《黄昏降临时(As Dusk Falls)》是INTERIOR NIGHT推出的原创互动游戏,探索位于亚利桑那州的小镇里两个家庭30年来的纠葛生活。故事从 1998 年一桩出了差错的抢劫案开始,你所做的选择将会对这个有关背叛、牺牲和拯救的故事中的角色产生非常大的影响。
一遍又一遍地重复这个故事,以发现角色截然不同的结局,并探索每个决定背后隐藏的细微差别。你的角色会安然无恙吗?他们最终会成为什么样的人?
INTERIOR NIGHT的创始人 Caroline Marchal 曾在 Quantic Dream 担任 《暴雨(Heavy Rain)》《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的首席游戏设计师,2017年创立了自己的独立游戏工作室 Interior Night, 《黄昏降临时(As Dusk Falls)》是该工作室首部作品,Xbox Game Studios发行。
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……越玩我越觉得奇异人生的MAX是欧美影游史上最佳主角……
补标。XGP“神作”,印象中流程短不长,价格却不低。到如今只记得开头结尾的些许片段和一首BGM,具体故事忘得一干二净。当时通关貌似还自我催眠感觉良好,现在看来并不感冒。平庸的剧情作就是浪费时间…
67/100 玩出两稀有成就,杰被护林员放走最后我还是举报他了,罪犯一家子全进监狱,小女孩一家也没人死亡蛮不错,就是剧情嘛,感觉叙事节奏太乱了,前三章有时候好不容易塑造起来的气氛就被回忆插叙给打散 了,后三章就很经典美式剧情(其实不止美式),什么面对啊不要逃避啊,上限太低,这游戏设计是适合多周目游玩的,不过很可惜没吸引到我再开一周目
2025/05/31:下载下来好久但一直没玩。决定开玩是因为昨天打通《黑手党》一代的重制后,想把后两代也下载下来,但放游戏的SSD空间不够了,而这款游戏占的最多(足足67GB)。昨晚打通《黑手党》紧接着就开始玩了,前者的体验感还没有完全消散…虽然两款游戏玩法完全不一样,时代背景隔着也很远,但时不时串戏,甚至偶尔会产生这款游戏是前者播片环节的错觉,想着播完片就能上手操作了 (bgm38) 一路通关后:只从头到尾玩了一遍,可能只触及了不到四分之一的内容。不过没有补完其他路线的动力:感觉已经打出比较好(甚至可能是最好?)的结果了,看起来整个叙事网也是围绕着一个大主干前进而不存在有根本性不同的分线(通关后查到某某必定会死被泼了冷水),再加上不存在快进/跳过导致重复游玩成本较高。先标为搁置了,说不定什么时候会想补完没有体验到的部分。(7分)
欧美厂捏出来的标准作品,虽然没有很明显的政治正确内容,但总感觉是白左里左气的,还算能玩。看大家都觉得后面几章拖了后腿,其实我是越玩反越有感觉的。吉姆的故事留着一个大坑,看来续作之心昭然若揭啊。除了米歇尔去世也算是打出了比较普遍的类完美结局,就是维妮莎还是离开的必然结局有点遗憾。
总体是一部游玩起来酣畅淋漓的作品
开局打劫紧张刺激,也有很多点让人纠结,离开旅馆之后完全就是无聊的美剧家庭戏,太典了。杰逃离抓捕的过程本来应该很精彩很刺激,结果硬是被女同学硬控了好几场,还没什么意义。佐一家子除了在旅馆里当人质后期完全无剧情,什么设计我就问了。
绑架抢劫时期的剧情是最好的,后面则有点落入难以理解的美式剧情与家庭道德伦理路里了
分支太多了,只玩了其中一条,体验不错的 配乐用心
打完part1果断放弃,不是很喜欢美剧式的家里长短