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Bangumi 番组计划

谁玩这部游戏?

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这头发是真好看…… DevilPaean 0 replies 2019-2-11
体验版已出 幻影Locus 4 replies 2018-10-13
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破裂人偶 玩过 @ 2025-6-13 19:10

~22小時,僅主線通關。劇情中規中矩,屬於想忘都忘不掉的套路展開,就是受不了日系那種把惡俗(/情色)內容當調劑的默契,隨著劇情推進會有個小孩一直跟隨玩家操作的主角,對於尤其厭惡小孩的我來說太礙眼了。主玩短刀/長槍,打擊感輕飄飄的,不會卡肉,視覺無論是用系統的荒神/部位鎖定還是不鎖都很不方便,遠程沒怎麼摸索,我一般當輔助功能切換,偶爾耍耍屬性弱點/恢復子彈,有像怪獵那樣的破壞特定部位後增傷的設計,暢快感還是有的,就是很容易被捕食條打斷節奏。地圖設計單一,換皮怪太多也是問題。

神圣魔法师漆黑的幻想记 玩过 @ 2025-5-7 20:00

15h主线通关。对于怪猎类游戏来说,有点简单了说是。也不是说简单不好,我就是喜欢又简单又爽能让我开无双的爽游。但是这打击感说实在的,有点屎了。明明双武器设定和武器设计都很有创意,结果这打击感一上来,也就这只能瞎打打了。套皮怪好多,任务设计也是老喜欢塞几只旧怪。虽然到头来我也没有记住几只怪的名字( )本来还想吐槽吐槽每头怪都有的几个粪招,但是又想了想,这怪硬直比我还长,没粪招还怎么打我?剧情嘛,就挺二次元的,反正就是个二次元怪猎吧( )

ruartett 玩过 @ 2025-3-15 15:52

爽快通关。难度不高演出可以剧情打完就忘,这个捏脸系统倒是很轻松就可以捏出好看的主人公

bystander 玩过 @ 2024-12-1 11:34

穿着童贞杀手毛衣、带着可爱的女儿一起狩猎,我的体验还不错。其实本作问题不少,比如怪物设计上,虽然美术我挺喜欢,但打起来却充斥了神经刀、延迟刀、多动症,以及数值崩坏的秒人大佛和只能对前方发动攻击的一阶段阿努比斯等粗糙设计。而动作系统方面,大剑的体验还不错,退能立回打蓄力、进能GP做莽夫,此外还有精防和多种血技,虽然GP手感很差,但战斗系统的底子还算有趣;不过遗憾逆天数值让大伙最终都成了无情的血技复读机…此外还有剧情随意、换皮怪和多怪同场实在是太多了等问题。好在有几只怪我还是刷得蛮开心的,无视剧情只当作怪猎代餐的话也能和解

Crux 玩过 @ 2024-8-10 23:01

剧情一般(但是主要角色描写都不错,特别是女儿和索玛)。高难确实太难了没打,但其他剧情都是难度较低体验还可以的,虽然系统深度被削了,但作为系列入坑作的话还是不错的

玩过 @ 2024-5-20 19:51

比起枪械系统的改变,我倒是觉得增加“突进”这个动作反而才是本作的败笔。“敌人有状态了会啃你,啃到后,敌人增强你减弱”这个新系统,因为“突进”动作而变得毫无作用。本就不算大的地图又因为“突进”显得更加小。绝对的败笔。

PARALLAX 玩过 @ 2024-4-21 01:35

已预购港中豪华,必白

matsuba 玩过 @ 2024-3-31 22:51

26小时通关,感觉这作好简单,队友也都很强,没有前两作的那种手感……剧情方面前期还可以,后期永恒的电车难题,虽然我喜欢he,但最后用爱与羁绊解决问题还是挺都合主义的(可以改叫荒神过家家(bu))角色设定其实还不错,但不知道为什么没有前两作那种令人印象深刻到成为梗的角色(比如野餐啊误射啥的),反倒是睡猫存在感最强。人设最大问题在于一个捏人的游戏主角戏份全给尤格占了,到底谁是主角??我可以忍受主角当工具人,但存在感那么高算是怎么回事?每次看他抢风头发言然后还要拍主角跟她眉目传情一下就觉得难受,然后声优还是关智一,简直叠满了讨厌buff……还好フィム很可爱,就是声优有点棒读,克莱尔和露露也不错,但作为队友个人戏份少了点其实可以加点剧情

冻鳗不糕手 玩过 @ 2024-3-20 02:27

有动画加成+1分。

astonfe 玩过 @ 2024-2-28 15:23

剧情说实话并不算是本作真正引人诟病的元素。可玩性上的弊病,各种粗糙的处理让本作打怪很难获得2rb一样的爽感。先不说灰域种和炼灰种这些数值怪打得很恶心,普通怪又因为硬直机制变成木桩。唯一的优点就是经过了这么多轮的平衡之后,现在版本所有武器都非常强了,无论是短刀、镰刀、长剑、大锤、长枪、月轮、巨剑、双刀都蛮强的,换着玩解解腻挺好的。

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