“火线迈阿密2:空号”是火线迈阿密系列的残酷结局。 承接第一部剧情,火线迈阿密2暴力升级,惩罚加剧,鲜血四溅。 每个派别都有他们自己的可疑手段与未知动机,跟随几个不同派别的脚步,不可预测的因果关系相互交织,现实再一次滑入霓虹与杀戮的迷雾。
战斗过程中充满变数,武器和处决手段不断升级,需要聚精会神才能快速应战,惩戒敌人。就在你投身于砍杀挡在你和大屠杀终极意义之间的一切事物之时,视觉风格明确而醒目的颜色会迸发泼洒。这就是最终结局,是无可置疑的终结。
无情的敌意:随着叙述视角在各帮派中来回切换,你需要调整战斗技巧,使用新武器、新动作和肉搏攻击,来给熟悉的战斗方式加入独特的变化。
迷人的配乐: 超过40首重节奏音轨,数十位音乐人倾心制作,注入原始冲突的血液,力求让你高度集中手上的动作。音乐人M|O|O|N、Perturbator、Jasper Byrne、Scattle和El Huervo的回归,带来一场疯狂的音乐盛宴。
自定义关卡编辑器: 使用游戏中的人物,敌人,武器和音轨设计自定义关卡,通过线上Steam工坊和他人分享你的作品。
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大家将 Hotline Miami 2: Wrong Number 标注为
战斗内核依旧无聊,笨拙的敌人ai与初见杀一脉相承。既没法潜行也无法爽杀,虽说匪夷所思的视听觉动物对血腥产生不了任何反应,但恰好每位头后都自带一只眼。行进过程极多即使拉远视野也无法观察的敌人放暗枪,总不能说还要背图规划走位打出精彩的操作才叫爽吧,我也需要打靶练习吗?不太记得一代的手感,但二代手感没给我舒适的感觉。再提一个点,明明门在本作是一个重要的阻挡机制,监狱那位能够躲子弹的近战壮汉凭什么能穿门抓人的,十分垃圾的bug。剧情比前作更难懂,时间线交错角色交错的乱序叙事,不过由于对话不带名字与机翻似的内容,就没有看下去的意图了,不过最终的演出很不错,将本作陶醉癫狂的风格更近一步。音乐还是很强
未能拨通WrongNumber热线不在服务区电流磁带披萨故障任务开始噪点霓虹铯光闪烁光斑视网膜灼烧廉价面具模仿肾上腺素心脏泵动开枪上膛血腥血颅骨血碎裂血脑浆血涂墙血大肠血拖地血肢解死亡战争丛林焦臭凝固汽油幻痛英雄主义虚荣嫉妒警探暴力霰弹枪轰鸣迷幻录胺酮酸针剂吗啡药片麦角酸二乙洗胺镇静地西半毒品甲级苯丙胺复用二甲基色安药品过量吞咽天空旋转世界扭曲彩虹桥死亡坠落死亡粉身碎骨死亡核弹警报强光强光强光强光视神经蒸发皮肤剥落骨骼碳化虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无虚无死寂Goodnight
剧情耐人寻味,但是难度很高
爽,但是要点手法,不然容易破防
补标,爽游。
这款游戏直面了第一部所给予你的暴力幻想,讲述了一个极具野心的叙事,而且几乎执行得完美无瑕。它难到变态,但绝对值得一试。
游戏性原因需要高度集中,断断续续打了8.8h通关,全程一头雾水。通关后把一代和二代关卡回放重新看了遍才看懂一些,杀人的时候不知道在杀谁,可惜了。作为独立名作,整体协调地表达出暴力血腥以及朋克特有的艺术氛围,还算不错。全程音乐很贴氛围,拼完碎片回头看最后的彩虹桥演出,整章都有股难以言喻的精神爽感。
剧情比一代更有深度了,当然也比一代更难了
我嗨了
16h 演出比一代豪华不少,以多个角色的视点去串起整个故事的设计非常巧妙。音乐,爽!