Mirror’s Edge (с англ. — «Зеркальная грань») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией DICE и изданная компанией Electronic Arts. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008. Версия для Microsoft Windows вышла 13 января 2009. Mirror’s Edge работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, разработанном Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE.
Действие игры происходит в антиутопичном городе недалёкого будущего, в котором средства связи контролируются государством. Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам «Бегущих» (англ. Runners), к которым принадлежит и главная героиня игры Фейт (англ. Faith — вера).
Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица, но с главным фокусом не на боях. Его главным элементом являются навыки паркура, с помощью которых игрок продвигается по уровню. Другими особенностями игры являются яркая цветовая палитра, почти полное отсутствие HUD, а также то, что игрок может видеть от первого лица руки, ноги и тело героини.
Mirror’s Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков и восторженные от игроков в сети[источник не указан 2307 дней]. Похвалы удостоились инновационность и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Саундтрек был написан электронным музыкантом Магнусом Биргерссоном (Solar Fields), отдельно был выпущен альбом содержащий ремиксы финальной песни «Still Alive», сочинённой и исполненной шведской певицей Лизой Мисковски. Сайд-скроллер версия игры вышла 1 апреля 2010 на iPad, 2 сентября 2010 на iPhone и 12 июля 2012 на Windows Phone.
10 июня 2013 года на выставке E3 2013 была анонсирована одноимённая игра Mirror’s Edge Catalyst, которая является перезапуском оригинала. 8 июня 2015 года EA зарегистрировала торговую марку Mirror’s Edge: Catalyst[11], на следующий день было подтверждено, что это название для будущей игры[12].
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет главной героиней, Фейт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром[13]. По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, цель Mirror’s Edge — «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица[14][15]. Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фейт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем[16][17]. Руки, ноги и туловище Фейт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фейт молотит конечностями в воздухе[16][18].
Важным фактором является скорость героини. Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений[19]. Если скорость Фейт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт[20]. Управление является контекстно-зависимым; кнопка «вверх» заставит Фейт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» — выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание[20][21]. Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего», выделяющая предметы окружения, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся красными при приближении Фейт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления[20]. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их[19]. Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели[20]. Ещё одно средство помощи игроку — система Reaction Time, которая при активации замедляет время и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества[21].
Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её (игру) как шутер — внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror’s Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение (но по идее это невозможно, так как в одной миссии придётся взять снайперскую винтовку)[14]. Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить[19]. К тому же оружие замедляет Фейт; чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению и трюкам (но пистолет и пистолет-пулемет не мешают вообще). Это вводит элемент стратегии: игрок может решить пожертвовать скоростью ради силы[14][20].
Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними[22][23]. Карты разблокируются по мере прохождения кампании. По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень»[24].
Сюжет
[править | править код]Действие Mirror’s Edge происходит в антиутопическом городе 5[25], где жизнь на первый взгляд комфортна, а преступность практически отсутствует. Однако такое благополучие является достижением деспотического и тоталитарного режима[26], который отслеживает все средства связи, контролирует СМИ, устанавливает нормы, которые включают полный запрет на курение, и, что особо подчёркнуто, оказывает влияние на судебную систему и создаёт видимость демократии. За восемнадцать лет до событий игры полиция открыла огонь по протестующим, убив многих гражданских.
В начале истории близки выборы мэра, и новый кандидат, Роберт Поуп, соперничает с действующим мэром Каллаханом, обещая прекратить регулирование.
Темы
[править | править код]По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, «Mirror’s Edge спрашивает, как много своей личной свободы вы готовы отдать ради комфортной жизни. Это не об одной девушке, борющейся с диктатурой полицейского государства. Это гораздо тоньше»[27].
