пресса преимущественно положительно отозвалась о Midtown Madness 3. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 76/100 в версии для Xbox[25], а на GameRankings — 80,24 % для Xbox и 78,67 % для мобильных телефонов[22][23]. К достоинствам обозреватели отнесли многопользовательские возможности, высокое качество графики и интерактивность городов, но критике подвергли однообразные миссии одиночного режима игры и озвучивание[30][34][38][14][44]. Midtown Madness 3 получила награду «Выбор редакции» от таких изданий, как IGN и TeamXbox[47][48].

Высокие оценки получили многопользовательские возможности игры, которые рецензенты расценивали как превосходящие таковые в главных конкурентах, в частности, таких как Burnout 2: Point of Impact и Midnight Club II[30][32][34][38][45]. Том Брамвелл, журналист Eurogamer, назвал многопользовательский режим «великолепным»[30]. Журналист GamePro под псевдонимом Four-Eyed Dragon высказался похожим образом, назвав многопользовательскую игру увлекательной, особенно отметив «захватывающий» онлайн[32]. Обозреватель Game-Revolution, Шоун Сэндерс, отнёс к плюсам отличную онлайн-поддержку и быстрый темп игры, что делает её просто весёлой[33]. Джефф Герстман, рецензент GameSpot, назвал онлайн-возможности «фантастическими», и заметил, что ими просто и удобно пользоваться[34]. Критик GameSpy, Кристиан Нат, заметил, что играть в онлайн-режимы «чертовски весело»[36]. Майкл Лафферти (GameZone) посчитал, что мультиплеер «делает игру ещё более увлекательной»[37]. Крис Карли, рецензент IGN, заявил, что «игра в Xbox Live продлевает удовольствие до бесконечности»[38]. Том Орри, критик VideoGamer.com, отметил, что Midtown Madness 3 в Xbox Live — «самая увлекательная из доступных в сервисе, и она отнимет у вас много времени», но в качестве недостатка выделил тот факт, что «идиоты могут испортить игру в Live»[44]. «Где вы получите максимальную отдачу от вложенных средств, так это в игровых режимах Xbox Live» — написал Стивен Кэмерон, рецензент XboxAddict[45]. Обозреватель TeamXbox под псевдонимом Horus заявил, что онлайн-режимы делают игру обязательной к покупке[43]. Сдержанный отзыв о мультиплеере и сетевых возможностях оставил Эндрю Рейнер, журналист Game Informer: «Даже с учётом онлайн-игры, в этой игре нет ничего примечательного»[31].

В основном позитивные отзывы получила графика игры: обозреватели хвалили высокую детализацию городов и эффекты освещения, но критиковали качество текстур[30][31][34][38][44]. Брамвелл был впечатлён графикой, наполненной большим количеством разрушаемых объектов, продуманными эффектами освещения и огромной дальностью прорисовки; с другой стороны, рецензент заметил недостаток качества текстур, невидимые стены[англ.] и разрывы, но в целом, по его мнению, Midtown Madness 3 выглядит и ощущается «правильно»[30]. Рейнер восторженно отозвался о графике, заметив, что детализация городских пейзажей «невероятна»: улицы заполнены объектами, а освещение максимально приближено к реальному[31]. Four-Eyed Dragon был впечатлён воссозданием городов в игре «с невероятной точностью и детализацией»[32]. Сэндерсу понравился высокий уровень интерактивности, однако ему хотелось бы видеть больше, чем всего два города[33]. Герстман положительно оценил плавную частоту кадров и хорошую детализацию городских улиц, но среди недостатков выделил слабое ощущение скорости и внешний вид большинства обычных зданий, не относящихся к достопримечательностям[34]. У Ната сложилось неоднозначное впечатление от визуальной составляющей: к плюсам отнесены «прекрасные» городские пространства, но к минусам — недостаток детализации и запутанная навигация[36]. Лафферти понравились отображение погодных осадков и повреждений, но критику вызвали неаккуратные коллизии текстур[37]. Карли высоко оценил хорошую детализацию городов, модели автомобилей и «потрясающее» расстояние прорисовки[38]. Horus заявил, что проработка городов «безусловно, является изюминкой графического отдела»[43]. «Солидные города» и «отличное освещение» отнёс к достоинствам и Орри[44].

