我也是来找童年的,增多和缩放果实直接觉醒前世记忆的感觉谁懂,应该也是当年只能搓玻璃的我最早接触的有玩家自制地图的游戏。 //本以为是那个印象里的limbo的黑影风格+优秀的物理效果的高配像素鸟。多种能力果实与地图机制,有趣又不失挑战性,但挺快就变得不再休闲,必须一命通关的高速关卡,大量考验反应的陷阱,以及有些不够直观的设计,意味着大量初见杀难以避免,需要反复试错。深刻诠释了标题里BAD蕴含的恶意。但慷慨的检查点与多死几次后会出现的跳过功能很贴心。//如果真存在这种生物大概没多久就会都变为无敌的方块种吧。哦对还有沟槽的拖版杀,法克。//打完第一天就出了制作人名单,大概也算通关了?本想再打完第二天就出狱,结果第二天夜晚还剩四五关的时候,再进游戏突然进度清零了。//这游戏就像我从轻松快乐到苦中作乐最后夭折的童年。
我也是来找童年的,增多和缩放果实直接觉醒前世记忆的感觉谁懂,应该也是当年只能搓玻璃的我最早接触的有玩家自制地图的游戏。 //本以为是那个印象里的limbo的黑影风格+优秀的物理效果的高配像素鸟。多种能力果实与地图机制,有趣又不失挑战性,但挺快就变得不再休闲,必须一命通关的高速关卡,大量考验反应的陷阱,以及有些不够直观的设计,意味着大量初见杀难以避免,需要反复试错。深刻诠释了标题里BAD蕴含的恶意。但慷慨的检查点与多死几次后会出现的跳过功能很贴心。//如果真存在这种生物大概没多久就会都变为无敌的方块种吧。哦对还有沟槽的拖版杀,法克。//打完第一天就出了制作人名单,大概也算通关了?本想再打完第二天就出狱,结果第二天夜晚还剩四五关的时候,再进游戏突然进度清零了。//这游戏就像我从轻松快乐到苦中作乐最后夭折的童年。