В числе источников вдохновения О’Брайен назвал телесериал «Светлячок» и его спин-офф «Миссия „Серенити“». «Ещё одна тема — вы не можете заставить других жить по вашим правилам в вашем обществе, даже если ваше общество лучше. В „Серенити“ Оперативник фактически говорит: „Это не злая империя. Мы просто не понимаем, почему вы не хотите быть частью нашего счастливого клуба“. Они явно заходят слишком далеко, и это же происходит в нашей игре».
Сеттинг
[править | править код]Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные Бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (англ. Край Зеркал / Грань Отражений / Зеркальное Лезвие). Местоположение города неизвестно — почти все надписи в игре идут как на английском, так и на китайском и японском. Город был создан на основе Гонконга, Сингапура, Токио, Шанхая(в городе имеется метро на эстакадах).
Цветовая схема города состоит из ярких цветов оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фэйт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.
Персонажи
[править | править код]Главной героиней Mirror’s Edge является 24-летняя Фейт Коннорс, имеющая характерную татуировку вокруг правого глаза, изображающую логотип игры. Фейт зарабатывает на жизнь как Бегущая, курьер, который доставляет сообщения; услугами Бегущих пользуются те, кто избегает связи посредством телефона и электронной почты из-за жёсткого контроля[14]. Причины ненависти Фейт к тоталитарному правительству происходят из её прошлого: когда она была маленькой, её родители принимали активное участие в протестных движениях, пытаясь уберечь город от деспотического режима. Её мама была убита во время «Ноябрьских бунтов» — мирных протестов, обернувшихся бойней, — и Фейт сбежала из дома в 16 лет, став воровкой. Фейт стала Бегущей, встретив Меркури, бывшего Бегущего, который ныне тренирует новичков, подбирает для них работу и помогает советами при помощи радиосвязи[28]. В число других персонажей входят сестра Фейт — Кейт Коннорс, офицер городской полиции, Дрейк, ещё один тренер Бегущих, друзья Фейт, Целеста и Криг, а также Джекнайф, бывший Бегущий.
Сюжет
[править | править код]Недалекое будущее. Город Зеркал — город, в котором ведется тотальный контроль за всеми гражданами и их средствами связи. Фейт, бегущая, выполняет задание по доставке посылки и попадает под огонь полицейских, от которых скрывается. Вскоре она перехватытвает сообщение о тревоге в одном из зданий города и направляется туда. Там она находит свою сестру Кейт, офицера полиции, и мёртвого человека — Роберта Поупа, старого друга семьи Фейт и Кейт, а также городского прокурора, который собирался баллотироваться в мэры. Кейт настаивает, что не убивала его, и просит Фейт разобраться в случившемся. В руке Поупа Фейт находит обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт остаётся в офисе, чтобы отвлечь внимание полиции и дать Фейт возможность сбежать. От бывшего Бегущего Джекнайфа Фейт узнаёт, что начальник охраны Поупа, бывший рестлер Трэвис Барфилд (выступавший под псевдонимом Роупбёрн), может иметь отношение к убийству. По просьбе Кейт, Фейт встречается с лейтенантом Миллером, едва избежав ареста. В офисе Роупбёрна она подслушивает его разговор, в котором он назначает встречу. Прибыв на место встречи, Фейт узнаёт, что Роупбёрн встречается с Миллером. Роупбёрн обнаруживает Фейт и нападает на неё, однако девушка отбивает атаку и сбрасывает его с крыши. Роупбёрн цепляется за край крыши, и Фейт пытается расспросить его, однако Роупбёрн погибает от пули неизвестного снайпера, перед этим успев рассказать Фейт, что он нанял для убийства Поупа профессионала и собирается встретиться с ним в Атриуме в центре города. Прибыв в галерею «Новый Эдем», Фейт обнаруживает киллера, но при этом попадает в засаду полиции и с трудом из неё выбирается.
