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| 【 2016,2019,2024,2026 】每隔几年我都会再次通关《 深入 Inside 》这款电子游戏(约2.5小时左右),它玩起来是那么地独特与众不同,没 | w2jmoe 🌟 小杰希望你快乐 | 0 replies | 2026-2-8 |
| 简单说下对剧情的理解吧【当脸剧透】 | akarin~ | 3 replies | 2017-6-14 |
| 【Gameplay】在这个孤独世界里探索自由—— | w2jmoe 🌟 小杰希望你快乐 | 2 replies | 2016-8-26 |
| 这是什么新商法 | 凡付真遠 | 4 replies | 2016-12-25 |
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画面风格比前作好上不上,但这个黯淡的光影配合前期的跑酷潜行挺有氛围感,只是中期水鬼开始整的我有水下恐惧症了,后期直接又开整猎奇风格。操作一如既往的要求极限搞得我不知道思路正不正确。水下闸门那里太难了。剧情和前作一样完全看不懂,希望的光线只是实验室的照明?
史上横版解谜第一神作。关卡设计和解谜要素都极为精妙,不用看攻略就能自行参悟,剧情也相当精彩。
除了引导无可挑剔
挺好玩的 没有那么吓人
进步显著
氛围感做得不错,游戏性一般,操作总是很极限,尤其是被水鬼追的部分,分毫不能差
提到天才的独立游戏我立马会联想到动物井和limbo,而续作inside是一次成熟的妥协
2025.10.11 Steam全成就通关;解谜花样比limbo更多,恐怖氛围更有代入感,尤其水鬼那部分;哪怕小男孩最终变成怪物都还没有完全摆脱操纵者的控制,被当成玩具一样戏耍,讽刺意味深刻。
补标,大概在16年到18年之间玩的。全程没有任何旁白,也没有任何教程,基本是用最少的游戏元素做出了最多的玩法,箱子,喷气箱,水,重力,精神控制,比如喷气箱叠喷气箱,通过颠倒重力将箱子推上高处,在玩法设计上这部游戏堪称典范,如果说一般的解密游戏是阅读理解的话,那么inside就是解方程。第一次通关用了大概六七个小时,熟悉了谜题之后两个小时就可以打完整个流程,全程下来就是一部一镜到底的长镜头电影,没有任何文字,剧情的解读空间也很丰富。
还可以