ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
黄金の太陽 漆黒なる夜明け
ファイアーエムブレムif 暗夜王国
ゼノブレイド3 新たなる未来
ゼルダの伝説 風のタクト HD
レイトン教授と最後の時間旅行
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ゼノブレイドX
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目前阶段还不错//我运气好差啊,完全刷不出合适的武器:/
在nds上也做出这么差的画面吗,都不如06年的伊苏起源,剧情也是泛泛级别,人设实在太扁平了,刷不久就腻了。越是这种偏刷的越得注意游戏性以外的那些细节,需要那些细节把游戏内容撑起来,甚至达到与主线分庭抗礼的程度。但显然本作是完全没做到。
想和朋友联机玩玩
找不到人一起联机真的悲伤,十字键实在不适合玩这种大菠萝类游戏,按着手疼,不知道有没有机会重制一波
NDS上少有的类暗黑游戏,很耐刷。
nds上优秀的奇幻题材arpg,多种职业和武器的自由选择和发展,刷装备词条的爆宝感,武器都有不同的模型部分设计的风格还是很不错的,就是装扮只能固定有点可惜但这也是碍于掌机的开发选择以及可选角色众多及角色模型的差异化,整体操作设计的也不错,缺点的话几乎没啥打击感攻击反馈太少了只有在break或打败时才有所反馈平时打就跟打空气似的部分飞行的敌人在地图外有空气墙你还碰不到它队友攻击距离不够还在那像傻子一样地打不但打不到怪怪还打得到你近战武器只能拉扯把队友拉回来靠引过来有时候还不好引,还有迷宫的设计一般就是单纯增加弯弯绕绕来增加复杂度,最后结局又是经典靠人类的爱与羁绊拯救世界,通关后的ex迷宫有对剧情的补充,光田康典的作曲风格还是非常搭配这种类型的游戏的。
满满的异度之刃的味道......好吧其实这个更早就是了(
童年啊!
没有摇杆实在是太难受了,受限于机器所以只能给8分
剧情不错
目前阶段还不错//我运气好差啊,完全刷不出合适的武器:/
在nds上也做出这么差的画面吗,都不如06年的伊苏起源,剧情也是泛泛级别,人设实在太扁平了,刷不久就腻了。越是这种偏刷的越得注意游戏性以外的那些细节,需要那些细节把游戏内容撑起来,甚至达到与主线分庭抗礼的程度。但显然本作是完全没做到。
想和朋友联机玩玩
找不到人一起联机真的悲伤,十字键实在不适合玩这种大菠萝类游戏,按着手疼,不知道有没有机会重制一波
NDS上少有的类暗黑游戏,很耐刷。
nds上优秀的奇幻题材arpg,多种职业和武器的自由选择和发展,刷装备词条的爆宝感,武器都有不同的模型部分设计的风格还是很不错的,就是装扮只能固定有点可惜但这也是碍于掌机的开发选择以及可选角色众多及角色模型的差异化,整体操作设计的也不错,缺点的话几乎没啥打击感攻击反馈太少了只有在break或打败时才有所反馈平时打就跟打空气似的部分飞行的敌人在地图外有空气墙你还碰不到它队友攻击距离不够还在那像傻子一样地打不但打不到怪怪还打得到你近战武器只能拉扯把队友拉回来靠引过来有时候还不好引,还有迷宫的设计一般就是单纯增加弯弯绕绕来增加复杂度,最后结局又是经典靠人类的爱与羁绊拯救世界,通关后的ex迷宫有对剧情的补充,光田康典的作曲风格还是非常搭配这种类型的游戏的。
满满的异度之刃的味道......好吧其实这个更早就是了(
童年啊!
没有摇杆实在是太难受了,受限于机器所以只能给8分
剧情不错