Не имея других зацепок, Фейт собирает сведения об охранной фирме «Пирандело Крюгер», помогающей полиции проводить карательные меры против Бегущих и обнаруживает, что она стоит за проектом «Икар», программой, созданной для обучения полицейских паркуру, чтобы они могли преследовать и задерживать Бегущих. Улики также наводят Фейт на след убийцы Роупбёрна; найдя его в порту, она обнаруживает, что убийца — это Целеста, которая присоединилась к проекту «Икар» ради собственной безопасности. Цел объясняет, что Роберт Поуп узнал о проекте «Икар» и шантажировал мэра.
Когда Кейт признают виновной в убийстве Поупа, Мерк передаёт Фейт маршрут конвоя, и девушка, атаковав конвой со снайперской винтовкой, помогает сестре сбежать и отправляет её в убежище Мерка. Вернувшись туда, Фейт обнаруживает, что на него было совершено нападение, Мерк тяжело ранен, а Кейт вновь арестована. Перед смертью Мерк сообщает, что Кейт держат в Шарде, офисе мэра Каллаган, где расположены главные сервера, управляющие городскими системами слежения. Фейт проникает в Шард и пробирается через солдат «Пирандело Крюгер», пока не встречает лейтенанта Миллера. Тот приказывает ЧОПам схватить Фейт, но тут же убивает их и ведет девушку наверх с помощью рации. Фейт проникает в частные офисы мэра и разрушает сервера. На крыше она обнаруживает Джекнайфа, держащего Кейт на прицеле. Он открывает, что также участвует в проекте «Икар», а Фейт была необходима для того, чтобы идентифицировать друзей Поупа и что за всем стоит мэр Каллаган. Когда Джекнайф пытается сесть вместе с Кейт в вертолёт, Фейт удаётся сбросить его вниз и спасти сестру.
Во время финальных титров звучит сообщение властей, что из-за действий Фейт проект «Икар» усилен, а Фейт и Кейт разыскиваются за убийство Поупа. К тому же из-за повреждения серверов население предостерегают от использования электронных средств связи, пока они не будут восстановлены.
Разработка и выпуск
[править | править код]В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал сайту GameIndustry.biz, что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия была известна[29].
В июне 2007 журнал Computer and Video Games объявил, что DICE работает над игрой под названием Mirror’s Edge, которая, как ожидалось, «встряхнёт жанр шутеров от первого лица»[30]. 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру; в феврале 2008 на Game Developers Conference в Сан-Франциско был впервые продемонстрирован геймплей[21]. Видео, состоящее полностью из геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне[31].
Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре Battlefield: Bad Company, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.
В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен (англ. Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. "По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным", — заявил он[32]. Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск Edge Games против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов[33].
Летом 2011 был отключен сервер и многие игроки могут наблюдать надпись «Невозможно установить соединение с EA online». После разговора с Адамом из Origin Live Chat стало ясно, что сервер отключили насовсем[34].
Саундтрек
[править | править код]CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски «Still Alive», а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Armand Van Helden и Teddybears[35][36]. Альбом был выпущен компанией Artwerk[англ.] 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска[37].
Дополнения
[править | править код]4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года. По словам Оуэна О’Брайена, старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность Mirror’s Edge, поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения… Мы сознательно выбрали более абстрактную эстетику, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.»[38] Релиз был назначен на 29 января 2009 года[39], но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ[40]. Восьмая карта доступна только для PlayStation 3[41]. Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией Mirror’s Edge, купленной в Steam.
