·这是梦日记的派生游戏,并非本篇的延续,跟本篇的制作者无关联
梦2记(ゆめ2っき)是梦日记的派生游戏之一。
因为ゆめ2っき和本家ゆめにっき同音,再加上名字中间有个2,所以常被误解为梦日记2。
正确译名应该是梦2记。制作人是2ch的一个名叫ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ住人的制作团。
(ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ住人 = 制作梦日记风格的游戏讨论串中的居民)
很多派生的作者都有参加梦2记的制作。
制作组网页:http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3
最早的梦日记派生, nico上有宣传视频。
是人气最高的派生之一,同人图和实况非常多。
游戏里的地图数、NPC和各种效果甚至还比本家多。
梦2记的主角叫做Urotsuki(うろつき),灰金色短发还带些鬓角的萝莉。
在自己的房间有电脑,可以听音乐&存档&看壁纸。游戏机里面还有好几种小游戏。
因为是多人制作,梦境世界观差异巨大,所以几乎很难脑补。
有些地方似乎有解释流浪子的家庭关系(湖底·雪原·男孩效果)
梦里有酒吧,喝一杯之后会看见流浪子脸色明显的变化,再喝几杯之后会……
因为这个设定,二次同人创作里被描绘成喜欢喝酒、宿醉的形象。武器是电锯。
ver0.104g版有34个效果、5个正式结局,1个伪结局,
还有1个音乐房的彩蛋结局。
游戏流程
游戏开始、读取存档
↘
现实世界┬玩电脑(游戏存档)
↗ ↓
某些原因、捏脸颊 睡觉
↑ ↙
└梦境世界
操作
←↑↓→、HJKL主角移动。
enter、Z、space是调查。
0、Numer 0、ESC键、Insert键、XCVBN开启或关闭选单。
长按Z、效果特殊功能。
F4、切换成窗口化或全屏幕化。
F5、调节游戏画面的大小。
F12、马上回到选择「开始」、「待续」、「退出」的标题画面。
注意:这里捏脸不是和本家一样是9键,而是菜单→第二项→捏脸颊。
ききやま氏製作のPCゲーム「ゆめにっき」に感銘を受けた方々が
共同で製作している、ゆめにっきのファンゲームです。
ゲームタイトルを見て間違われる方が非常に多いですが、
ゆめにっきの続編ではありません。あくまで「ゆめにっきっぽいゲーム」です。
ゲーム名は本家ゆめにっきと区別するため「ゆめつっき」と発音することが多いようです。
略して「2っき」「つっき」と呼ぶことも。
ゆめ2っきは、夢の世界を歩き回ることが目的のゲームです。
ゲームをプレイする上での明確な目標は示されません。
エフェクトをはじめとする収集要素を集めてみるのも、
ただただ世界をさまよってみるのもいいでしょう。楽しみ方は人それぞれです。
more...
这还说啥了,满分送你了
感觉原作能保持热度这么久,绝对少不了同人创作的功劳。社区共同协作制作游戏很酷,虽然质量会参差不齐,不过绝对是产生持续动力的关键。 还有:名字谐音梗很搞笑)
瑞思拜
第三次 这是我玩的最久的rpgmaker游戏了
只能用奇迹来形容
mark,同人奇迹
玩不完啊玩不完,真正的同人奇迹啊
[补标]神,在这里塞满了各式各样的梦境与幻想,我只觉得感动,能有这么多人一起幻想和做梦,这本就是一件让人动容的事情,感谢这部伟大的作品,能够在我生命中的一个角落,留给我幻想和流连的空间。
正像先前某位评论者所说,这个伟大计划还在持续更新。
集体创作的结晶,现在依然在持续更新所以严格来说玩过很久之前的版本并不能被叫做“玩过”。优点是量大管饱缺点是要素过多而且风格不统一。