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⇱ 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印的吐槽


Bangumi 番组计划
瓷神无双 玩过 @ 2026-3-14 23:00

这一作有很多城堡以外的场景。可能城堡被设计的次数已经过激了。趣味性方面似乎不如吸魂那么过瘾。但总体上是部佳作。

非実在自闭哥 玩过 @ 2026-2-12 13:26

10h通关,感觉恶魔城系列到了nds上开始走下坡路了,反而不如gba的晓月好玩。一方面是地图拆分没有统一的大地图而是散落在各个小地图里面,另一方面是搞一堆npc和jrpg一样搞通马桶任务。技能感觉也不如晓月花样多。比起晓月梗接近血污。算是五十嵐最后一部质量还可以的恶魔城了,但即使如此在如今空洞骑士等银河城大浪潮的包围下,本作已经没有游玩的价值了。

sunsetbus 玩过 @ 2026-1-28 12:42

最好玩的一代Castlevania

mingraom 玩过 @ 2026-1-22 13:39

7.4/10,一周目7h51min。只能说优点突出,小错不断。玩之前看到很多说nds三作第一拉高了期待,实际体验偏失望 优点:剧情不错,人设音乐优秀,整体保持了恶魔城一贯的质量。 缺点:1、个人感觉刻印系统相比于魂系统并未有所突破,尤其是刻印组合技方面。首先红心消耗快又难补给,保存点不能回红心,要么路上不用要么boss战没得用。其次组合太少,两个不同的物理武器只有气功用。2、地图设计偷懒,只有最后进城是对味的,前面那些散落的小地图就是一本道,连通性更是被破坏的一干二净。3、难度把控很差。可能为了突出夏姐“普通人”的身份,前期突出一个脆,打怪不用克制就是刮痧,后期拿到咒印激光后又是各种秒怪。组合技激光剑配合死戒+魔王之力可以几下秒杀boss。4、支线设计高投入低回报。道具掉率低,曼陀罗根我刷了二三十分钟刷不出,更别说后面羊绒丝啥的,而且给的东西也就那样

SEKIEY 玩过 @ 2025-10-1 22:01

剧情和战斗系统设计不错,地图设计太水,动作依然僵硬

清鸣 玩过 @ 2025-8-5 13:52

开头最难说是,音乐还是一如既往的高水平,打螃蟹真是麻了

一个箱子 搁置 @ 2025-3-25 05:06

存档掉了。。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

齐尔 玩过 @ 2025-3-23 11:51

最不像恶魔城的一代恶魔城

秘则为花 玩过 @ 2025-3-1 12:05

没有画刻印要好100倍。。。

红发亚特鲁 玩过 @ 2025-2-27 09:33

难度挺高的一作,玩到后期恶魔城才出现,有一定的RPG要素,剧情在恶魔城系列里算是比较好的。

空気力学少女 玩过 @ 2025-1-17 23:37

虽然前期探索感还是那么差强人意,但靠着这接近月下的美术,看到恶魔城出来,还是有点期待。结果还是预期值高了。这隐藏房间也不少啊,怎么就是没有月下的感觉了。几作恶魔城巡礼下来,是越来越理解了月下夜想曲。而最后我也是意识到这防御是纸对折,带上了死神戒指,玩起了魂斗罗?还是挺畅汗淋漓的。

dionysus 玩过 @ 2024-12-31 14:17

收回前言,烂完了。恶魔城就成了对抗恶魔实则不断召唤恶魔的循环,吸血鬼猎人则一边憎恨着恶魔一边按捺不住嗜血的长鞭//不再玩了,为端出个城煞有介事的虚构什么遗失/哀悼,硬凹一个哭泣的微笑,实则与直接按头无异、“我知道你就好这口,来吧缩水城爱玩不玩”,粗鄙暴露的伪饰较虚伪更为卑劣,而这卑劣反而成了优点,对其激烈的期待所引发的嘲讽因其游戏性与演出不协的拙劣而马上消解,激发犬儒的抵抗之后消解犬儒。至此,本作唯一价值便是,一个可以事后后悔的好游戏,平实而非犬儒性反对的不太平庸之作,相较于近年那些无法批评的神作,那里玩家竟无法允许自己后悔,事前早已决定吹嘘。我不了解黑猴笑话,我说的另有其事,或许仍然是一个事。//还知道玩点啥,比苍月那个晓月的复制品好些。本作连个完整的城或者迷宫都没有。谜题和收获贯通,算是一些零散的趣味。

Fong Houlen 玩过 @ 2024-11-26 00:37

死神戒指+審判戒指+魔王之力+激光+任一高級近戰武器=ソートマスターシャノア

Amadeus 玩过 @ 2024-10-28 22:19

地图设计一部比一部差,所谓的iga城是怎么炒作出来的//和解了,从act角度及boss设计角度还是不错的

小T 搁置 @ 2024-10-6 12:51

刚开始玩了点只是粗浅感想,感觉双键攻击比较费手且也没有比往代单键攻击爽快到哪去......就硬直取消还得兼顾MP问题,心虽然能一直去村子补但是也太过麻烦,平常又给的稍微吝啬。

spikehe 玩过 @ 2024-9-22 22:51

进城后部分有点拉了,缩水严重 妹控模式老德难度是真的高

残响死灭 玩过 @ 2024-9-17 01:53

没任何证据,纯粹猜想。开发的时候应该是先有的恶魔城地图,结果发现规模太小撑不起来流程,于是才有了周边场景的小地图。总之流程整体更像是早期的横版ARPG,除最后的恶魔城外,各个小地图之间互相并不联系。如果是抱着传统银河城的期待,玩起来会非常有新鲜感,但同时也掩盖了地图设计偷懒的问题(从直到打最后的德古拉了才拿到飞翔能力就能看出来)。而且很多房间完全就是复制粘贴(一模一样的山谷我走了大概有十个那么多吧),敌人很多也都是以往旧作的素材,反正不能深究,不然真是捉襟见肘。总之经历了GBA和NDS六作,IGA城应该可以说是走到了一个瓶颈。大量同质化、没有新意的设计只能为银河城这个品类徒增反面案例而已。但可能正是恶魔城系列的不断试错,也为后面很多游戏铺平了道路,甚至可能影响了魂类游戏的地图设计思路。

otvenrong 玩过 @ 2024-9-10 00:13

nds上最难的,也是动作层面上最好玩的一作。美术和音乐在系列里也是上乘。但是和迷宫画廊一样,分割地图是真不喜欢。最后流着泪微笑的cg太懂玩家想要什么了。

Selyc=san 玩过 @ 2024-8-20 15:29

难度相较前代巨幅提高,尽管想说相当不错的尝试……但另一方面讲前面的银河城一周目难度都太低了。全收集难度相当之低,任务设计的十分蠢,可能给画廊吓怕了,属于开倒车。虽然前期地图设计过于慢热但好在最后真能端出来城,还好。战斗系统还不错,≈常驻魔法之类挺有趣。可惜最后没延续下来,IGA后面的血污也倒回去了……

真梦魇 玩过 @ 2024-8-1 16:17

最后的作品............

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