Отзывы
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | PC: 80,23 %[42] PS3: 78,67 %[43] X360: 79,53 %[44] |
| Metacritic | PC: 81/100[45] PS3: 79/100[46] X360: 79/100[47] |
| «Критиканство» | 84/100[48] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | A-[49] |
| Destructoid | 8/10[50] |
| Eurogamer | 8/10[51][52] |
| Game Informer | 8/10[53] |
| GameSpot | 7,0/10[54] |
| GameSpy | PS3/X360: 👁 звёздочка 👁 звёздочка 👁 звёздочка 👁 звёздочка 👁 Image [55] PC: 👁 звёздочка 👁 звёздочка 👁 звёздочка 👁 половина звёздочки 👁 Image [56] |
| GameZone | PS3/X360: 8,8/10[57][58] PC: 8,3/10[59] |
| IGN | PS3/X360: 7,3/10[60] PC: 8,5/10[61] |
| OXM | 9,5/10[62] |
| PC Zone | 71/100[63] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 8/10[64] |
| Absolute Games | 75 %[65] |
| «PC Игры» | 8,5/10[66] |
| PlayGround.ru | 9,0/10[67] |
| StopGame.ru | 4,3/5[68] |
| «Игромания» | 8,5/10[69] |
| «ЛКИ» | 80 %[70] |
| «Мир фантастики» | 8/10[71] |
| «Страна игр» | 8,5/10[72] |
Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт AG.ru отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта»[73].
Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов[69].
Награды
[править | править код]Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года»[74].
Продажи
[править | править код]Перед выходом Mirror’s Edge Мартин Фрайн, директор по маркетингу DICE, предсказал, что продажи игры на трёх платформах превысят три миллиона копий[75]. За первую неделю в Европе игру приобрели 28 тысяч человек[76]. В феврале 2009 финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун сообщил, что суммарные продажи версий для PlayStation 3 и Xbox 360 за 2008 год превысили миллион копий[77]. В одном из документов по делу «Electronic Arts против Edge Games», датированным 1 октября 2010 года, тираж игры был оценён более чем в два миллиона, включая 750 000 в Северной Америке[78]. В июне 2013 года Патрик Сёдерлунд сообщил о двух с половиной миллионах проданных копий Mirror’s Edge[79].
В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и Dead Space, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд. <…> Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера»[80].
Наследие
[править | править код]После выхода Mirror’s Edge была хорошо принята и впоследствии приобрела большую популярность[81] и обзавелась культовым статусом[82]. В ретроспективном анализе Eurogamer назвал Mirror’s Edge смелой и дерзкой игрой, заявив, что ни одна другая игра в то время не пыталась расширить потенциал экшена от первого лица в стольких направлениях[83]. Издание также отметило, что когда игра только вышла, многие люди «не поняли» её, потому что она использовала тот же шаблон, что и шутеры от первого лица[84]. Обозреватель Game Informer заявил, что хотя игра и не идеальна, в ней «идеально сбалансированы инновации и развлечения», и назвал её «более приземленным и правдоподобным» платформером, чем Tomb Raider или Prince of Persia, главным образом потому, что в ней жанр предстает в новом свете[82]. Редактор Kotaku Люк Планкетт назвал игру шедевром, заявив, что уникальная архитектура, цвета, персонажи, перспектива, акробатика и музыка придают игре вневременное качество[85].
После умеренного успеха игры, DICE решила разработать Mirror’s Edge Catalyst — перезагрузку серии, в которой была представлена новая история Фейт. Catalyst вышла в 2016 году и получила смешанные отзывы[81].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Long, Neil. Mirror's Edge dated. Market for Home Computing and Video Games (18 сентября 2008). Дата обращения: 11 декабря 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge for the Xbox 360. 1UP.com. Дата обращения: 11 декабря 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game. GameSpot. Дата обращения: 11 декабря 2008. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Goldstein, Maarten. Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January. Shacknews (4 декабря 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Wong, Steven. Download: Mirror's Edge v1.01 Patch. BigDownload (14 января 2009). Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Andrew Burnes. Mirror's Edge Script Penned By Rhianna Pratchett (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июля 2008). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ "News from Magnus”. Дата обращения: 4 ноября 2008. Архивировано 26 марта 2012 года.
- ↑ Miller, Ross. Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3. Joystiq (7 мая 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Планкетт, Люк. Mass Effect 2 PC System Requirements Ahoy! (англ.). Kotaku (25 ноября 2011). Дата обращения: 23 мая 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
- ↑ Osborne, Alex. EA Files Trademark for Mirror's Edge Catalyst. IGN (8 июня 2015). Дата обращения: 8 июня 2015.
