Hitman
My Friend Pedro
ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
A Plague Tale: Innocence
DEATHLOOP
The Outer Worlds
JUDGE EYES:死神の遺言
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
龍が如く5 夢、叶えし者
关卡设计和解谜方面比前作更加精妙和有趣,几乎没什么卡关点,被杀后可以研究一下敌人的路线。隐藏房间主要通过视角摆弄达成。另外,被围殴时要注意攻击敌人弱点。剧情也相当有悬念。音乐方面有人说像难听,可能是法国古代乡村风格吧。2020年后最好的解谜潜行游戏。
玩法承自一代并全面扩充,十字弓的加入让玩家有了与小怪们一战的实力,同时在前代「点火」这个主要机制上做了4个方向的机制延伸,很有意思。主角孱弱的机能与潜行的高惩罚机制带给了玩家最紧张刺激的低容错战斗体验;顶级的音画表现,尤其是最后一章达到了顶峰,如果通篇都是最后一章的体验那能上8,可惜不是。弱引导的解密机制在次时代的画面信息密度下让玩家头皮发麻,时常找不到解密的交互点在哪,尤其在前期有的篇章几乎玩几分钟就要去查攻略,非常影响游戏体验;在潜行关卡设计中有许多瞩目的宝箱,可往往玩家冒着生命风险打开宝箱却发现里面只有背包放不下的冗余材料,特别扫兴;角色构筑成长点过于单一;剧情大纲没有什么问题,最后一章的落幕十分精彩,但在这之前人物行为逻辑混乱,多名配角存在着很强的工具人属性,而女主是最影响观感的。喊几十遍“我要把你们豆沙了”的狂战士桥段出现了四五次,相当无脑
剧情到最后就是徒劳,就像我把犄角旮旯里好不容易找到的工具全用来升级最底下那一项,妄想升满后其余升级不再消耗工具就爽了,结果直到通关都没收集到足够工具升满一项。感觉二代最大的提升在场景美术上。
补标。剧情导向游戏的动作交互元素真的十分劝退。AAVG的A部分大部分时间都在折磨着我。
很推荐的游戏,尤其是在xgp库里的话,1代epic送过,在玩过一代的情况下很推荐这一作。 首先,密恐、怕老鼠的玩家可以跳过了,这个游戏不管是1还是2都有很多掉san场景的,密密麻麻的老鼠、死人尸体组成的老鼠窝之类的。和蔑视的画风不同,但都有一种恐怖色彩的美。
游玩平台:云通关 —— 结局顶起半边天
一个潜行游戏要避开光源与黑暗好像没有或极少 ? 避开光源 99% 潜行游戏都需要, 有点闷, 所以瘟疫传说至少小众创意潜行
(18h,PC)相比于前作,安魂曲在游戏性上的提升不算明显,依旧是利用光源的潜行玩法为主。新加入的几个角色也比较工具人,主要作用就是帮助玩家角色进行潜行,剧情上并没有太多亮眼的表现。但这家法国工作室在续作中对前作角色的塑造非常丰满,阿米西亚和雨果的故事令我久久无法忘怀。除此之外,安魂曲还拥有独特的氛围和优秀的音乐,作为一个小型工作室能开发出这种水平的作品实属不易,让我开始期待这家工作室的下一部作品。(所以这系列会有3吗,彩蛋怎么给我干现代来了)
【8.5】可玩性比第一部强很多 值得一玩
15h 一代的全面进化版,好看又好玩。鼠鼠我喜欢你啊!
关卡设计和解谜方面比前作更加精妙和有趣,几乎没什么卡关点,被杀后可以研究一下敌人的路线。隐藏房间主要通过视角摆弄达成。另外,被围殴时要注意攻击敌人弱点。剧情也相当有悬念。音乐方面有人说像难听,可能是法国古代乡村风格吧。2020年后最好的解谜潜行游戏。
玩法承自一代并全面扩充,十字弓的加入让玩家有了与小怪们一战的实力,同时在前代「点火」这个主要机制上做了4个方向的机制延伸,很有意思。主角孱弱的机能与潜行的高惩罚机制带给了玩家最紧张刺激的低容错战斗体验;顶级的音画表现,尤其是最后一章达到了顶峰,如果通篇都是最后一章的体验那能上8,可惜不是。弱引导的解密机制在次时代的画面信息密度下让玩家头皮发麻,时常找不到解密的交互点在哪,尤其在前期有的篇章几乎玩几分钟就要去查攻略,非常影响游戏体验;在潜行关卡设计中有许多瞩目的宝箱,可往往玩家冒着生命风险打开宝箱却发现里面只有背包放不下的冗余材料,特别扫兴;角色构筑成长点过于单一;剧情大纲没有什么问题,最后一章的落幕十分精彩,但在这之前人物行为逻辑混乱,多名配角存在着很强的工具人属性,而女主是最影响观感的。喊几十遍“我要把你们豆沙了”的狂战士桥段出现了四五次,相当无脑
剧情到最后就是徒劳,就像我把犄角旮旯里好不容易找到的工具全用来升级最底下那一项,妄想升满后其余升级不再消耗工具就爽了,结果直到通关都没收集到足够工具升满一项。感觉二代最大的提升在场景美术上。
补标。剧情导向游戏的动作交互元素真的十分劝退。AAVG的A部分大部分时间都在折磨着我。
很推荐的游戏,尤其是在xgp库里的话,1代epic送过,在玩过一代的情况下很推荐这一作。 首先,密恐、怕老鼠的玩家可以跳过了,这个游戏不管是1还是2都有很多掉san场景的,密密麻麻的老鼠、死人尸体组成的老鼠窝之类的。和蔑视的画风不同,但都有一种恐怖色彩的美。
游玩平台:云通关 —— 结局顶起半边天
一个潜行游戏要避开光源与黑暗好像没有或极少 ? 避开光源 99% 潜行游戏都需要, 有点闷, 所以瘟疫传说至少小众创意潜行
(18h,PC)相比于前作,安魂曲在游戏性上的提升不算明显,依旧是利用光源的潜行玩法为主。新加入的几个角色也比较工具人,主要作用就是帮助玩家角色进行潜行,剧情上并没有太多亮眼的表现。但这家法国工作室在续作中对前作角色的塑造非常丰满,阿米西亚和雨果的故事令我久久无法忘怀。除此之外,安魂曲还拥有独特的氛围和优秀的音乐,作为一个小型工作室能开发出这种水平的作品实属不易,让我开始期待这家工作室的下一部作品。(所以这系列会有3吗,彩蛋怎么给我干现代来了)
【8.5】可玩性比第一部强很多 值得一玩
15h 一代的全面进化版,好看又好玩。鼠鼠我喜欢你啊!