Suomalaisissa yrityksissä on perinteisesti totuttu kehittämään ryhmätyötaitoja esimerkiksi koulutusten, työpajojen tai virkistyspäivien avulla.
Vantaalaisen Warlock Worksin toimitusjohtaja Tuomas Saikkonen tarjoaa uudenlaista tapaa vahvistaa tiimityötä: pöytäroolipelaamista.
Saikkonen tutustui Dungeons & Dragons -roolipeliin ystävänsä kautta korona-aikana 2020. Yritystoiminta taas on tuttua perheyrityksestä, jossa hän on toimitusjohtajana.
Hyvin pian roolipelaamisen aloittamisen jälkeen Saikkosen päässä alkoi pyöriä ajatus: voisiko nämä kaksi maailmaa yhdistää?
Saikkosen mukaan roolipelaaminen tuo esille ryhmän piilevät vahvuudet ja auttaa ymmärtämään erilaisia tapoja olla osa tiimiä.
– Dungeons & Dragons opettaa nopeasti, ettei yksin pärjää. Jokaisen hahmon taidoille on käyttöä ja onnistuminen vaatii, että kaikki osallistuvat, Saikkonen kuvailee.
Tiukan paikan edessä rivit tiivistyvät ja yhteys kasvaa
Roolipelit rakentuvat yhteisen tarinan ympärille, jossa jokaisella osallistujalla on oma roolinsa. Pelin aikana suunnitellaan, keskustellaan ja tehdään päätöksiä.
Siksi ryhmän on kuunneltava toisiaan ja otettava erilaiset näkökulmat huomioon. Saikkonen tiivistää pelaamisen kolmeen keskeiseen taitoon:
– Kommunikaatio, neuvottelutaidot ja kyky toimia paineen alla.
Roolipelaaminen tarjoaa myös tilaisuuden harjoitella palautteen antamista ja vastaanottamista, sekä ristiriitojen ratkaisua turvallisessa ympäristössä. Erilaiset roolihahmot ja pelitilanteet voivat tuoda esiin konfliktitilanteita, joita käsitellään yhdessä.
Yksi roolipelaamisen vahvuuksista on sen kyky rikkoa totuttuja rooleja ja hierarkioita. Pelipöydässä kaikki ovat tasa-arvoisia, ja yllättävätkin henkilöt saattavat nousta tiimin johtajiksi tai ideoinnin moottoreiksi.
– Työkaverista, jonka tuntee hiljaisena, saattaakin pelipöydässä kuoriutua rohkea ja päättäväinen sankari, Saikkonen kertoo.
Roolipelaamisen ydin on yhteinen kokemus – hauskuus ja eläytyminen rakentavat luottamusta ja yhteenkuuluvuuden tunnetta, mikä näkyy myös työelämässä.
Kansainvälisesti roolipelit ovat normaali osa yritysmaailmaa
Tampereen yliopiston informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median professori Tuomas Harviaisen mukaan maailmalla ilmiö ei ole uusi. Suomessakin siitä on ollut joitain aikaisempia kokeiluja. Nyt kotimainen tarjonta on jälleen ottanut uutta puhtia yritysten, kuten Warlock Worksin muodossa.
Harviainen tietää, että roolipelaaminen on ollut osa liikkeenjohdon ja kauppatieteiden opetusta vuosikymmenten ajan. Pöytäroolipelien – kuten Dungeons & Dragonsin – hyödyntäminen yritysvalmennuksessa on ilmiönä laajentunut vasta viime vuosina.
Harviaisen mukaan roolipelaaminen tuo työyhteisölle useita hyötyjä. Roolipelit antavat leikkisän ympäristön, jossa voidaan käsitellä vaikeitakin työelämän teemoja.
Taitava pelinjohtaja voi myös räätälöidä pelin juuri kyseisen ryhmän tarpeisiin, oli kyse sitten tiimityön parantamisesta, päätöksenteon harjoittelusta tai yhteishengen rakentamisesta.
Harviaisen mukaan tutkimustietoa pöytäroolipelien hyödyistä yrityksille on vielä vähän. Vaikutuksia on vaikea mitata, koska kerrallaan pelaavat ryhmät ovat pieniä ja pelit joka kerta pelaajiensa näköisiä. Kansainvälisissä julkaisuissa roolipelaamista kuitenkin pidetään hyödyllisenä.
Ennakkoluulot lentävät romukoppaan
Pöytäroolipelaamisen hyödyntäminen yrityksissä on toistaiseksi yleisintä IT- ja teknologia-aloilla, joissa nörttikulttuuri on jo valmiiksi vahvaa. Harviaisen mukaan mahdollisuudet eivät kuitenkaan rajoitu vain näihin aloihin.
– Kiinnostusta löytyy kaikilta aloilta, mutta yleistyminen vaatii lisää tunnettuutta ja rohkeita kokeiluja.
Koronapandemia vaikutti osaltaan roolipelaamisen suosion kasvuun, kun etäpelaaminen ja digitaaliset pelialustat tekivät harrastuksesta helpommin lähestyttävän.
Samalla striimattujen roolipelien, kuten Critical Rolen seuraaminen on tehnyt roolipelaamisesta sosiaalisesti hyväksytympää ja jopa trendikästä.
Sekä Harviaisen että Saikkosen mielestä roolipelaamisen normalisoituminen näkyy jo arjessa – ihmiset ymmärtävät, mistä on kyse, eikä sitä tarvitse enää selittää.
Saikkosen mukaan asiakaskunnan monimuotoisuus osoittaa, että on tultu pitkälle niistä ajoista, kun roolipelejä pidettiin nolona nuorten miesten touhuna.
Heidän pelipöydässään on seikkaillut niin ohjelmistokehittäjiä kuin rakennusalan ammattilaisia. Noin 80 prosenttia asiakkaista on ensikertalaisia.
– Ennakkoluulot karisevat, kun tarina vie mukanaan. Ainoa, mitä tarvitaan, on pieni ripaus uteliaisuutta ja rohkeutta heittäytyä leikkiin.
Korjattu 2.2.2026 klo 13.31: Toisin kuin jutussa aiemmin kerrottiin, Warlock Works ei ole ainoa Suomessa vastaavia palveluja tarjoava yritys.
