斯坦尔・艾尔隆为了成为士兵,而贸然离开故乡黎涅村(リーネ村)。他偷偷的搭乘飞行龙‘露米纳・德拉孔尼斯’(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往圣迦尔德王国(セインガルド王国)的首都达里卢榭多(ダリルシェイド),但是在途中被发现偷渡,所以武器被没收了。之后怪物向飞行龙袭击。武器被没收的斯坦尔为了寻找武器,而在飞行龙内搜索着。然后他在仓库内发现了寄宿着人格的剑‘守护者・狄穆罗斯’。
成为狄穆罗斯的主人的斯坦尔,在之后的旅途中与‘守护者・亚托怀特’的主人露蒂・卡特雷特和‘守护者・夏露狄耶’的主人里欧·马格那斯等人们相遇,并且被卷入围绕着‘神之眼’的骚乱中。
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DC版通关,感觉cc战斗比tp战斗好搓连招,能接受随机遇敌和刷刷刷环节的话很有意思。剧情虽然离不开rpg那约定俗成一般的套路,但是那份想要守护重要之人的心情,以及主角和ソーディアン之间的情谊……自己确实地有被打动到。リオン视点其实是不太满意的,新东西不多,只感觉少爷和シャルティエ的关系更gay了……顺便いのまたむつみ的人设真好看,ED插图美如画
那份真摯,那份熱誠
最后的迷宫太复杂了
原版和ps2再版还有导演剪辑版放一起吗?哈基bgm,你这家伙……
能看到很多延续至今的东西,比如危机->暂时解决->上天的剧情结构,小剧场等等。单从我的体验到的部分来看,完全没有吸引我的人物,而且说实话人物互动也比较典(非贬义)。战斗系统不评价,本身也没兴趣。
TODRDC斯坦篇通关,少爷篇通关。剧情通关的第四部传说,剧情不错,战斗很爽快。
有汉化了
ddc汉化即将降临,战斗在上手的质感上有了质的飞跃,光操控角色打出特技就能感觉出这质量是真的硬,底盘没得挑,术特奥设计与搭配都很成功,包括空中晶术转变让玩家更好连续空连
TODC
ps1原版。 2d场景美术表现很好,大小场景都很有设计感与细节。音乐也很好,危机时BGM很赞;战斗系统相比初代top没有大突破,平A只能打一下有些劝退,AI队友战斗积极性差,需要频繁按指令输出,能容忍这些的话后期是可以打的有趣的。大地图横版视窗可以观看地图演出以及系列初skit,很有想法。迷宫比起初代top,减少了逆天的层数但增加了难度,上天后的八九层迷宫相互传送+大量明雷、纯摸黑迷宫居然有三处,极其极其极其逆天;剧本十分平庸,boss相关剧情极其狗血及年代感:“我是你姐,他是咱们爹,我也是被操控的”;主角团剧情有意思的有且只有玛丽,里昂的剧情则更说无可说:前期不高兴,中期几句话揭露身世就挂了,之后彻底查无此人,直到最后被boss鞭尸一下,没了;剧情量之少且浅,完全不能驾驭得了所谓被吹捧的人设与人气,暂且期待dc版的加戏