Смешанные отзывы получило звуковое оформление игры: рецензенты в основном хорошо восприняли звуковые эффекты, но неодобрительную реакцию вызвали озвучивание и музыкальное сопровождение[30][31][36][38][43]. Брамвеллу понравились опция пользовательских саундтреков и поддержка гарнитур, но он раскритиковал «возмущённое нытьё» актёров озвучки[30]. Рейнер оставил о звуке негативный отзыв, отметив раздражающие сценарные диалоги и незапоминающиеся биты[31]. Four-Eyed Dragon покритиковал ограниченный саундтрек, который, по его мнению, «только усиливает монотонность [игры]»[32]. Герстман похвалил хорошие звуковые эффекты, но озвучивание посчитал ужасным, а вместо внутриигровой музыки порекомендовал воспользоваться поддержкой пользовательских саундтреков[34]. Нат, однако, заметил, что функция пользовательского саундтрека работает не совсем корректно, в основном повторяя один и тот же трек, и не позволяет управлять звуком внутри игры[36]. В основном положительный отзыв о звуковой составляющей оставил Лафферти: по его мнению, музыкальное сопровождение «бодрое» (хоть и может немного приедаться), озвучка качественная (но жалобы пешеходов со временем начинают утомлять), а эффекты столкновений и аварий выполнены на отлично[37]. Карли похвалил «богатую» звуковую палитру — от юмористического озвучивания до мельчайших звуковых эффектов — а недостатком посчитал функцию плейлиста[38]. Horus отметил, что в озвучивании много повторяющихся раздражающих реплик, а пользовательский саундтрек начинает воспроизведение одной и той же композиции при запуске заезда; с другой стороны, позитивно были восприняты звуковые эффекты, в частности, довольно реалистичные звуки автомобилей и звуки окружающего пространства[43].

Разносторонние отклики вызвал одиночный режим игры, в котором основным объектом критики стали повторяющиеся и однообразные миссии, но похвалы удостоились гоночные заезды и лёгкость освоения[30][31][36][38][45]. Брамвелл заметил, что миссии, к сожалению, в основном представляют собой варианты «забрать/доставить», но гоночные состязания увлекательные и отчасти компенсируют этот недостаток[30]. «Ещё один клон Crazy Taxi с заданиями по доставке в открытом городе» — заключил Рейнер[31]. Four-Eyed Dragon посчитал, что игровой процесс может быстро наскучить из-за повторяющихся миссий[32]. Сэндерс охарактеризовал одиночную игру как некачественную, и отметил недостаток точности управления[33]. Герстман выделил аналогичные недостатки, посчитав одиночную игру лишённой интереса и увлекательности, а физическую модель «немного странной»[34]. Нату, несмотря на однообразие целей, понравились лёгкий порог вхождения, увлекательные миссии, юмор и продуманное управление[36]. Лафферти отметил, что игра хорошо продумана, способна бросить вызов любому игроку, а сюжетная линия «на высоте»[37]. Карли счёл одиночную игру предсказуемой и порой утомительной, хотя ему понравились количество испытаний и элемент коллекционирования[38]. Horus заметил, что многие одиночные миссии часто бывают сложные и по-сути одинаковые, и оффлайн-режимы оттого — повторяющиеся, но, несмотря на это, всё равно остаются интересными, увлекательными и могут бросить вызов игроку[43]. Орри посчитал одиночный режим весёлым, но не стоящим того, чтобы покупать игру[44]. Кэмерон высказал мнение, что Midtown Madness 3 удалось сохранить суть предыдущих частей серии, и даже если у игроков нет Xbox Live, они всё равно отлично проведут время[45].

