Baguette, bérets, mimes et jurons… Lumière sur le triomphe international du jeu français Clair Obscur: Expedition 33
DÉCRYPTAGE - Au-delà de son succès commercial, avec ses millions de ventes en quelques jours, ce jeu vidéo développé par un studio montpelliérain célèbre la culture et l’esthétique françaises, qu’il fait rayonner dans le monde entier.
Par Vincent Jolly, pour Le Figaro Magazine
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Dans la ville de Lumière, inspirée du Paris de la Belle Époque, pas de débat sur l’âge de départ à la retraite : chaque année, une figure maléfique, la Peintresse, efface un chiffre affiché sur un monolithe géant qui hante l’horizon. 36, 35, 34… et tous les habitants de cet âge-là se font « gommer » : ils s’évaporent en nuage de pétales de fleurs sous les yeux de leurs proches. Des orphelins qui tentent, chaque année, une expédition suicide pour rompre ce sinistre cycle.
Ainsi commence Clair Obscur: Expedition 33 , jeu vidéo du studio montpelliérain Sandfall, qui rencontre un succès commercial inattendu : 500.000 unités vendues en vingt-quatre heures, un million en trois jours, et la barre des deux millions atteinte en seulement deux semaines. Certains avancent un minimum de cinq millions de ventes futures pour ce jeu développé en cinq ans par une trentaine de personnes ; d’autres parlent même de 10 millions de ventes potentielles.
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