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算是另一种视角来展现了混乱地区的治安与发展,但本质是用各种专家和流派去挑战各种不同的关卡,像是与叛军谈判以及其他一些细节机制设计的还算有意思,但总体而言重复度和玩法都缺乏深度,重复游玩的价值就是在关卡挑战和不同流派上。视角新颖+1分
刁民是对的,三年PoliSci没白学,但是打到后期玩法有点公式化。
有点意思,但是只是有点意思
刚开始玩的时候玩普通难度,熟悉各种机制,这个过程很有趣,不同局中也会出现不同的固定和随机事件可以区别选择。后面玩熟了上难度,以困难难度通关不同地图的时候,感觉就变成了吃操作的、以及有点吃随机性的“捉迷藏”游戏,玩多了有点繁琐。最后没买资料片,正篇最后几个苦难地图没打完。
75分,个人迄今累计游玩时间大于50小时。和瘟疫公司系出同源,都是小品RTS,不过这一款4X要素很明显了。
非常容易腻,这点不如瘟疫公司
玩的时候蛮上头,久了还是觉得有点单调
是我喜欢的游戏类型,是我喜欢的游戏公司,为什么我不喜欢这游戏呢?说不上来,但我知道它不好玩就够了。
据说叛军原型是塔利班,然而现在塔利班已经掌权了……(暗示你永远赢不了叛军
好像是以中东那边为蓝本做的游戏...结合一下现在世界现状,我只感觉到了一股讽刺感和荒诞虚伪感。 为什么花钱太多会腐败度飙升?“联合国军”前来剿匪?他们真的是叛军吗?训练的民兵为什么战力低下? 仔细想想这几个问题,真的感叹一句,不愧是美国公司做的游戏。 游戏无国界,游戏公司有国界。
算是另一种视角来展现了混乱地区的治安与发展,但本质是用各种专家和流派去挑战各种不同的关卡,像是与叛军谈判以及其他一些细节机制设计的还算有意思,但总体而言重复度和玩法都缺乏深度,重复游玩的价值就是在关卡挑战和不同流派上。视角新颖+1分
刁民是对的,三年PoliSci没白学,但是打到后期玩法有点公式化。
有点意思,但是只是有点意思
刚开始玩的时候玩普通难度,熟悉各种机制,这个过程很有趣,不同局中也会出现不同的固定和随机事件可以区别选择。后面玩熟了上难度,以困难难度通关不同地图的时候,感觉就变成了吃操作的、以及有点吃随机性的“捉迷藏”游戏,玩多了有点繁琐。最后没买资料片,正篇最后几个苦难地图没打完。
75分,个人迄今累计游玩时间大于50小时。和瘟疫公司系出同源,都是小品RTS,不过这一款4X要素很明显了。
非常容易腻,这点不如瘟疫公司
玩的时候蛮上头,久了还是觉得有点单调
是我喜欢的游戏类型,是我喜欢的游戏公司,为什么我不喜欢这游戏呢?说不上来,但我知道它不好玩就够了。
据说叛军原型是塔利班,然而现在塔利班已经掌权了……(暗示你永远赢不了叛军
好像是以中东那边为蓝本做的游戏...结合一下现在世界现状,我只感觉到了一股讽刺感和荒诞虚伪感。 为什么花钱太多会腐败度飙升?“联合国军”前来剿匪?他们真的是叛军吗?训练的民兵为什么战力低下? 仔细想想这几个问题,真的感叹一句,不愧是美国公司做的游戏。 游戏无国界,游戏公司有国界。