《废土2》(Wasteland 2)是由执掌过Interplay数款RPG(《辐射》、《异域镇魂曲》)游戏的业界老兵组成的inXile Entertainment 和 Obsidian Entertainment联合开发的后启示录角色扮演游戏,是后启示录角色扮演游戏里程碑作品《废土》的首部正式续作(1997年的《辐射》被认为是其精神续作)。
现在,末日风格RPG《废土2:年度版》(Wasteland 2: Game Of The Year Edition)即将登陆Xbox One平台。年度版新增Quirks&Perks系统、精准系统攻击、强化美工与光影、升级到Unity 5引擎并新增物理渲染。主要角色模型全部更新,剧情与NPC对话添加配音。
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大家将 Wasteland 2: Director's Cut 标注为
游戏性比老辐射高,但剧情方面不如老辐射那种。以上是我两年前打了七成流程时所写的内容。2026年的现在我打通了废土2,虽然早就把很多的剧情给忘光了,不过补了一下B站滚哥的流程(自己其实也打过了,实在忘了),才回想起来我所扮演的游骑兵在废土上面曾经经历过的一些日常。整款游戏毕竟众筹出来的,突出一个穷字了得。不过剧情写的还算中规中矩,但大体深度没有辐射探讨的高,尤其是反派low逼行径,很难想象他觉得消灭人类就应当把人类改造进仿生人当中,隔壁97年辐射的主教“变种人”理论都比他这种“机械飞升”理论在剧情中表现得更好更深。战斗系统则是XCOM那种,玩那么久没出现贴脸miss的情况。游戏并不算特别神,但如果你是不介意众筹游戏处处透露出的贫穷,对辐射这一类后启示录风格游戏有兴趣可以尝试一下,我个人认为这游戏对废土社会秩序的描写比陶德的辐射乐园更接近老辐射那种内核。
打过导演剪辑版,补标
朋友,朋友。在这片废土上,我做对了一些事,也做错了一些事;我救了一些人,也杀了一些人;我使一些城镇兴旺,也使一些城镇衰落;我完成了一些任务,也辜负了一些信任……这就是我的人生,这就是crpg!这份自由令我的心灵颤动/一周目41h通关,游戏本身质量很高,各个区域,帮派以及任务质量都不错,可惜有太多一周目初见杀的内容了!如果没有事先了解,真的会被打击到。比如某个队友离队,以及最终boss战时的状况/角色加点不要平铺要专精,狙击枪强度非常高/结局部分令人非常动容,回味无穷!
故事还不错,但是游戏则不算有趣。首先战斗策略性比起XCOM2差远了,地形相对射程非常开阔,障碍物设置不太合理,导致绕背、包抄之类的都体现不出来,基本是无脑开枪打近身的敌人。然后生活技能实在太多,通常就是少量战斗员带大量酱油作战,哪有部队是这样安排成员的。
游戏不错,但玩得很累,每一步都战战兢兢。 玩了大概一个月打了一半左右玩不动了。
天使城之后感觉烂尾
原汁原味的辐射味道。不过有点太原汁原味了,这个时代还用这样的方式做游戏,该说是硬核呢还是顽固呢?
很有辐射1,2的味道,武器设定和ai还有些缺陷,bug也比较多,不过绝对值得尝试