VOOZH about

URL: https://uk.wikipedia.org/wiki/Typhoon_Studios

⇱ Typhoon Studios — Вікіпедія


Перейти до вмісту
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проєкту.
Typhoon Studios Inc.
Typhoon Studios
ТипДочірня компанія
Правова формакорпорація[d] 👁 Редагувати інформацію у Вікіданих
ГалузьВідеоігри
ДоляЛіквідована
Наступник(и)
(спадкоємці)
Raccoon Logic
Заснованолютий 2017; 9 років тому (2017-02)
Засновник(и)
Закриття (ліквідація)1 лютого 2021
Штаб-квартираМонреаль, Канада
Ключові особиРейд Шнайдер (керівник студії, виконавчий продюсер)
ПродукціяJourney to the Savage Planet
Співробітники25 (2018)
Холдингова компаніяStadia Games and Entertainment (2019–2021)
typhoonstudios.com

Typhoon Studios Inc. — канадський розробник відеоігор, що базувався в Монреалі. Компанію заснували на початку 2017 року Алекс Хатчінсон, Ясін Ріахі та Рейд Шнайдер. У грудні 2019 року студію придбала Google, включивши її до складу Stadia Games and Entertainment (SG&E). Після випуску своєї першої гри, Journey to the Savage Planet, у 2020 році, Typhoon Studios було закрито разом з SG&E у лютому 2021 року. У серпні 2021 року колишні співробітники Typhoon Studios заснували нову студію, Raccoon Logic, зберігши права на Savage Planet.

Історія

[ред. | ред. код]

Алекс Хатчінсон, Ясін Ріахі та Рейд Шнайдер заснували Typhoon Studios у Монреалі в лютому 2017 року[1][2]. Раніше вони працювали в студіях розробки Ubisoft, Electronic Arts та Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), серед інших[1]. Вони вважали, що має сенс засновувати компанію лише в тому випадку, якщо команда засновників складається з креативного директора, продюсера та технічного директора[3]. Хатчінсон заявив, що компанія прагнула зайняти майже зниклий середній сегмент ринку «ігор середнього розміру» (таких як Firewatch та Hellblade: Senua's Sacrifice), що знаходиться між інді-іграми та великобюджетними AAA іграми[3][4]. Він конкретно вказав на відсутність бюджету для створення гри на кшталт тих, що в серії Call of Duty[5]. Хатчінсон оголосив про створення Typhoon Studios у квітні 2017 року[2].

На початку своєї діяльності компанія отримала фінансування від китайської венчурної фірми Makers Fund, хоча це не призвело до збільшення уваги до азійського ринку відеоігор[3]. Першим найманим працівником Typhoon Studios став арт-директор Ерік Білодо, який працював із засновниками в WBIE. Перший офіс було створено в студії захоплення руху, за оренду якої компанії не доводилося платити, обставлений столами IKEA та вживаними меблями з Craigslist. Після перебування в іншому тимчасовому офісі в підвалі студія отримала достатнє фінансування, щоб переїхати у свій перший власний офіс[6]. До вересня 2018 року Typhoon Studios підписала довгострокове партнерство з 505 Games, згідно з яким видавець мав випустити дебютну гру Typhoon Studios. На той час у студії було 20 співробітників, а до грудня того ж року їх кількість зросла до 25[4][7]. Під час The Game Awards 2018 у грудні 2018 року компанія анонсувала свою дебютну гру під назвою Journey to the Savage Planet[8].

