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⇱ 失落之魂的吐槽


Bangumi 番组计划
品豚切 在玩 @ 2026-3-31 21:55

战斗系统有点东西,可玩性和深度都超过预期,在动作游戏里都能算佼佼者了,不过打击感和音效都有问题,流畅度还不错。可惜不知道是不是跟白金学的塞了一堆狗屎跳跳乐和小游戏。//妹妹建模差评

lllhhh666 玩过 @ 2025-12-29 02:47

视觉系模拟器

Marisa_official 玩过 @ 2025-12-18 19:27

剧情拉完了,无聊且老套,整个流程中充斥着一堆解密益智小游戏,不过这些也是老生常谈的问题了,工业产品多多少少都有些这样的问题。但是作为高速act游戏,战斗方面做的可圈可点,可以支撑人玩下去。画质和场景放在2025年来说只能说一般,如果他能够更早一点推出的话情况就不会像是现在这样了。

羊与白日梦 抛弃 @ 2025-12-6 21:29

没有金刚钻,硬揽瓷器活,可惜了。

预制罐头专家 玩过 @ 2025-11-22 22:32

(--)打击感跟音效,都比较差;在动作游戏中比较致命(-)大部分异空间很无聊,这样的异空间在主线里有5个(-)敌人攻击前摇非常短,招架应对比较吃力(-)剧情略差,角色描写还凑合,即使在动作游戏里边,这剧情也算比较菜的那类;但不恶心人,问题不大(++)画面,人设,特别养眼,很久没见过FF日式风的型男美女了。画面很好的同时优化也很好(++)动作设计优秀:虽然打击感不行,但是动作确实丝滑流畅,招式很多,连招上限很不错(++)难度,数值比较合理,虽然带魂字,但实际上难度并不恶心,没有怪东西(++)BOSS战设计不错,甚至质量高的boss战竟然多如牛毛(+++)场景设计优异,异空间以外的布景真的很漂亮

不高兴 玩过 @ 2025-11-3 13:34

有点ff的感觉。剧情不带脑子可以入,音乐不错,人物建模脸的部分比较精致,场景就不提了。rpg内容没有怎么打磨,战斗还行,特效有点廉价,解密尚可,跳跳乐比仙剑7好太多。值得一提的是有些npc对话居然做了面向跟随,游戏整体的细节处理太少,可以看出来还是索尼的支持力度不够。逆天的是价格,市场竞品的差异很明显就能看出来,那为什么一定要坚持这个定价呢?是粉丝向定价么?

Z亚比 玩过 @ 2025-10-11 16:22

全方位的垃圾游戏

秋人 玩过 @ 2025-9-28 18:20

本来有5,但是煞笔跳跳乐给我整红温了。唯一可取之处是高速动作玩法比预期好,以及存档点多两大好处,其他部分剧情、建模、音效配乐、游戏安排、解谜,我强烈建议回炉重铸。他喵我第一次遇到玩动作游戏,还要玩跳跳乐水游戏时长,直接被整笑了都。还有发售这么久优化没半点改善,17hr几乎半数时间都在掉祯中度过。如果纯粹喜欢动作游戏可以当作打发时间,如果对动作游戏没半点热情的,建议别碰。还有,这游戏卖这种价格还真有自信,服了

正人君子,不请自来 玩过 @ 2025-9-23 09:40

像用demo拼的成品。人物丑到爆,美术土掉渣。战斗还算是不错的,上下限能玩的花样都很多,武器设计总感觉有点路径依赖。小关卡做的太廉价了,不管是判定还是特效,多数情况死了连个死亡特效都没有闪个黑屏就给你传回去。很多东西的设计,比如说boss还有自己的技能,只追求炫酷但是没有在意玩家该如何看清楚。但怎么说呢,能够给大家提供点少见的纯ACT体验吧。

JQoukeeern 玩过 @ 2025-9-7 10:47

也就动作系统还算好玩,其他的真是处处都透露着贫穷//超级青春版FF16

小鸭鸭 抛弃 @ 2025-9-4 10:09

高速战斗做得还行,其他都是缺点

CalDevens 玩过 @ 2025-9-3 18:59

刚打完鹿,大体型boss目前来看设计略差点反而是序章龙虽然地板烫脚但还行,4070卡得厉害,但如果通关后面能有前两章水平或者更高,就是维持这个分数 后续boss体验下调一分,空战上限不及预期,但是逻辑还不错 奶奶来都能压制人性的含金量

