本作继承了无双系列作品的优良传统,以中国历史小说《三国志》和神话《西游记》、《封神演义》,融合日本战国历史构成。让玩家体验身临其境、一夫当关的战场模式,属于无双大蛇的进化版,本作在无双大蛇的基础上增加了更丰富的对战模式,还增加了武将专属技能和专属物品,增加了锻炼材料,在武器属性融合中,可以让玩家更随心所欲的融合自己喜欢的武器,增加武器的锻炼属性。本作画面细腻,人物逼真,使玩家在战场上有身临其境的感觉。
对比无双大蛇,大蛇Z增加了新人物,使玩家可以扮演的游戏角色更丰富,更增加了游戏的趣味性。玩家在游戏中可以充分体验到打怪、打宝、升级等更多的游戏趣味。
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1+魔王再临,不知道是不是因为比较老,玩起来有点难受
冷饭中的战斗机,主要变化,整合了蛇1和再临几乎所有内容,除了蛇1的专属道具,和部分可随意换人互动的过场动画,剧情模式增加了12个新关卡,以及三藏法师和弁庆俩新角色,还有俩远吕智阵营的大众脸,其他细节就是分屏终于可以各自选择两组不同的人了,没了。总体也就那样吧,其实这些内容在PSP独占的繁中增值版里就有了,那也是我当时唯一能体验这些新内容的方式
说是资料片但还是比资料片丰富一点,大量新原创角色,新关卡,354和Z52的猛将传地图也有了,角色平衡大改,属性系统大改,第一次有了天舞这个逆天属性,然后还有一些细节上的小改,比如说可以在马上换人了,援护门槛变低了,红血可以放合体技了,但是再也没有初版那样复杂的解锁机制了,除了真蛇所有角色只要通关就能用,也就几个剧情模式的关卡稍微有些解锁门槛,另外,对战模式限时回归,但平衡性不存在的
全系列仅此一家的硬核,一半角色需要满足特定隐藏条件才能获得,有隐藏道具(虽然卵用没有),外传关卡也一样,但是数值严重失衡,关平螺旋桨秒天秒地,高难度小兵摸你一下瞬间空血,过场动画和353以前一样,所有可操作角色都能在里面互动,乐趣十足,但也是最后一次了,暗耻再也不会像这代这么用心了
比蛇3好多了,蛇3我一直攒经验值就为了等我喜欢的几个角色结果出场又晚戏份又少(而且神格化的几个根本就没有我很喜欢的角色)这作至少大家都有些待遇,但是吴大阪城之战着实让人红温……//研究了一下终于过大阪城之战了,先把所有据点占了保证不出敌兵(此时孙爹他们还在塔里……)然后带路的时候抄近道就行(只要你在身边他们就跟着你走)
初中放学带着崽子们割草竟然已经是15年前的事了!再过5年都能带亲生的崽子玩了(不过我本人对无双无感)
这个四线交织互相照应但又极少出现「同一个战役分多个视角打(水)」的剧情流程设计既新颖又有水平,最终四线收束于古志城,并通过每条线各自独特的军团配置和触发事件暗示了真·古志城之战的战况真的是给人一种神作感。本作这素材复用水平真可谓高超,属于是兼顾了商业性与娱乐性的典范。要说有什么问题呢,果然还是部分角色的解锁过难的问题。有时并不是谜题很难解或拦路虎太强,而是因为杀敌过快(本作数值很夸张)导致积攒了一大堆通用对话要播放因而迟迟等不到剧情对话最终超时或者关键角色被敌人和时间耗死了。把这个问题改改再把大坂城孙坚那样的AI问题改改然后再调整下数值我觉得就真能成神作了。
童年
86白,116.5小时白金,被全服装和400壁纸搞吐了,没这两个杯会舒服很多,不过比2U好很多,2U的村姑更恶心人
无双大蛇体验最好的一部吧。