Версия игры для мобильных телефонов получила в основном позитивные отзывы, хотя оценки были немного ниже, чем у оригинальной версии для Xbox[46][35][39][40][14]. На сайте airgamer к достоинствам мобильной Midtown Madness 3 отнесли довольно хорошее управление и красочно оформленный Париж с узнаваемыми достопримечательностями, но были разочарованы однообразием миссий[46]. Стефан Пэлли, рецензент GameSpot, к плюсам игры отнёс простое управление, хорошие графику и звук, а также отличный геймплей, но к минусам причислил короткую продолжительность прохождения и отсутствие моделирования повреждений автомобилей: «В целом Midtown Madness 3 — это забавная, хорошо продуманная игра… на час»[35]. Обозреватель Pocket Gamer, Адам Стреттон, посчитал, что игра не совсем реализовала свой потенциал: критик выделил ряд недочётов, таких как визуальное оформление в 2D-версии (например, слишком мелкие объекты, заставляющие постоянно щуриться), низкая сложность миссий и малое количество контента («вы, скорее всего, увидите всё, что может предложить игра, примерно за час»), но отметил, что игрокам понравится лавировать в потоке машин, управлять автомобилем приятно, а все миссии ограничены по времени, что добавляет процессу «столь необходимую напряжённость»[14]. Леви Бьюкенен (IGN) назвал мобильную версию Midtown Madness 3 успешной адаптацией консольной игры: ему понравились хорошие и «нелепо-весёлые» два режима карьеры, «красочный и детализированный» Париж, хороший набор мелодий и звуков, но он покритиковал управление[39]. Рассматривая 3D-версию, Бьюкенен отметил, что она страдает от некоторых проблем, характерных для ранних мобильных 3D-игр: странного масштабирования полигонов и чувствительного управления[40].

Примечания

[править | править код]

