其存在的意义就是为了给358救火,所以它是近两年最简陋的无双,简陋到OP都没有,系统更是跟手游差不多(修行练级找素材,爬塔刷刷刷),终极版诚意也不行,BGM大多都是历代无双的remix,部分有用力过猛的嫌疑,这个见仁见智,总之它还算是个合格的无双,完爆358毫无压力,虽然跟357,和亲儿子真田丸还有不小的差距,但玩是肯定值得玩的。顺便这次蛇3U的新增内容是真的少,很大一部分都是对游戏体验的细节改进,诚意远远不如蛇2U,但好在割起来还是爽,这就足够了。另外,这作真的可以称为互秒无双,修罗难度下不是你先秒BOSS,就是BOSS先秒你,一刀下去整条血就没了,要想不被秒?死命肝转生吧(狗头)
优点是有雅典娜和盖娅在内的庞大武将池,缺点是其他全部,新角色们割草能力变态但甚至懒得新做个无双奥义
【7.5】
有些游戏,放太久再玩真的就不是那么好玩了。。。
没活了。
第三章弃了
不好玩不好玩又玩了40多个小时,但是又实在不想昧着良心说你好玩,我们无双系列就是这个样子
steam平台191h,全模式通关,全秘武获得,全人物九转满级,全关卡混沌难度S评价,全成就。评价:358褒姒之后被赶鸭子上架的救火作,人物性能历史最强,割草快感来得快去得也快。
坚持推完剧情,这边的无双play也到此为止。
除了几位女角色好看之外都是一坨屎
刷的挺爽的,不过确实,对于老玩家来说,除了手感明显优化,武将一如既往有点累了。适合新玩家入坑
在爽游上更更更进一步的无双大蛇3,进一步舍弃并弱化了据点战的玩法(感觉敌人的ai也被弱化了),一键薄纱的神术系统更加爽的无脑(但一般攻击的角色手感比不上前作),以及各种各样的改进和随之而来的问题……综合起来到底是好是坏呢?大蛇这作的剧情和美术确实low的吓人,但其他东西现在还很不好说。//不太行,无双3的新系统们在我看来就是拿起石头砸自己的脚。
味正爽爽爽,358做成这样多好。
诚意是满的,人物多,关卡多,系统也塞足了,3原版的主线流程就长,终极版又加了将近一倍的量,但无双系列现在的问题是真的不好玩,每关内容都差不多,这作还基本都在打换皮怪武将,真的没啥意思。
只能说如果是无双粉,这作系统的丰富度真的爆炸。基于词条的数值设计让性能再低的角色也有了秒天秒地的可能,希望挑战自己的玩家也能通过自禁斩吸等逆天属性来增加难度或者开发新玩法。本作的缺点就在于作为角色动作外置系统的神术设计得过于强力,导致很多场合下不需要依靠角色本身的能力就能清场。私以为357易武反击和风暴连击是系列外置系统的天花板,不太过强力但也能通过操作扭转战局。
依然是草草的割草游戏
色
玩着像jrpg
还算爽快的无双
奶奶用起来太快乐了,360度割草。
其存在的意义就是为了给358救火,所以它是近两年最简陋的无双,简陋到OP都没有,系统更是跟手游差不多(修行练级找素材,爬塔刷刷刷),终极版诚意也不行,BGM大多都是历代无双的remix,部分有用力过猛的嫌疑,这个见仁见智,总之它还算是个合格的无双,完爆358毫无压力,虽然跟357,和亲儿子真田丸还有不小的差距,但玩是肯定值得玩的。顺便这次蛇3U的新增内容是真的少,很大一部分都是对游戏体验的细节改进,诚意远远不如蛇2U,但好在割起来还是爽,这就足够了。另外,这作真的可以称为互秒无双,修罗难度下不是你先秒BOSS,就是BOSS先秒你,一刀下去整条血就没了,要想不被秒?死命肝转生吧(狗头)
优点是有雅典娜和盖娅在内的庞大武将池,缺点是其他全部,新角色们割草能力变态但甚至懒得新做个无双奥义
【7.5】
有些游戏,放太久再玩真的就不是那么好玩了。。。
没活了。
第三章弃了
不好玩不好玩又玩了40多个小时,但是又实在不想昧着良心说你好玩,我们无双系列就是这个样子
steam平台191h,全模式通关,全秘武获得,全人物九转满级,全关卡混沌难度S评价,全成就。评价:358褒姒之后被赶鸭子上架的救火作,人物性能历史最强,割草快感来得快去得也快。
坚持推完剧情,这边的无双play也到此为止。
除了几位女角色好看之外都是一坨屎
刷的挺爽的,不过确实,对于老玩家来说,除了手感明显优化,武将一如既往有点累了。适合新玩家入坑
在爽游上更更更进一步的无双大蛇3,进一步舍弃并弱化了据点战的玩法(感觉敌人的ai也被弱化了),一键薄纱的神术系统更加爽的无脑(但一般攻击的角色手感比不上前作),以及各种各样的改进和随之而来的问题……综合起来到底是好是坏呢?大蛇这作的剧情和美术确实low的吓人,但其他东西现在还很不好说。//不太行,无双3的新系统们在我看来就是拿起石头砸自己的脚。
味正爽爽爽,358做成这样多好。
诚意是满的,人物多,关卡多,系统也塞足了,3原版的主线流程就长,终极版又加了将近一倍的量,但无双系列现在的问题是真的不好玩,每关内容都差不多,这作还基本都在打换皮怪武将,真的没啥意思。
只能说如果是无双粉,这作系统的丰富度真的爆炸。基于词条的数值设计让性能再低的角色也有了秒天秒地的可能,希望挑战自己的玩家也能通过自禁斩吸等逆天属性来增加难度或者开发新玩法。本作的缺点就在于作为角色动作外置系统的神术设计得过于强力,导致很多场合下不需要依靠角色本身的能力就能清场。私以为357易武反击和风暴连击是系列外置系统的天花板,不太过强力但也能通过操作扭转战局。
依然是草草的割草游戏
色
玩着像jrpg
还算爽快的无双
奶奶用起来太快乐了,360度割草。