《神鬼寓言》(Fable)是Lionhead Studios于2004年制作的一款XBOX平台的动作角色扮演游戏。2005年发行了增加了全新章节的资料片《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)。随后发行了其PC版本。而它的续作《神鬼寓言Ⅱ》(Fable II)也于2008年10月21日发行。于是这个游戏也逐渐形成的一个独立的游戏系列。
2014年2月4号,本作于XBOX 360平台发行重制版《神鬼寓言:纪念版》,全程以 1080p 高分辨率画面呈现,音效方面也重新制作,让玩家享受全新声光效果的感官震撼。系统部分采用更人性化的全新操作界面,更容易上手与储存进度。搭配当年尚未问世的成就系统,使原本就相当耐玩的主支线内容增添更多挑战性。
这个游戏运行在一个虚拟的世界“阿尔比恩”中。游戏中的主角是一个孤儿,玩家必须操控他,来实现他成为英雄的梦想。玩家在游戏中做的抉择会影响到这个角色的观念、思想以及反应,也可以选择让其成为一个正义或邪恶的英雄。在游戏中,玩家可以透过执行任务来一步步的了解到主角的家庭,亦可以透过一些选择性的任务来获得声望、经验值或金钱,并与游戏中的其他人物进行沟通、交易、偷窃或爱情关系。
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大家将 Fable Anniversary 标注为
设计很有意思,恐惧声望等等,能在城镇买房子结婚送礼,善恶分线一系列都让游戏玩起来不无聊,以及各种会说话的墙提出的种种要求都能丰富游戏,不过剧情本身就是王道复仇少年拯救大陆的样板戏,在此期间我还娶了格蕾夫人当老婆,放过双刀客巨雷微语放下屠刀的那个男人应该也在继续他的冒险
很好玩,04年的游戏做成这样简直不可思议,高自由度的游戏体验非常有趣//已通关,不得不说,非常有意思,很难想象这是04年的游戏,自由度非常高,可以说不低于上古卷轴了(当然,探索度是比不上开放世界的),你可以发挥想象通过魔法或者其他手段来与世界中的人互动,并且做出符合你个人特色的善恶选择。剧情类似龙之信条,非常怀疑伊井野是玩过神鬼寓言1才能做出龙之信条的世界观的。接下来说说缺点,键位逆天,背包菜单按A和B,没错,键盘的A和B,而且左右切换菜单对笔记本党相当不友好,都是14年的周年纪念版了,不能改一改?而且找个东西麻烦的要死,热键栏很少,技能,赠送的礼物,表情,都共用一排热键,还没法增加,很麻烦。总而言之UI太烂,即使你玩周年版也是一股老游戏的味道,当然冲着这个来的当我没说。总体给七分推荐,又是一场纯粹的剑与魔法大冒险!
理念好, 但有点卡通, 真实向比较好
哇 小时候贼喜欢这游戏 自由度好高
当年惊为天人,居然有如此有趣的游戏。
重制版的射箭和放魔法怎么还那么别扭啊,还有各种UI设计和操作也那么落后,人物贴图也是那么丑,这样看还是玩即将出来的神鬼寓言4好一些。
很久前玩的,当时游戏自由度很高,可以攻击npc来着,还可以去某不可描述之地,不过好像啥都看不到。剧情说实话忘了,好像是打个某邪恶boss吧,有善恶系统,所以最后打赢之后还可以选择,是否继承邪恶力量之类的。当时玩的时候还是挺有意思。
超棒的游戏,优化好,电脑配置要求巨低,自由度高,值得二周目甚至多周目的游戏。
颇具创意的游戏系统,大大小小的任务也都很有趣,画面现在看来有些落伍了,但是确实是很不错的作品。相比同时代的作品自由度很高
打了个开头