自认是半个铁路迷,作为日本私铁模拟器,本游戏完全未顺应更为简易或是当下常规的信号灯系统,而采用了对于新手来说有些困难的时刻表系统。不过公允来说,时刻表系统承袭了正作的高水平(虽然上限略有不足),若能稍加(可能还是得多一些努力)学习,其上限远胜市面上所有铁路模拟游戏。而与9相比,行径路线更容易设置,地图扩大至最大16*16km使得建造都市更为自由,一系列进步也值得称道。遗憾的是尽管如此地图仍然不够大,游戏无法调整速度(和现实时间的比例始终维持在X12的倍率上),列车安排菜单操作复杂,糟糕的pc移植,dlc锁区,以及较低的列车/道岔上限等等问题同样存在。无论如何,本作仍是当下相当独特的以铁路为主的城市模拟经营游戏,一旦投入会发现时间快速消失。可是25年又要移植到ns2,那么10代什么的真的何时才能问世?
游戏是好游戏,本系列别看画面,毕竟主机就不适合带这种运营类游戏,所以模型基本都落后一个世代,再加上以NS开发,那就要落后俩个世代了。但更大的问题不在此,而是手柄真的不适合这种精细建造和设置,经常点不准拉不准真的很烦躁,再加上NS和PS5的手柄漂移,一切都完蛋了。
虽然画面很一般,但是游戏玩法特别丰富,从铁路铺设、线路管理到地产经营、股市交易都有涉及。车辆数量有限,但自定义功能很丰富,属于日本游戏里常见的那种工具简陋但有闲有创意的人可以玩出花的那种。另外列车视角下对switch的性能真的要求不低,这时候风扇通常会狂转。
自认是半个铁路迷,作为日本私铁模拟器,本游戏完全未顺应更为简易或是当下常规的信号灯系统,而采用了对于新手来说有些困难的时刻表系统。不过公允来说,时刻表系统承袭了正作的高水平(虽然上限略有不足),若能稍加(可能还是得多一些努力)学习,其上限远胜市面上所有铁路模拟游戏。而与9相比,行径路线更容易设置,地图扩大至最大16*16km使得建造都市更为自由,一系列进步也值得称道。遗憾的是尽管如此地图仍然不够大,游戏无法调整速度(和现实时间的比例始终维持在X12的倍率上),列车安排菜单操作复杂,糟糕的pc移植,dlc锁区,以及较低的列车/道岔上限等等问题同样存在。无论如何,本作仍是当下相当独特的以铁路为主的城市模拟经营游戏,一旦投入会发现时间快速消失。可是25年又要移植到ns2,那么10代什么的真的何时才能问世?
游戏是好游戏,本系列别看画面,毕竟主机就不适合带这种运营类游戏,所以模型基本都落后一个世代,再加上以NS开发,那就要落后俩个世代了。但更大的问题不在此,而是手柄真的不适合这种精细建造和设置,经常点不准拉不准真的很烦躁,再加上NS和PS5的手柄漂移,一切都完蛋了。
虽然画面很一般,但是游戏玩法特别丰富,从铁路铺设、线路管理到地产经营、股市交易都有涉及。车辆数量有限,但自定义功能很丰富,属于日本游戏里常见的那种工具简陋但有闲有创意的人可以玩出花的那种。另外列车视角下对switch的性能真的要求不低,这时候风扇通常会狂转。