19 грудня 2019 року Google придбала Typhoon Studios і включила її до складу Stadia Games and Entertainment (SG&E), підрозділу, що розробляв ігри ексклюзивно для Stadia, хмарного ігрового сервісу Google[1][9]. Студія була інтегрована з існуючою студією SG&E у Монреалі, яку очолював Себастьєн Пюель[9][10]. Джейд Реймонд, керівниця SG&E, заявила, що покупка була зумовлена досвідом команди Typhoon Studios, посилаючись на численні AAA ігри, випущені раніше окремими членами команди[10]. Journey to the Savage Planet не була частиною угоди про придбання[9]. Гру було випущено для PlayStation 4, Windows та Xbox One у січні 2020 року, а згодом портовано на Nintendo Switch у травні того ж року[11][12]. Версія для Stadia вийшла 1 лютого 2021 року[13]. Того ж дня Google оголосила про закриття SG&E та її студій, внаслідок чого колишня команда Typhoon Studios покинула компанію[14]. Кілька колишніх співробітників — включаючи Хатчінсона, Шнайдера, Білодо, Яніка Сімара та Марка-Антуана Лусьє — заснували студію Raccoon Logic у серпні 2021 року за початкового фінансування від Tencent та інших інвесторів. Вони домовилися з Google про збереження контролю над інтелектуальною власністю Savage Planet, включаючи роботу, яку Typhoon Studios виконала над запланованим сиквелом[15]. Raccoon Logic випустила сиквел, Revenge of the Savage Planet, у травні 2025 року[16].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в Roettgers, Janko (19 грудня 2019). Google Buys Typhoon Studios for Its Stadia Cloud Gaming Service. Variety (англ.). Архів оригіналу за 5 грудня 2020. Процитовано 2 лютого 2021.
  2. а б Brightman, James (7 квітня 2017). Ubisoft's Alex Hutchinson departs to form Typhoon Studios. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 2 лютого 2021.
  3. а б в Bradley, Dave (10 грудня 2018). Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie – #1: Founding the company. PC Games Insider (англ.). Архів оригіналу за 25 вересня 2019. Процитовано 2 лютого 2021.
  4. а б Chan, Stephanie (5 вересня 2018). Far Cry 4 creative director's new Typhoon Studios is 'definitely not doing a battle royale game'. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 28 січня 2019. Процитовано 28 січня 2019.
  5. Bradley, Dave (10 грудня 2018). Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie – #3: The first game. PC Games Insider (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 2 лютого 2021.
  6. Bradley, Dave (10 грудня 2018). Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie – #2: Company culture. PC Games Insider (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 2 лютого 2021.
  7. Bradley, Dave (10 грудня 2018). Behind the scenes at Typhoon Studios: an exclusive visit to Montreal's super-indie. PC Games Insider (англ.). Архів оригіналу за 4 серпня 2020. Процитовано 2 лютого 2021.
  8. Fogel, Stefanie (6 грудня 2018). Typhoon Studios Reveals First Project 'Journey To The Savage Planet'. Variety (англ.). Архів оригіналу за 28 вересня 2019. Процитовано 28 січня 2019.
  9. а б в Takahashi, Dean (19 грудня 2019). Google buys triple-A game dev Typhoon Studio to beef up Stadia. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 27 грудня 2019. Процитовано 2 лютого 2021.
  10. а б Sinclair, Brendan (19 грудня 2019). Google Stadia acquires Typhoon Studios. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 26 січня 2021. Процитовано 2 лютого 2021.
  11. Wilson, Tony (31 січня 2020). Top New Video Game Releases On Switch, PS4, Xbox One, And PC This Week — January 26 – February 1, 2020. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 1 жовтня 2020. Процитовано 2 лютого 2021.
  12. Sheridan, Connor (21 травня 2020). Journey to the Savage Planet Switch version is out now. GamesRadar+ (англ.). Архів оригіналу за 21 травня 2020. Процитовано 2 лютого 2021.
  13. Li, Abner (1 лютого 2021). [Update: Claim now] Google adds three Stadia Pro games for February 2021, including Journey to the Savage Planet. 9to5Google (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2021. Процитовано 2 лютого 2021.
  14. Robinson, Andy (1 лютого 2021). Google has closed its Stadia game development teams. Video Games Chronicle (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 2 лютого 2021.
  15. Robinson, Andy (11 серпня 2021). Savage Planet studio Typhoon has reformed and kept the IP after Stadia closure. Video Games Chronicle (англ.). Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 11 серпня 2021.
  16. Romano, Sal (20 серпня 2024). Revenge of the Savage Planet announced for PS5, Xbox Series, and PC [Update]. Gematsu (англ.). Процитовано 10 травня 2025.

Посилання

[ред. | ред. код]