《龙刻 RYU-KOKU》是KID于2006年9月21日发售的恋爱冒险游戏,也是原KID破产前的最后一套游戏。
2009年9月底,北京娱乐通在中国大陆发行了基于古月游戏引擎的简体中文PC版。这个版本放弃了传统的基于光盘验证的数字版权保护技术,完全依赖于网络激活,是中国大陆单机游戏中少有的几个不需要插光盘就能运行的作品之一。
水不足が報じられる6月、ツカサは自分を見つめて涙する女性の夢を繰り返し見るようになっていた。そんなさなか彼の前に現れたのは、いとこを自称する美流。それまで逢った覚えはないはずなのに、どこか懐かしく感じる彼女の面影は、夢の中の女性に似ていた。
時を同じくして、ツカサの周囲で奇怪な存在……妖(あやかし)がうごめき始める。立て続けに起こる事件とツカサの夢には、どんな関係があるのだろうか。
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爱娜可爱捏,不过这安部线是何意味啊,玩到最后没女人了说是,真得避雷你了。还有这个超烂的系统(不过每一章会显示给你还剩多少内容这个我还是挺喜欢的),哎,全年龄你赢了
不明觉厉?不明觉厉!
本命作
个人线敷衍太短 系统好烂。亲个嘴还要打码 唉,多一分给美流
能形容美流的只有“完美”二字。
刹那线没通完,抛弃,系统做的很差,无法区分已读文本和未读文本,只能ctrl全部跳过,选项的错误只能回到前面再一路改选过来,然后剧情方面铺垫不足,共通线很长,但是背景的填充很零散,也不充分,主角对于情报就是一概不知道,到了要用的时候忽然就想起来,,同时个人线很短,而且很没意义,就忽然推进到事件高潮部分,可是我连到底发生了什么,为什么会这样都不知道,这样这个个人线到底是为了啥存在的,跟女主之间的感情线也是莫名其妙的,刹那一个结局是青梅跟基友在一起了,然后刹那跟前男友在一起了(说实话放废萌作里是很大雷点),但是这个结局前面男女主心路历程一样的,只是一个临近结束的时候一个选项的差别,感情经不起推敲,不能算剧情作,然后剧情乱七八糟的外加系统太烂,索性直接抛弃了。
算是中规中矩的gal作品,可惜美流线结尾略显仓促,并且te我这个版本竟然只能从捷径进入,白花了一周时间钻研真结局的进入方式了
只打了刹那线,年纪大了后看这些黄油中的社会人姐系角色怎么看怎么顺眼。这游戏的系统太烂了,不区分已读文本与未读文本,没有skip功能,按住ctrl键不能快进,然后Kid是喜欢搞一些be的,再加上部分共通线的选项会影响个人线的结局,所以想正常进一条线要从头打起,而开着连点器一直点到进线大概要1.5~2h(中间大概25个选项,不能放一边)。更别说个人线內不同选项的差分了,所以全结局的话大概要花10~15h过已读文本,有点幽默了。(2025.1,误会解除,好像长按ctrl可以快进,不知道当初那个键盘是有什么问题,算了,不影响系统设计的很傻逼,连个快进按钮都没有)
正版受害者。终于搞到能玩的了。
节奏不是很好,剧情也不是很好,然而最傻逼的还是系统,越到后面我都c到麻木了,所以为什么没有skip,害得我时不时就要看一下对话完成数那里有没有未读对话被跳过了(最后甚至让我把美流end再c一次才解锁最终ed,甚至没有新剧情就完全是给个ed)