VOOZH about

URL: https://www.gamesmeter.nl/game/122

⇱ Metal Gear Solid (1998) - GamesMeter.nl


πŸ‘ Image
7.738 gebruikers | 28.006 games | 394.558 berichten | 170.297 stemmen
πŸ‘ Image
menu
πŸ‘ Image
* denotes required fields.

Metal Gear Solid (1998)

Alternatieve titel: Metal Gear Solid Integral

mijn stem
4,26 (300)
300 stemmen

PlayStation / PC / PlayStation Portable / PlayStation 3 / PlayStation Vita / PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X/S
Action
single player

Ontwikkeld door Konami
Uitgegeven door Konami, Microsoft en Sony

Geheim agent Solid Snake leeft eenzaam in Alaska. Maar de Amerikaanse overheid doet opnieuw een beroep op zijn diensten. De bende Foxhound, geleid door de getalenteerde Liquid Snake, dreigt namelijk een vernietigend nucleair wapen te gebruiken. Solid Snake accepteert de opdracht om in te breken in de basis van de bende.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=dbhmdgUrvjk

Wanneer je deze, als ook andere ingevoegde media op de site wilt zien, dan moet je hier even toestemming voor geven.

Met het tonen hiervan wordt er mogelijk door een andere partij cookies geplaatst en/of wordt je ip-adres geregistreerd, zonder dat GamesMeter hier invloed op heeft. Lees ons privacybeleid voor meer informatie over hoe GamesMeter met je privacy omgaat.

zoeken in:
1
Ik denk dat het bijna 20 jaar geleden is dat ik deze gespeeld heb. Dus samen met Final Fantasy VIII gekocht via PSN. Na FFVIII maar weer eens spelen.

0
Gisteren aan begonnen, grafisch is het een schok, ten opzichte van Final Fantasy en ik ben wel 5 keer dood gegaan voor ik ΓΌberhaupt de basis binnen was, maar inmiddels is Revolver Ocelot verslagen. Ik wordt naar mijn smaak iets te vaak gebeld op de codex, maar de sfeer zit er goed in.

0
harm1985 schreef:
grafisch is het een schok


Dat zal na een tijdje wel wennen.
Ik heb deze een viertal jaren terug nog eens gespeeld en ik vond de grafische beperkingen eigenlijk zelfs bijdragen aan de sfeer en beleving.

2
Na enkele maanden ben ik deze week maar weer begonnen, was gebleven bij het stuk dat je de PAL key moest vinden. Nu bij gevecht met Metal Gear Rex. Het eerste deel dat je de radar moet stuk schieten is nog wel te doen, maar daarna Liquid in de open bek zien te raken is geen sinecure. Ouderwets frustrerend moelijk, en dan staat hij nog op medium ook, geloof ik. Na een uur of 2 maar de brui eraan gegeven. Later deze week maar een nieuwe poging wagen en daarna verder met de remaster van 2. Kan me niet herinneren dat ik hier vroeger zo veel moeite mee had. Zou het toch de leeftijd zijn? Anyway, dit blijft een fantastisch sfeervol spel. Heerlijke nostalgische trip.

2
Het kostte me gisteravond twee pogingen maar toen had ik Metal Gear Rex eronder. Het vuistgevecht met Liquid kostte me ook een poging of vijf. En zoals het een goed spel betaamd heeft het meer eindes dan Lord of the Rings. Nu begonnen aan de HD remaster van MGS2.

2
harm1985 schreef:
Het kostte me gisteravond twee pogingen maar toen had ik Metal Gear Rex eronder. Het vuistgevecht met Liquid kostte me ook een poging of vijf. En zoals het een goed spel betaamd heeft het meer eindes dan Lord of the Rings. Nu begonnen aan de HD remaster van MGS2.


Ik heb zelf het idee dat de controls een beetje antiek zijn en dat we dit niet meer gewend zijn. Het bestuurt allemaal onhandig, ook door afwezigheid van thumbsticks.

Ik zit te denken om de remake op de gamecube eens te proberen.