- ↑ Mirror's Edge Catalyst. Twitter. Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ Mirror’s Edge interview by Gamereactor — YouTube. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 29 марта 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 Suttner, Nick. Mirror's Edge Preview. 1UP.com (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Edge staff. Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge. Edge (29 июля 2007). Дата обращения: 4 февраля 2010. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Ahearn, Nate. Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview. IGN (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Wilson, Mark. Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions. Kotaku (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Plunkett, Luke. Mirror's Edge Sounds Pretty Great. Kotaku (23 июля 2007). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Pellett, Matthew. Preview: Mirror's Edge. CVG (4 мая 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom. Mirror's Edge Preview. Eurogamer (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Kuchera, Ben. GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down! Ars Technica (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror's Edge. EA (19 февраля 2009). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Nelson, Randy. Joystiq hands-on: Mirror's Edge time trial mode. Joystiq (7 ноября 2008). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Kollar, Phillip. Mirror's Edge Features Time-Trial Mode. 1UP.com (27 августа 2008). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Totilo, Stephen. EA Discusses Mirror’s Edge Sickness Concerns, Lack Of Color Green. MTV (7 марта 2008). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Playstation Games - Mirror's Edge. uk.playstation.com. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Christian Nutt. Living On The Edge: DICE's Owen O'Brien Speaks. Gamasutra (6 июня 2008). Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ GameTrailers. Mirror's Edge Video Game, Run Story Trailer HD. Дата обращения: 16 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Martin, Matt. DICE promises to diversify with new projects. GamesIndustry.biz (11 июня 2007). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Ogden, Gavin. New DICE shooter revealed. Computer and Video Games (29 июня 2007). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Fahey, Mike. Mirror's Edge In Motion. Kotaku (6 мая 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge делали семь лет. GameTech (2 марта 2010). Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., Filing: 67 Архивная копия от 29 апреля 2020 на Wayback Machine (Дата обращения: 3 декабря 2010)
- ↑ Сообщения на одном из форумов по «Mirror’s Edge» (недоступная ссылка)
- ↑ Pasya. Mirror's Edge Original Videogame Score. Личные впечатления. Mirror of the Soul. Game-OST (17 мая 2009). Дата обращения: 16 июня 2009. Архивировано 3 ноября 2011 года.
- ↑ Tony Porter. Mirror's Edge Original Soundtrack (англ.) (недоступная ссылка — история). Music4Games (25 июня 2009). — Рецензия на оригинальный саундтрек из игры. Дата обращения: 22 июля 2009.
- ↑ Mirror’s Edge soundtrack will feature «Still Alive» Архивная копия от 22 апреля 2009 на Wayback Machine. neoseeker.com
- ↑ Fahey, Mike. Mirror's Edge Getting Time Trial Map Pack In January. Kotaku (4 декабря 2008). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Fahey, Mike. Mirror's Edge DLC Dated. Kotaku (13 января 2009). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Quillen, Dustin. Mirror's Edge DLC Available Now. 1UP.com (2 февраля 2009). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Exclusive Mirror's Edge Content Coming Your Way. Playstation.com (12 сентября 2008). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Mirror's Edge for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Mirror's Edge for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Mirror's Edge PC Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 22 августа 2010 года.
- ↑ Mirror's Edge PlayStation 3 Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 18 августа 2010 года.
- ↑ Mirror's Edge Xbox 360 Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 21 августа 2010 года.
- ↑ Mirror's Edge (2008). Критиканство. Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 1 ноября 2013 года.
- ↑ Suttner, Nick. Mirror's Edge Review (XBOX 360, PS3). This reflection on the first-person genre takes a leap of Faith. (англ.). 1UP.com (21 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года.
- ↑ Chester, Nick. Destructoid review: Mirror's Edge (англ.). Destructoid (11 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 года.
