接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……
• 一次独特的探案体验 在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
• 开放式的叙事解谜 自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
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致敬:
• 致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
• 致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
• 致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
感谢:
感谢中美两国数十位优秀配音演员和配音导演日以继夜的工作,感谢你们对疑案追声(Unheard)和新体验游戏的支持和付出。
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如果只有本体的内容我会打7分,但是加上dlc的内容,我只能把分数调低,制作组你真的知道你这游戏的游玩方式吗?20-30分钟的剧本太过冗长了,尤其是是中元节剧本,很普通的故事再加上非科班的配音,让我对这个游戏的评价直接拉到最低。短小精悍的系列故事才能让这个游戏机制真正发挥最大的作用,很显然制作组在dlc上没有意识到这一点
听力考试现在开始
很优秀的游戏,中式特色浓厚,就是流程有点短
通关了本体,还差DLC,暂时先搁置。
6.5,也许能算玩过,通关了本体,没玩DLC,DLC太长太难而且我不太听的来普通话外的语音。游戏想法很创新,不过没有想再体验一遍的感觉。
首发的时候就玩了,玩法很有意思,当初还有耐心慢慢推理。现在没耐心了,再也没碰过这个游戏了
很新颖的游戏,但确实不是我的菜,虽然本体的几个关卡有新手教程的嫌疑,但实际比起冗长的DLC,我反而更喜欢本体这样短小精悍的故事,爆炸案和精神病院两章都相当不错。
挺有意思的一种游戏类型,比起推理更偏向于梳理,我还挺习惯一边玩一边做小笔记的。游戏环境还是有点要求,听到一半老婆在边上插嘴就很烦,而游戏的立体声道其实有时候并不立体。可惜全成就要DLC,DLC又谈不上尽善尽美。本体的体验足够有特色了
对国产的宽厚,在那个年代还算有点创意的玩法,但也没什么太大吸引力,会有生硬感,凑合但没必要浪费时间。
配音还是不行