2
Metal Gear Solid was mij voor uniek. Hideo Kojima bracht met deze klassieker iets nieuws in de gamewereld. Het zette de toon voor meer volwassen games met aandacht voor verhaal en personages waarbij je emotioneel bij betrokken raakte. Voor velen misschien meer film dan game, maar de stealth gameplay was uniek en tof voor te spelen. De cutscenes, voice acting, muziek, oog voor detail.... Mijn nummer 1.

3
Fonzzz002 (crew)
MGS 3 blijft een sterke game die ik de meeste game liefhebbers kan aanraden om eens te proberen. De eerdere delen van de reeks willen echter niet klikken. Wellicht heeft dit ermee te maken dat ik gewend ben aan modernere, opgepoetste gameplay van 3D stealth games waardoor deze game extra roestig aanvoelt. Vijanden raken is onnodig lastig door het gebrek aan een goede manier om op ze te richten, het top-down perspectief beperkt je nogal in je visie waardoor sluipen moeilijker gaat dan ik gewend ben en de missies bestonden teveel uit vervelende backtrack taken (zoals wanneer je de keycard moet opwarmen en afkoelen). Qua gameplay is dit een onvoldoende.

Daarentegen ben ik wel erg onder de indruk voor wat deze game voor zijn tijd presteerde. Niet alleen zocht het grafisch de grenzen op in hoeveel je met één PS1 game kon doen, maar voor die tijd waren 3D, fully voiced cutscenes met zulke grote verhaallijnen ongekend. De stemacteurs zijn verrassend sterk (terwijl menig PS2 game nog last had van slordige dubs) en ondanks dat de personages blokkerig ogen stralen ze wel emotie uit in hun animaties, de stemmen, muziek of de algehele sfeer van de vormgeving.

In mijn geval is het jammer dat, soortgelijk als 2, dit deel doodserieus is terwijl ik juist de humoristische kant van 3 zo leuk in elkaar vond zitten. De cutscenes bestonden voornamelijk uit grote expositie speeches over wie iedereen is, wat er precies gebeurd of andere achtergrond informatie, maar ik had onvoldoende het idee het verhaal zelf mee te maken. Expositie kan goed werken (en van tijd tot tijd was er een interessante wending of interessante achtergrond verhaal), maar wanneer het bijna alleenmaar uitleg is word het moeilijk om emotioneel betrokken te zijn bij de reis.

Geen spijt het van begin tot eind gedaan te hebben, al was het voor het inzicht om één van de eerdere grote 3D games meegemaakt te hebben. Kan het echter moeilijk aanraden aan mensen die er geen nostalgische waarde aan hebben.

2,5*


4
gideonvdb schreef:
Duke Nukem

Explane yourself πŸ‘ Image
πŸ‘ Image

Heb jij echt na twaalf jaar weer ingelogd om dit bericht te plaatsen en op mijn lage score te reageren? πŸ‘ Image


Ik besef dat dit spel erg veel lovende kritiek heeft ontvangen, maar ik vind het allesbehalve een vermakelijk spel. Dan vind ik Syphon Filter, een game in hetzelfde genre (sneaky spionage) en dat slechts een jaartje later uitkwam, veel beter. Gabe Logan is een meer sympathieke protagonist. Daarnaast is het verhaal interessanter en de speelbaarheid een stuk beter.

Om de vergelijking verder te zetten, grafisch hebben deze games veel gemeen: ze maken gebruik van blauwgrijze tinten. MGS heeft wel meer groen, waardoor het lijkt alsof je onder water zit. De omgevingen zijn ook saaier en behoorlijk leeg.

In SF heb je meer het gevoel in een open wereld rond te lopen, terwijl je in MGS vastzit in een kleine omgeving met gangen en kleine kantoortjes en labo's. Je moet precies gaan waar je wordt verondersteld dat je je moet begeven. In SF heb je dat ook in zekere mate maar de wereld voelt organischer aan, met meer natuurlijke omgevingen zoals straten en in een metrostation. Bij MGS staan overal vierkante en rechthoekige containers om je achter te verschuilen. Het voelt aan als een kunstmatige omgeving.