- ↑ Donlan, Christian. Mirror's Edge review. Runner up? (англ.). Eurogamer (9 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 27 января 2009 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Mirror's Edge review. Faithful. (англ.). Eurogamer (13 января 2009). Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано 16 января 2009 года.
- ↑ Reiner, Andrew. Mirror's Edge. Between the gloss and the edge (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2008. — December (no. 188). — P. 114. — ISSN 1067-6392.
- ↑ VanOrd, Kevin. Mirror's Edge Review. Mirror's Edge offers occasional thrills, provided you can get past some awkward stumbles. (англ.). GameSpot (11 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 1 апреля 2009 года.
- ↑ McGarvey, Sterling. Mirror's Edge Review. DICE's first-person action title delivers tough love in a gorgeous package. (англ.). GameSpy (11 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года.
- ↑ McGarvey, Sterling. Mirror's Edge (PC). The PC version of DICE's first-person free-runner has problems, but it's still got the exhilarating moments, too. (англ.). GameSpy (13 января 2009). Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано из оригинала 18 января 2009 года.
- ↑ Lafferty, Michael. Mirror's Edge Review (англ.). GameZone (11 ноября 2008). Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
- ↑ Hopper, Steven. Mirror's Edge Review (англ.). GameZone (11 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
- ↑ David, Mike. Mirror's Edge Review (англ.). GameZone (27 января 2009). Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано из оригинала 31 января 2009 года.
- ↑ Ahearn, Nate. Mirror's Edge Review. A bold leap that doesn't nail the landing. (англ.). IGN (11 ноября 2008). Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано 4 декабря 2008 года.
- ↑ Onyett, Charles. Mirror's Edge Review. DICE brings a different style of gameplay to the PC. (англ.). IGN (13 января 2009). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано 15 января 2009 года.
- ↑ Curthoys, Paul. Mirror's Edge (англ.). Official Xbox Magazine (7 ноября 2008). Дата обращения: 14 сентября 2025. Архивировано из оригинала 24 августа 2011 года.
- ↑ Brown, David. Mirror's Edge. David Brown hurls himself off a building for your pleasure (англ.) // PC Zone : журнал. — Лондон: Future Publishing, 2009. — March (no. 204). — P. 64—69. — ISSN 0967-8220.
- ↑ Крапивенко, Ольга. Mirror's Edge – «Ямакаси» будущего. 3DNews (24 января 2009). Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 21 апреля 2009 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на Mirror's Edge. PlayGround.ru (30 января 2009). Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 18 мая 2012 года.
- ↑ Перевозчиков, Кирилл. Mirror’s Edge. Ветер перемен // PC Игры : журнал. — Москва: Gameland, 2009. — Март (№ 63). — С. 98—101. — ISSN 1729-9012.
- ↑ Кост, Александра. Mirror's Edge. Симулятор трейсера. Absolute Games (14 января 2009). Дата обращения: 13 сентября 2025. Архивировано 1 апреля 2009 года.
- ↑ Кулаков, Максим. Обзор игры Mirror's Edge. StopGame.ru (21 января 2009). Дата обращения: 24 сентября 2025. Архивировано 24 января 2009 года.
- ↑ 1 2 Варнавский, Игорь; Курган, Георгий. Mirror’s Edge // «Игромания» : журнал. — Москва: Техномир, 2009. — Февраль (№ 137). — С. 84—88. — ISSN 1560-2583. Архивировано 14 января 2013 года.
- ↑ Тараканов, Александр. Mirror's Edge // Лучшие компьютерные игры : журнал. — Москва: Техномир, 2009. — Март (№ 88). — С. 48—56. — ISSN 1727-7949. Архивировано 22 мая 2009 года.
- ↑ Островерхов, Роман. Быстрее тени. Mirror’s Edge // Мир фантастики : журнал. — Москва: Техномир, 2009. — Февраль (№ 66). — С. 87. — ISSN 1810-2247. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года.
