ヨウ
主角 (+1)
ミヅキ
主角 (+7)
ネクロズマ
主角 (+2)
マンタイン
配角 (+1)
リーリエ
配角 (+27)
ククイ
配角 (+3)
ハウ
配角 (+5)
マーマネ
カキ
ルナアーラ
配角 (+0)
ピカチュウ
CV 大谷育江
カプ・コケコ
配角 (+4)
ポケットモンスター ウルトラサン
ポケットモンスター スカーレット
ポケットモンスター アルファサファイア
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
ポケットモンスター ムーン
ポケットモンスター Y
ポケットモンスター バイオレット
ペーパーマリオ オリガミキング
ポケットモンスター サン
和太阳版本没大有区别,首个中文版支持买了
剧情真是月的补充版本,没了和莉莉艾躲雨剧情
忘了舍友拿走我游戏机后具体下载的哪个了,都特么长一样比口红色号都难认,反正一直占着不还我,最后拿回来了我也玩不明白,什么破游戏,呸!
设计逐渐子供向,不过这代的发型服装和角色非常好看,我很喜欢。
等待有生之年的重制版
为了日月买的3ds,能不能妄想全语音剧情加量重制?
日月开头的一反常态与诸岛巡礼这个字面上横跨小岛的冒险活动,慢节奏的展开基本是被动画情怀给调动着走,固定技能的获取被特化为宝可梦载具的变动,则堪称明智之举。 最初印象的被逆转,一次是在打到维拉火山,闲逛地图之时,虽然只是对比自己的进步,但利用地形的纵向走势与潺潺之丘的必经之路上无法从平面触及的高地给结合起来的设计,第一次对宝可梦从横版地图到3d立体形象的转变有了清晰的认识,在获取龙Z的过程中,高低的远景变化也印证了这点。 第二次是受到游戏内过场动画的感染,可以说40h+的累积,有一半是需要归功于演出上的需要,而像这种大费周章式的故事表达,哪怕是顶着玩家那正常走动如顺拐,对比起xy都能技术滑坡的表情变化,这些建模上的僵硬,但无论是魄村的放浪形骸与颓败,还是与莉莉艾等人建立联系,就效果来说也确实不枉费gf在本作的尝试与努力,另外,卡比兽C麻了
补标,为了补图鉴玩的
补标
第七代的主题是“相遇”,也是我觉得非常适合宝可梦的一个方向,能够遇见你,真的太好了
和太阳版本没大有区别,首个中文版支持买了
剧情真是月的补充版本,没了和莉莉艾躲雨剧情
忘了舍友拿走我游戏机后具体下载的哪个了,都特么长一样比口红色号都难认,反正一直占着不还我,最后拿回来了我也玩不明白,什么破游戏,呸!
设计逐渐子供向,不过这代的发型服装和角色非常好看,我很喜欢。
等待有生之年的重制版
为了日月买的3ds,能不能妄想全语音剧情加量重制?
日月开头的一反常态与诸岛巡礼这个字面上横跨小岛的冒险活动,慢节奏的展开基本是被动画情怀给调动着走,固定技能的获取被特化为宝可梦载具的变动,则堪称明智之举。 最初印象的被逆转,一次是在打到维拉火山,闲逛地图之时,虽然只是对比自己的进步,但利用地形的纵向走势与潺潺之丘的必经之路上无法从平面触及的高地给结合起来的设计,第一次对宝可梦从横版地图到3d立体形象的转变有了清晰的认识,在获取龙Z的过程中,高低的远景变化也印证了这点。 第二次是受到游戏内过场动画的感染,可以说40h+的累积,有一半是需要归功于演出上的需要,而像这种大费周章式的故事表达,哪怕是顶着玩家那正常走动如顺拐,对比起xy都能技术滑坡的表情变化,这些建模上的僵硬,但无论是魄村的放浪形骸与颓败,还是与莉莉艾等人建立联系,就效果来说也确实不枉费gf在本作的尝试与努力,另外,卡比兽C麻了
补标,为了补图鉴玩的
补标
第七代的主题是“相遇”,也是我觉得非常适合宝可梦的一个方向,能够遇见你,真的太好了