ピクミンたちの力を借りて、惑星からの帰還を目指す。
『ピクミン3』が、デラックスになってNintendo Switchに登場!
主人公は、食糧資源を探して宇宙に旅立った調査隊、アルフ、ブリトニー、チャーリーの3人。とある惑星に着陸した彼らは、そこで出会った「ピクミン」というふしぎな生き物の力を借りて、この惑星にあるフルーツのタネを故郷に持ち帰るため、探索をはじめます。
ピクミンたちは、地面からひっこぬくと、主人公の後ろをぞろぞろとついてきます。
ピクミンたちを投げると、フルーツなどの巨大なものを運んでくれたり、カケラを集めて橋をかけてくれたりするなど、投げた先のものに応じてせっせと仕事し、道を切り開いてくれます。
惑星探索の途中には、凶暴な原生生物に出会うこともあります。そんな時もピクミンたちは力をあわせて果敢に戦ってくれます。ただし、1匹1匹はか弱いため、食べられてしまうことも。
今作では、Wii U版で配信された追加ミッションなどの有料追加コンテンツがすべて収録されているほか、過去作の主人公であるオリマーたちが活躍するサイドストーリーミッションも新たに収録。さらに、登場する原生生物たちの詳しい生態が分かる「原生生物図鑑」や、ゲームの達成度に応じて入手できる「進級バッジ」が追加されるなど、デラックスな内容になっています。
他にも、新たに追加されたヒント機能で、探索に行き詰った時に、次の目的地を矢印が導いてくれたり、ロックオン機能でピクミンを投げる際に狙いを定めやすくなっていたりと、遊びやすさが大きく向上。自分に合った難易度を選んで遊ぶこともできるようになるなど、はじめて「ピクミン」をプレイされる方に楽しんでいただけるように作られています。
Nintendo Switchならではの、おすそわけプレイにも対応し、2人で協力してストーリーを遊ぶこともできます。
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正中靶心的箱庭探索发现玩法。能接受好理解的特性皮克敏和暂时无法探索的地图。
4是任天堂的殿堂级神游,未现代化的3跟4比差挺多,单主线只是4代的超级无敌乞丐版demo,操作、UI像个00年代的游戏,十分不便
和亲弟玩的最开心的ns游戏,笑
皮克宝入坑作(Hey Pikmin不算的话)!朋友们激情打4的那段时间,一直觉得自己玩不来这种即时战略类游戏。结果……不愧是老任,只有我没开始玩的,没有我玩了还不喜欢的。花了25h左右主线一周目全水果无伤通关,目前任务模式全白金中。之后打算激辣难度再通关一遍,收集全徽章就愉快封盘。值得买一张卡带收藏!124我来了!
43h,任务模式全白金奖章,好玩儿死了!只能这么评价,能设计出这种RTS的宫本茂简直是天才,皮克敏已经成了我心中任天堂ip的前三了,前二分别是塞尔达和密特罗德,但前两个市场上有代餐,皮克敏那就是独一无二的。不过也理解宫本茂说的为什么那么好玩却没有人来玩这句话了,画面丑死了!主线无聊死了!按键布置也是匪夷所思,跟塞尔达一样嗯折磨我的A键就是不能一键连打,换人那么频繁操作的功能十字键明明空着就是要长按Y,还有明明丢出去了有时候就是杵原地发呆,匪夷所思啊!3代任务模式>4代任务模式>4代主线>3代主线,皮克敏就是这样,精华全在任务和支线,主线就是无聊得要死,注定了这个系列就是不好卖,就是高难度,实在可惜,但,出必买
豪华版打不过原版可还行,支线对资源的把控比主线设计得好玩有趣多了。就是主线老是打到后头才发现时间没必要抓太紧 //没有这仨至少那几窝皮克敏都该灭族了吧?真的该抱不平的不得是原生生物(
相较于2代少了洞窟探险的部分,更注重箱庭探索和锁钥设计,个人比较喜欢,操作也更加现代化。
这是什么奴隶主,没有你们仨人家活得好好的!看着我那50%存活率的数据心痛不已……
最后一关金色妖怪太难了,根本打不过,弃了。但话又说回来,游戏本身是挺好玩的,不愧是任天堂的创意,是我太菜了,就是流程其实挺短的,我打了两天就到最后一关了,而且第二天也只是玩了一小时左右。看了通关视频,最后居然直接抛弃皮克敏们跑了,真就资本家模拟器啊...
皮克敏0阵亡全水果全图鉴通关。玩了4之后,再倒回来玩3的感觉比较折磨。为了达成0伤,反反复复试了很多次,容错率也太低了。个人还是喜欢4里面的重视当多虑的玩法。3并没有很多当多虑的要素,整体给人的感觉就是4的大型demo。另外我也想不通为什么豪华版要把原版的触屏控制给取消了,只用手柄操作还是太蛋疼了。