Источники

  1. 1 2 3 4 5 Microsoft announces Midtown Madness 3 Xbox (англ.). GameSpot (15 марта 2002). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  2. 1 2 Midtown Madness 3 for Xbox. Images (англ.). GameRankings. Дата обращения: 30 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. 1 2 Midtown Madness 3 Mobile (2D Edition) (англ.). IGN. Дата обращения: 30 декабря 2025. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года.
  4. 1 2 Midtown Madness 3 Mobile (3D Edition) (англ.). IGN. Дата обращения: 30 декабря 2025. Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года.
  5. Microsoft: E3 Booth Report (англ.). IGN (22 мая 2002). Дата обращения: 12 января 2026. Архивировано 26 сентября 2025 года.
  6. 1 2 3 Midtown Madness 3. New movies of MM 3 (англ.). IGN (23 мая 2002). Дата обращения: 12 января 2026. Архивировано 11 января 2026 года.
  7. 1 2 Midtown Madness 3 Interview (англ.). IGN (21 октября 2002). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 декабря 2023 года.
  8. Varanini, Giancarlo. E3 2002: Midtown Madness 3 preshow report (англ.). GameSpot (20 мая 2002). Дата обращения: 12 января 2026. Архивировано 17 мая 2021 года.
  9. 1 2 Boulding, Aaron. Midtown Madness 3 Update (англ.). IGN (8 августа 2002). Дата обращения: 12 января 2026. Архивировано 12 января 2026 года.
  10. Midtown Madness 3 Hands On (англ.). IGN (10 декабря 2002). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 21 января 2026 года.
  11. Varanini, Giancarlo. Hands-on Midtown Madness 3 (англ.). GameSpot (12 декабря 2002). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 17 мая 2021 года.
  12. In-Fusio + Microsoft = 7 (англ.). IGN (24 февраля 2004). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 августа 2016 года.
  13. 1 2 Buchanan, Levi. Midtown Madness 3 Mobile (англ.). IGN (25 октября 2004). Дата обращения: 1 февраля 2026. Архивировано 30 ноября 2024 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 Stretton, Adam. Midtown Madness 3 Mobile Review (англ.). Pocket Gamer (10 марта 2006). Дата обращения: 29 декабря 2025. Архивировано 29 декабря 2025 года.
  15. Varanini, Giancarlo. Crimson Skies, Midtown Madness delayed (англ.). GameSpot (9 июля 2002). Дата обращения: 12 января 2026. Архивировано 30 мая 2024 года.
  16. Release Date Madness! (англ.). IGN (4 марта 2003). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 31 марта 2024 года.
  17. Boulding, Aaron. Fresh Midtown (англ.). IGN (22 октября 2003). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 15 августа 2013 года.
  18. New cars for Midtown Madness 3 (англ.). GameSpot (23 октября 2003). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  19. Midtown Madness 3 + 3 new cars (англ.). GameSpot (24 ноября 2003). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  20. 1 2 Calvert, Justin. Midtown Madness 3 Hands-on (англ.). GameSpot (25 октября 2004). Дата обращения: 1 февраля 2026. Архивировано 17 мая 2021 года.
  21. Midtown Madness Launches (англ.). IGN (23 ноября 2004). Дата обращения: 1 февраля 2026. Архивировано 1 февраля 2026 года.
  22. 1 2 Midtown Madness 3 for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  23. 1 2 Midtown Madness 3 for Mobile (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  24. Midtown Madness 3 (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 11 июля 2017. Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
  25. 1 2 Midtown Madness 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 21 апреля 2017 года.
  26. Midtown Madness 3 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  27. Alan Marriott, Scott. Midtown Madness 3 (англ.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года.
  28. Midtown Madness 3. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  29. Midtown Madness 3 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 2003. — Август. — P. 119.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bramwell, Tom "Mugwum". Midtown Madness 3 Review (англ.). Eurogamer (4 июля 2003). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 22 августа 2017 года.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 Reiner, Andrew. Midtown Madness 3 (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Июль. — P. 115. Архивировано 20 мая 2007 года.
  32. 1 2 3 4 5 6 Four-Eyed Dragon. Midtown Madness 3 Review (англ.). GamePro (17 июня 2003). Дата обращения: 29 декабря 2025. Архивировано из оригинала 20 июня 2003 года.
  33. 1 2 3 4 Sanders, Shawn. Midtown Madness 3 Review (англ.). GameRevolution (1 июня 2003). Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 4 марта 2016 года.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. Midtown Madness 3 Review (англ.). GameSpot (18 июня 2003). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  35. 1 2 3 Palley, Stephen. Midtown Madness 3 Review (англ.). GameSpot (3 декабря 2004). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
  36. 1 2 3 4 5 6 7 Nutt, Christian. Midtown Madness 3 Review (англ.). GameSpy (19 июня 2003). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  37. 1 2 3 4 5 Lafferty, Michael. Midtown Madness 3 Review (англ.). GameZone (17 июня 2003). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Carle, Chris. Midtown Madness 3 Review (англ.). IGN (18 июня 2003). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  39. 1 2 3 Buchanan, Levi. Midtown Madness 3 Mobile (2D) Review (англ.). IGN (3 декабря 2004). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 12 мая 2016 года.
  40. 1 2 3 Buchanan, Levi. Midtown Madness 3 Mobile (3D) Review (англ.). IGN (22 августа 2005). Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 апреля 2014 года.
  41. Midtown Madness 3 (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future plc, 2003. — Август. — P. 84.
  42. Midtown Madness 3 (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2003. — Июль. — P. 79.
  43. 1 2 3 4 5 6 Horus. Review: Midtown Madness 3 (англ.). TeamXbox (17 июня 2003). Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года.
  44. 1 2 3 4 5 6 Orry, Tom. Midtown Madness 3 Review (англ.). VideoGamer.com (5 августа 2004). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  45. 1 2 3 4 5 Cameron, Stephen. Midtown Madness 3 Review (англ.). XboxAddict.com (17 июня 2003). Дата обращения: 28 декабря 2025. Архивировано из оригинала 8 сентября 2003 года.
  46. 1 2 3 Midtown Madness 3 Spieletest (нем.). airgamer (17 мая 2005). Дата обращения: 29 декабря 2025. Архивировано из оригинала 1 ноября 2005 года.
  47. 1 2 IGN Editors’ Choice Games (англ.). IGN. Дата обращения: 30 декабря 2025. Архивировано из оригинала 30 октября 2005 года.
  48. 1 2 Insider’s Choice for Xbox Information (англ.). TeamXbox. Дата обращения: 30 декабря 2025. Архивировано из оригинала 30 июня 2003 года.

Литература