境界-司 玩过 @ 2025-9-3 13:07

好消息:动作系统不错 坏消息:除了动作系统全做烂了。制作组对自己的能力没有清晰认知导致游戏定位出了大问题,最终成品极其不成熟,大大小小的毛病多如牛毛:小的有开箱速度慢、存档点必须要等莉娜说完话才能用、缺乏专门出招表等,大的有优化问题、灾难的流程设计、糟糕的打击音效、出戏的过场衔接云云。BOSS数量已经足够撑起流程体验了,偏偏还要往里面狂塞无聊的跳跳乐与解谜来注水;完全无法理解序章的存在意义,港口优化极差帧数暴跌恐怕只能起到劝退作用,给几段文本或CG让玩家理解事情的来龙去脉明显更加事半功倍;演出场景其实做了很多,但基本上都只是勉强能看而已,不如把这些精力用于打磨别的部分;人型BOSS设计还行,部分机制BOSS打起来就很枯燥了。诚然,本作作为一款动作游戏,确实做好了核心部分,可这也不是忽视其余方面的理由。目前价格偏高,仅推荐喜欢鬼泣忍龙的ACT玩家尝试。

ゲツターロボ 玩过 @ 2025-9-2 13:18

拒绝浪费生命

负二模四 玩过 @ 2025-9-2 12:24

卖98然后只做四五个小时的流程或许还能救一下,让玩家在还没疲劳的情况下体验下战斗就得了,没有金刚钻别揽瓷器活,只有做中小型独立游戏的水平就不要强行做大型游戏

Lye_白 玩过 @ 2025-9-2 11:15

战斗手感很轻,场景就枫林那一段说得过去,优化前期不明显,到后面雪原雪地就变成马赛克了,人物模型属于是粗看还不错近看一坨,特别是妹妹都快成伪人了,玩法上塞了一堆无意义的跳跳乐,剧情没咋看不评价,确实是缺点很明显但找不到什么优点

Nirvana 玩过 @ 2025-9-2 04:28

哇,抛开节奏不谈,这游戏也是大大的一坨啊。除了动作系统以外,其他所有方面都是屎,特别是这剧情台词和演出,土得批爆,尬穿地心!

Karin丶 玩过 @ 2025-9-1 13:51

【5.6】关卡设计烂的要命,简直是糟粕大合集,很难想象2025年的游戏还在搞“坐一次电梯停三次打三波怪”的烂设计,异空间关卡又臭又长,大量的跳跳乐和无聊解密更是懒得骂了,这游戏的关卡设计师应该拉出去枪毙。美术设计也是糟糕透顶,建模精度和表情水平有种在看vam的感觉,人物头肩比奇怪,造型设计有种十五年前网游的美。战斗系统还算是有意思,可以说是这游戏唯一的优点,但稀烂的打击音效、平庸的怪物设计以及光污染的特效堆砌让游戏的战斗体验远远说不上有多好。演出量不少,但是质量堪忧,战斗与过场动画的切换压根就是硬切,过场动画的运镜极其僵硬。剧情更没啥可说了,纯白开水。优化烂的批爆,一进过场动画就掉帧,粒子特效多了也掉帧,我寻思你这也不是虚幻五啊。总的来说这游戏就是个小作坊半成品水平,除了战斗系统以外各方面都很粗糙,即使是抛开场外舆论,这游戏也是不值一玩的不及格之作。

Sinsemilla 玩过 @ 2025-8-30 13:36

好钢用在刀刃上了,但刀刃以外的部分都是纸糊的。怪物种类以及场景都很丰富,前中期基本没有换皮怪。音效严重缺失,半成品痕迹很明显。获取两把武器以后战斗还算爽快,是近年少有的高性能主角。但后期引导差bug也多,再加上频繁的跳跳乐简直是坐牢。对于只关心战斗的玩家来说勉强可以一玩

AAS- 玩过 @ 2025-8-29 23:35

这游戏穷疯了,所有的钱全在战斗系统上,设计思路感觉像是在玩ps2时代3A的高清重制版,有点纯粹。好玩是真的好玩,到了能让我无视惨不忍睹的皮囊的程度,但10多年的等待带来的高预期和2025下半年发售的事实不可能被大众玩家无视,没有魂系游戏的buff护身,叠加场外节奏,现在这个结果真是让人唏嘘

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