Je krijgt ook niet het gevoel midden in de actie te zitten, doordat je door het vogelperspectief steeds boven je poppetje hangt. Daardoor kun je vaak niet zien of een gang doodlopend is of niet. Je loopt dan tegen de muren aan, op zoek naar een uitweg. Ook mikken en schieten wordt door deze vreemde camerastand bemoeilijkt. Soms krijg je weliswaar een firstperson view, bijvoorbeeld als je door een ventilatorschaft moet kruipen (en ja, heel traag op je buik door schaften kruipen is net zo saai als het klinkt). Je moet je soms ook verschuilen in kartonnen dozen en dan ziet de vijand je niet. Er is immers niets verdacht aan een kartonnen doos die voor je neus voorbij kruipt, toch?

Solid Snake (wat een naam ook!) kan via zijn Solitan Radar System alle vijanden als icoontjes op de map zien, zelfs in welke richting ze kijken. Als je wordt opgemerkt, verdwijnt deze gave plots zonder reden. Je moet ook lichtbundels op de grond omzeilen om niet gedetecteerd te worden. Je sluipt dus voortdurend rond met een oog op de map om lichtbundels en icoontjes, alsook camera's te vermijden. Verder heeft Snake ook een codec waarop hij de hele tijd gestoord wordt door zijn oversten die dan in zijn oor gaan zeuren. De twee vrouwelijke collega's Mei Ling en doctor Naomi beginnen meteen te flirten met Snake.

"Well if you make it back in one piece, maybe I'll let you do a strip search on me!"

Het spel neemt zichzelf veel te serieus met dramatische muziek en erg lange tussenfilmpjes, en veel gepraat tussendoor. Zoals gezegd, wordt je steeds gebeld en uit de flow van de actie gehaald. Het spel bestaat voornamelijk uit het rondsluipen, je achter muren of containers of in dozen verstoppen, rondkruipen en het vermijden van bosses die overpowered zijn.

Misschien is 1* wat weinig voor dit spel. Enkele details laten de technische prestatie zien, zoals ademwolkjes aan de mond van de poppetjes en voetafdrukken in de sneeuw. Maar voor de moderne gamer doet dat natuurlijk niets en het is niet voldoende om de erg saaie gameplay te verhullen en ik heb weinig plezier aan dit spel beleefd, enkel veel ergernis. Daarom kan ik gewoonweg niet hoger scoren. De MGS games zijn voor mij enorm overroepen, ik verbaas me dan ook over de hoge waardering die ze krijgen. Maar natuurlijk is het leuk voor jou als jij ze helemaal te gek vindt. Het weze je van harte gegund!

"Who are you?"
"I am deepthroat!" πŸ‘ Image

1
I was eigenlijk bezig met Metal Gear Solid Snake Eater Delta, de remake van MGS 3: Snake Eater. Maar deze zat in de bundel en ik las dat het spel relatief kort was. Inmiddels ben ik er al uren mee bezig. De eerste indruk is natuurlijk: wat blokkerig allemaal, hoewel natuurlijk briljant voor een PS1 titel. Maar alles wat deMGS reeks bijzonder en toch wel leuk maakt zit er in.

Voor mij is het langzaam aan gaan groeien want primair was ik toch vooral een enorme Splinter Cell fan. En bepaalde dingen deed Splinter Cell al snel beter dan MGS, hoewel MGS V (briljant) heel goed gekeken heeft naar SC. Ik heb wel zin om Deel 2 en 4 nog een keer erin te doen (heb de PS3 schijfjes nog) als ik klaar ben met deze en de MGS 3 remake al is het maar om de ellenlange cutscenes en de pulperige, buitenissige b-film onzin die Kojima op me afslingert. Het is dan ook leuk om karakters als Meryl weer te zien.

Ik ben nu bij die tank battle. De eerdere boss battle tegen Ocelot was erg lastig. Maar op een gegeven moment ontdek je de zwakheden.

De controls zijn wat janky. Soms werkt kruipen niet en verwart hij het met R2 (wapen wissel). Het opstarten vanuit Steam...je moet 2x Alt+Enter om full

Er zit een heel mooi boekje bij over de MGS historie. Echt zo eentje die ik best graag als hard copy zou willen. En de Manual cover die kun je omdraaien dan kun je een belangrijke hint vinden...

