Ik speel het spel de laatste dagen weer, eigenlijk specifiek om me eens echt te verdiepen in het plannen. Plannen heb ik wel vaker gedaan, maar nooit echt heel gedetailleerd, met erg veel go-codes etc. Nu doe ik dat wel, en dat geeft echt enorm veel spelplezier en voldoening. Ik laat de computer het plan dan uitvoeren en kijk een beetje via de verschillende camera's, alleen dat al is heel leuk om te doen. Als de AI je plan soepel kan uitvoeren dan is je plan ook wel echt waterdicht. Maar op deze manier zijn bij mij de zwakke punten aan het spel wel duidelijker naar voren gekomen.
Zo klopt de balans niet helemaal. Wapens komen erg realistisch op me over, zowel hoe ze klinken als hoe ze schieten en eruit zien. Ik ken wat dat betreft misschien geen beter spel. Probleem is alleen dat het voor je AI-tegenstanders wel totaal niks uit lijkt te maken wat voor wapens ze hebben. Ik heb regelmatig gezien dat vanaf pakweg honderd meter een terrorist met een pistool je teamgenoten die gewapend zijn met assaultrifles neer kan knallen. Echt automatisch dekking zoeken doen je teamgenoten ook niet echt als ze onder vuur worden genomen en niet zien waar het vandaan komt.
Verder zie je toch ook regelmatig dat teamgenoten achter bepaalde obstakels of elkaar blijven hangen, en bij laatstgenoemde botsingen tussen teamgenoten loopt iedereen ook al vrij snel uit positie en is kwetsbaar. Bijvoorbeeld als je teamgenoten gebukt moeten lopen maar door de botsing een paar blijven staan, soms seconden lang. In een spel waarbij het vaak one shot one kill is loopt dit vaker fout dan goed af.
Iets wat in Rogue Spear ook al zo was is dat de terroristen wel extreem goed schieten eigenlijk, helemaal niet minder dan je getrainde teamgenoten. Voor de gameplay is dat echt zo slecht nog niet, maar het is toch een beetje een goedkoop trucje en niet helemaal realistisch.
Wat ook niet klopt zijn rookgordijnen die je opwerpt met een rookgranaat. Soms zie je van een afstandje (als je met de camera uitzoomt) duidelijk teamgenoten door de rook heen, maar de terroristen zien dan weer niks. En als je zelf speelt en zeg maar op de rand van de rook kijkt, dan kun je er zelf doorheen kijken en eventuele terroristen op je gemak een voor een neerschieten. Zij zien je dan ook echt niet. Wel apart.
Zien terroristen wel verdachte bewegingen, dan nemen ze lang niet altijd een verdedigingspositie in op een goede plek, maar blijven soms heel dom op een kwetsbare plek staan, of gaan op een onlogische manier korte stukjes heen en weer rennen. Regelmatig is het zelfs zo dat ze helemaal niks opmerken als er 15 meter verderop in het zicht een doodgeschoten mede-terrorist op de grond licht.
Toch zorgen dit soort gebreken er niet voor dat ik mijn plezier in het spel verlies. Vaak genoeg loopt het allemaal ook gewoon soepel, en de adrenaline tijdens het spelen is heerlijk. Concentratie en echt goed schieten zijn een must. Je wordt van dit soort spellen beter in shooters, doordat je mee moet gaan in het niveau als je het langer dan een minuutje uit wilt houden met dezelfde speler.
Wat betreft de bugs moet opgemerkt worden dat misschien alles of een hoop in latere patches is hersteld. Ik heb niet echt gepatched moet ik zeggen.