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VOOZH | about |
2026-3-27 09:05
2026-1-4 00:19
2025-11-21 23:25
2025-10-1 16:35
2025-8-16 20:27
2025-7-1 21:09
2025-6-23 23:31
2025-4-22 12:04
2025-2-12 20:34
tbc:8分,入坑萌新时期完完全全当成rpg游戏玩,感觉很有意思. wlk: ?分,国服过于短暂的wlk以及18岁防沉迷让我没有好好体验过这个版本,无法评价. ctm 7分,初期和末期玩的,afk回来时已经是便当龙魂+新3本阶段,第一次有了完整的参团体验,除了快餐了点其他都不错. mop: 7.5分 梦幻般的日常世界把我劝退,5.4末期回归的时候体验了永恒岛以及便当奥格,不得不说永恒岛设计得2024-10-15 23:44
8分,大概评价为宇宙第一网游……也不为过,不过……垃圾游戏浪费人生,暴雪厨一定要玩,不是暴雪厨千万别玩( 2024追记:国服又开了,玩了5分钟……不行我还是去玩原神吧2024-9-29 22:58
2024-9-22 23:31
练级的过程明明是以刷子和找/扔东西为主,却通过极其丰富的场景和玩法减轻了单调感,而且这个丰富度实在是可怕,充分体现欧美游戏成熟的工业和管线,日本游戏很难做到这个量级,而中国游戏更不可能了。剧本写的很不错,有着很浓的DND风味,但任务过于依赖文字描述,而且人物的动作、表情太单调了,这方面JRPG做得更好。怪物和人物设计的很用心,明明怪物很多,却通过巧妙的设置,地形的设计来让怪物出现的很自然,甚至鹿会直接冲过来撞你,NPC会被魅惑、喝醉酒、迷路。这些优点在现在看不足为奇,但二十年前有如此水平,确实不一般。现在明白为什么FF14要学魔兽了,这套MMORPG的机制很成熟,战斗上手门槛低,但副本对玩家要求很高,RPG方面只要制作方努力,就能堆内容量持续吸引新玩家。唯一让我不满的是画面,作为二次元实在是没法玩下去,期待某一天跟FF14相遇。2024-9-18 19:31
2024-7-26 12:21
2024-6-10 00:18
2024-5-11 17:58
2024-2-11 01:36
2023-10-26 12:51
2023-8-19 19:01
2023-6-16 00:06