BAC的故事紧接前作,在专门关押恶棍的阿甘疯人院的暴乱被镇压之后,典狱长Quincy Sharp将功劳全部归于自己,以此赢得了接下来的市长大选。他上任后的第一件事情,就是购买了城中大片的贫民窟,将其改造为一个规模更大的巨型监狱,这就是阿甘城。当年阿甘疯人院的那场灾难让Sharp记忆犹新,于是他为这座监狱创造了一个全新的,同时也是唯一的规则:“不要尝试逃跑”——只要不越狱,在里面干什么都可以。监狱的戒备由嗜血的Tyger雇佣兵担任,其实他们只负责驻守阿甘的“城墙”,射杀一切想出去,或者是未经授权的进入人员。在前作中重伤的小丑被Harley Quinn治好,他准备再度掀起破坏活动。与此同时,疯博士也被送进了监狱,不甘寂寞的他让这座恶人集中营中关押的犯人陷入了极端的狂暴之中。编剧表示,BAC的剧情与动画电影《小丑归来》有着相当大的联系。对于本作的主题,蝙蝠侠的配音演员Kevin Conroy这样形容:“非常非常的黑暗,超过了目前出版过的任何一部蝙蝠侠题材漫画和电影。”
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大家将 Batman: Arkham City 标注为
比前作更有深度制作更好,背景设定非常出色,支线任务合理,BOSS战设计也各有特色,收集谜题虽然多但是也算有意思,战斗系统更有变化更有意思。
Rocksteady扛鼎之作,不知道看到现在极度拉跨的《自杀小队:杀死正义联盟》,曾经的制作组成员有何感想
11.8H通关主线加dlc哈莉奎因的复仇。二代制作明显比一代疯人院精良,无论是系统ui和动作都是喷发式的进步。主线不再单调,地图细节优化,箱庭设计优秀,相比疯人院基本没怎么迷过路,半开放式地图也新增了不少支线,甚至是双视角叙事猫女的加入让战斗跟上一层楼,疯人院略唐突的运镜和鬼见愁泰坦加上屎中屎的堆怪到这代也合理起来,泰坦不用扔飞镖卡时差,简单的三段披风加重击即可带走,急冻人的追逐战压迫感十足,打这关的时候脸都憋红了,还有泥巴人也设计的不错。题外话,很难想象这是14年前的游戏,能跨越五千多个日月之后仍能带给我感动与震撼,这就是第九艺术!
第一部就已经相当成熟的动作系统得到了进一步加强,作战体验和大多数潜行关卡都玩得那叫一个赏心悦目;地图扩大成了开放世界,蝙蝠侠在哥谭市的大街小巷上空飞翔着,城市面积不大但从头到脚都散发着好玩的气息。852块金牌,肝到神志不清,但却因为极品的作战体验而丝毫不觉得冗长;440个谜语人问号,数量简直到了令人痛不欲生的程度,但实际上这些奖品都紧紧围绕着城市的纵深、每个人物的小故事和一个个实用的道具,其设计水准真的是巧夺天工。小丑用自己的生命开了最后一个致命的玩笑,他隆重的谢幕又为黑暗骑士增添了一份孤独。我很不喜欢束缚超级英雄的原则和秩序,但这份戏剧般的、史诗般的凝重却深刻地诠释了何为英雄。
比前作进步十分大,各方面动作都不错,剧情很有蝙蝠侠味
7高档,还是有些失望。相比于前作战斗系统、可操控角色、科技树等都有所提升,解谜和在地下迷路的情况仍然时有发生。对于十几年来说的游戏开发极具启发性,只是就本人意见而言,漫改游巅峰应属于漫威银河护卫队
三部曲同时玩的,玩Knight再回City确实是有点由奢入俭难了。塞进主线的一小段飞行测试在适应了Knight的手感后回来实在有点难受,引导水平从疯人院的瞎猫碰死耗子进步到了瞎猫嗅死耗子,但因为地图更大了所以也没少迷路。boss战设计进步明显,相对的杂兵战堆怪严重,但至少不像Knight那样20个人里塞6个机制怪
美术优秀,战斗系统比上一代更有深度,双主角设计不明所以,猫女戏份太少了,只是个用来发福利、弱化版的蝙蝠侠,对剧情几乎没有影响
【9.6】
13h 一代的全面升级之作,演出和地图规格大幅提升