在狂龙赫斯和龙军团的攻势下,卡赞和奥兹玛两位英雄挽救了垂死边缘的佩鲁斯帝国。但是,大将军卡赞却被判处了叛国之罪,最终受尽拷问成为废人,被帝国驱逐出外。
・请活下来
为了誓要彻底杀掉卡赞,帝国军不断展开追击行动和各种阴谋。请在这残酷的环境中存活下来。
・请铭记
你曾经是一名阿拉德历史上前无古人后无来者的大英雄。请回想起因严刑拷打而忘却的战斗技术,去击杀那些谋害和挑战你的敌人。
・请找回你的一切
请找出潜在的所有敌人,找回被夺走的一切,尽情复仇。还有,记得找回你应得的荣誉和荣耀。
・故事
《The First Berserker: Khazan》是根据全球知名游戏——《地下城与勇士》的世界观中,截取卡赞和奥兹玛的故事部分改编的游戏。
在本作中,玩家将扮演一名作为《地下城与勇士》世界观中所有鬼剑士的祖先,也是击败狂龙赫斯的英雄“卡赞”,调查自己在帝国深陷堕落的真相。
・动作游戏
《The First Berserker: Khazan》是一款硬核动作角色扮演类游戏。
《地下城与勇士》的专属砍杀动作和硬核动作相结合的超乎想象的战斗在等待着你。
・成长
在角色扮演游戏《The First Berserker: Khazan》中,玩家可以获得各种装备和属性选项,按各自的方式培养出不同的主角。
主角“卡赞”可以通过组合包括能力值在内的各种武器和防具,彰显别具一格的游戏玩法。
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大家将 The First Berserker: Khazan 标注为
希望全天下的卡赞都有牛子? 那我觉得还是二姐牛逼一点,至少能喘气
评价截止于蜘蛛boss,换了个ps5pro把存档搞废了。玩的是大剑挑战难度,这游戏唯一的乐趣只在boss战上,演出,战斗皆为上乘。推图流程不能说很差,只是太过中规中矩,没有惊喜,也没什么让人探索的欲望。想到存档哪怕恢复,整个游戏也只是鏖战boss再到前往下一个boss战的路上的重复循环,这种一眼往到头的感觉让我没动力继续了。
箱庭设计没有魂系那么复杂,boss难度不高,战斗看起来是有挺多build可以尝试不过没太仔细研究,逃亡魔法师套装精防反击挺舒服的,怪物种类少复用程度高,血浆量很高,动作爽度和反馈还是不错的,但一碰到新怪就狂卡顿,优化待改善
朋友送的,好帅,就是有点难也可能是我太菜
最好的类仁王ARPG/ 缺点:难度曲线诡异,价格过分
还可以,打的蛮爽的,白金收集很简单,难度有一点,不过稍微练习一下难度也不大,最终boss奥兹玛挑战难度用刀斧的嗜血套,一玩一个不吱声,长枪苦打2小时,刀斧一把过了。
A的部分在同类游戏范畴下称得上一句优秀,爽快流畅的打击手感与音效提供了不俗的视听正反馈,轻重击模组也都做了后续的派生动作,搭配上还算丰富的技能组可以打出来不少连招,针对三把不同武器的特性设计了不同的战斗风格与打法,可玩性和深度进一步增强,玩下来其实就是更适合大众玩家的仁王,地图和恶意从魂那边搬了不少但没学到什么精髓,纯粹增大推图难度,本质bossrush我觉得没必要这么干,另外要说的就是在挑战难度下本作boss几乎人均血牛,而且对背板要求很高,导致打起来很容易疲惫,其他方面还有不少小毛病就不一一细说了,总体来说还是瑕不掩瑜的作品,类魂太多了偶尔来点这种游戏还是挺好的。
黑神话的本质是类魂,而这款游戏的本质是一款纯粹的动作act,这游戏跟魂无关
为什么大家对卡赞这么宽容喵?
除了首发卖太贵倒是没啥毛病很好玩