1
Oef...eindelijk voltooid...40 uur op de klok! Daar is de helft waarschijnlijk wel opgegaan aan eindbazen. Wat zijn de meesten daarvan pittig! Die heb ik enkel dankzij tips kunnen verslaan hierover wat later wat meer. Hoe deden die gamers dat back in the day...

Een terechte classic. De gaelic muziek die af en toe opduikt is prachtig ook. Voor een game was dit eentje met veel meer diepgang qua verhaal, door de filosofische beschouwingen, hoe buitenissig de plotelementen allemaal soms zijn. Van genen manipulatie en mutaties tot complotten via schaduworganisaties en de honger naar absolute macht met superwapens. Waarbij elke keer Metal Gear, een typische mecha tank symbool staat voor het ultieme superwapen wat op zichzelf al hilarisch is.

Het is echt een heel indrukwekkend spel voor een PS1 game uit 1998. Zeer vooruitstrevend. En gevarieerd! Alles 3D ook. Splinter Cell, waar ik al zo lang fan van was, is er schatplichtig aan, ook al is de gameplay wat onhandig. Want elke keer switchen naar first person om iets meer te zien en verder een fixed camera was het toch niet helemaal. Ook al hebben ze dat zo gehouden in deel 2. Wat wel enorm hielp was de radar.

Dan de eindbazen. Belangrijkste tip is gewoon hulp te zoeken online. Maar dan nog moet je een beetje kijken wat voor jezelf echt werkt. Here goes...

Ocelot is de eerste waar ik echt moeite mee had. Volgens mij kwam ik er uit met claymores, c4 en wat schoten.

Die tank battle...granaat erop een aantal keer. Moet een beetje meezitten verder.

De ninja...rondjes blijven lopen rond die computers maakt het veiliger om toe te slaan omdat hij daar minder beweegruimte heeft. Je kunt hitte zien met een kijker die je ergens kunt vinden zodra hij onzichtbaar wordt. Tweede gedeelte is lastiger ik meen dat Chaff granaten de truc deden.

Bij Sniper Wolf moet je die pillen gebruiken om je hand vaster te houden...je kunt anders ook raken maar moeilijker. Elke keer kijken waar ze is als je tegen de muur leunt en dan snel in positie gaan liggen om te schieten...dan weer schuilen. Je vecht later nog een keer tegen Sniper Wolf dat is wederom kwestie van eerst spotten en dan pas het sniper geweer in stelling nemen. Ik had hier geen tips nodig maar makkelijk was zeker anders.

Psycho Mantis was een aparte, eerst kapotschieten van de bustes in beide hoeken met de Nikita was de oplossing die ik vond. En kruipend achter de tafelhoeken schuilen totdat je toe kunt slaan.

Tegen Vulcan Raven met de mitrailleur...was een bepaalde hack waarbij je heel veel Nikita raketten kon spammen vanuit de hoek. Was anders echt heel lastig geworden. C4 en Claymores zijn niet perse makkelijk omdat er zo ontzettend veel plekken zijn waar hij naar toe kan lopen.

Het helicoptergevecht kon ik uiteindelijk met eigen kunde winnen, zij het met veel pogingen. Patronen herkennen, blijven schuilen en toeslaan op de goeie momenten met een Stinger, hit and run.

De gevechten op het einde zijn het meest heftig. Tegen de Rex moet je eerst als een gek Stinger aanvallen spammen op close range op de ronde arm je krijgt miltrailleur schade maar niet al teveel als het een beetje meezit.

Wat voor mij in het tweede gedeelte daarvan het beste werkte was elke keer tussen de benen lopen en dan van achteren twee schoten lossen met de Stinger. Chaff granaten kunnen je helpen om het terrein te lopen en Rations te pakken in de hoeken (linksboven en rechtsonder) of Stinger raketten/Chaffs.

Het handgevecht tegen Liquid werd makkelijker toen ik niet altijd met punch punch kick aanviel maar soms een enkele punch deed, namelijk wanneer hij met zijn armen blokt en dan stukje weglopen totdat hij een kick doet en dan erop af voor een combo aanval. Gooien is makkelijk maar doet geen schade. Rondjes blijven lopen hielp ook je moet direct weglopen wanneer hij die headbutt probeert.

Bij de jeep chase kun je in first person schieten dat maakt het veel makkelijker. Er zijn ook twee rations te vinden voordat je hier aan begint.

0
Duke Nukem schreef:


Je krijgt ook niet het gevoel midden in de actie te zitten, doordat je door het vogelperspectief steeds boven je poppetje hangt. Daardoor kun je vaak niet zien of een gang doodlopend is of niet. Je loopt dan tegen de muren aan, op zoek naar een uitweg. Ook mikken en schieten wordt door deze vreemde camerastand bemoeilijkt. Soms krijg je weliswaar een firstperson view, bijvoorbeeld als je door een ventilatorschaft moet kruipen (en ja, heel traag op je buik door schaften kruipen is net zo saai als het klinkt).



Helemaal waar ze hadden beter geen fixed camera maar Tomb Raider achtige controls ingezet.

Duke Nukem schreef:


Je moet je soms ook verschuilen in kartonnen dozen en dan ziet de vijand je niet. Er is immers niets verdacht aan een kartonnen doos die voor je neus voorbij kruipt, toch?



Als je beweegt met die doos en het wordt gezien is het meteen alarm en zelfs als je stil ligt kunnen ze onderzoeken en er een schop tegenaan geven. Het blijft een Metal Gear Solid gimmick, soms handig maar niet overpowered.

Duke Nukem schreef:


Het spel neemt zichzelf veel te serieus met dramatische muziek en erg lange tussenfilmpjes, en veel gepraat tussendoor. Zoals gezegd, wordt je steeds gebeld en uit de flow van de actie gehaald. Het spel bestaat voornamelijk uit het rondsluipen, je achter muren of containers of in dozen verstoppen, rondkruipen en het vermijden van bosses die overpowered zijn.



Het wisselt af tussen bijna kolderiek lachwekkend cringe en bloedserieus. Dat is Kojima en co's wereld en het heeft een eigen charme waar iedereen aan moet wennen. Ik ben het wel gaan waarderen. Het is net als bij veel anime films...voor een filosofische uiteenzetting draait ook een b-film scenarist in dat genre zijn hand niet om. Dus het is van alles tegelijk...nerdig, diepgaand, pulperig, actievol, buitenissig...een beetje vreemd maar toch wel lekker als je het mij vraagt.

En bosses vermijden? Ik moest tegen al die gasten vechten. Balans is zeker wat zoek op normal want je hoort die bazen te kunnen verslaan met je eigen brains zonder allerlei bijzondere tips en hacks. Dat lukte bij sommigen echt niet. Meest frustrerende van de game.

0
FlorisV schreef:
Oef...eindelijk voltooid...40 uur op de klok! Daar is de helft waarschijnlijk wel opgegaan aan eindbazen. Wat zijn de meesten daarvan pittig! Die heb ik enkel dankzij tips kunnen verslaan hierover wat later wat meer. Hoe deden die gamers dat back in the day...


40 uur?!

Volgens mij speelde ik deze op mijn 14e al uit binnen 8 uur...

3
Glacius schreef:
(quote)


40 uur?!

Volgens mij speelde ik deze op mijn 14e al uit binnen 8 uur...


Ik was op mijn 14e ook beter in actiegames dan nu op mijn 48e...en het zou best kunnen dat er door Steam dooie minuten meegeteld zijn waarin ik helemaal niet aan het spelen was. Maar zoals ik aangaf, zeker de helft van de tijd ging op aan boss battles die ik erg pittig vond.

Ik ben niet iemand die perse heel goed is in het spelen van games. Maar dat boeit me niet. Het is geen wedstrijd voor mij. Had er waarschijnlijk goed aan gedaan op Easy te spelen ipv Normal. En mogelijk had ik hem dan ook uitgespeeld in 8 uur. Maar ja...ik heb toch hele epische boss battles gewonnen na veel gezwoeg en dat geeft ook voldoening.

* denotes required fields.
* denotes required fields.

MovieMeter.nl | MusicMeter.nl | BoekMeter.nl | GamesMeter.nl | TvMeter.nl

Wiki | Contact | Algemene voorwaarden en privacybeleid