- ↑ Сонин, Игорь. Mirror’s Edge // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 2008. — Декабрь (№ 273). — С. 76—80. — ISSN 1609-1035.
- ↑ Mirror’s Edge Архивная копия от 1 апреля 2009 на Wayback Machine на AG.ru
- ↑ Игорь Варнавский. Паркур года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 67. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Edge Stuff. Mirror's Edge Projects 3M Sales (англ.). Edge (24 сентября 2008). Дата обращения: 28 сентября 2025. Архивировано из оригинала 16 мая 2010 года.
- ↑ Сироватко, Дмитрий. Mirror’s Edge плохо продается в Европе. GameGuru.ru (21 ноября 2008). Дата обращения: 28 сентября 2025. Архивировано 15 марта 2009 года.
- ↑ Faylor, Chris. Mirror's Edge, Dead Space Break 1 Million (англ.). Shacknews (3 февраля 2009). Дата обращения: 28 сентября 2025. Архивировано 14 июня 2011 года.
- ↑ Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., Doc 67 (англ.). Федеральный окружной суд США (1 октября 2010). Дата обращения: 28 сентября 2025. Архивировано 21 декабря 2014 года.
- ↑ Nath, Debabrata. EA: Mirror's Edge sold 2.5 mil copies, sequel wasn't possible on current gen consoles (англ.). VG247 (24 июня 2013). Дата обращения: 28 сентября 2025. Архивировано 28 августа 2013 года.
- ↑ A Frank discussion with EA. Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 года.
- ↑ 1 2 Kollar, Phil. Designing Mirror's Edge: The making of a franchise. Polygon (25 мая 2016). Дата обращения: 29 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 Reeves, Ben (27 мая 2013). Cult Classics – Mirror's Edge. Game Informer. Архивировано 14 июня 2020. Дата обращения: 28 августа 2020.
- ↑ Donlan, Christian. Mirror's Edge proved that the best magic is based on limitations. Eurogamer (27 мая 2013). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 14 июня 2019 года.
- ↑ Haske, Steve. Retrospective: Mirror's Edge. Eurogamer (25 октября 2011). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 25 ноября 2017 года.
- ↑ Plunkett, Luke. 11 Years On, Mirror's Edge Is Still A Masterpiece. Kotaku (17 января 2019). Дата обращения: 28 августа 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
Литература
[править | править код]- Stratton, Bryan. Mirrors Edge Official Game Guide (англ.). — Розвилл: Prima Games, 2008. — 208 p. — ISBN 978-0761560289.
Ссылки
[править | править код]- mirrorsedge.com (англ.) — официальный сайт Mirror’s Edge
- Официальный российский сайт Electronic Arts
- «Mirror’s Edge» (англ.) на сайте allgame 👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 половина звёздочки
👁 Image - Сравнительные видео/скриншоты с PhysX и без Архивная копия от 25 сентября 2009 на Wayback Machine
- Компьютерные игры по алфавиту
- Mirror’s Edge
- Компьютерные игры 2008 года
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры на движке Unreal Engine 3
- Игры, использующие PhysX
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Игры для iOS
- Компьютерные игры, разработанные DICE
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Компьютерные игры с паркуром
- Компьютерные игры-антиутопии
- Компьютерные игры, действие которых происходит в будущем
- Массовая слежка в культуре
- 3D-платформеры
- Серии компьютерных игр, появившиеся в 2008 году
- Франшизы Electronic Arts
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции
- Википедия:Cite web (заменить webcitation-архив: deadlink no)
- Википедия:Cite web (не указан язык)
- Википедия:Статьи с нерабочими ссылками
- Википедия:Cite web (недоступные ссылки без архивной копии)
- Википедия:Статьи с источниками из Викиданных
- Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году
- Википедия:Статьи без источников (тип: компьютерная игра)
- Википедия:Нет источников с декабря 2019
- Википедия:Статьи с утверждениями без источников более 14 дней
- Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN
