リュウ・ハヤブサ
主角 (+12)
CV 堀秀行
あやね
配角 (+6)
レイチェル
配角 (+2)
CV 富沢美智恵
整体深度有,但我更乐意玩二代。一代的战斗系统太迷惑了,加上各种恶趣味的敌方编排以及臭名昭著的第三关boos,我还是婉拒了。 整体游戏时间5小时,而我二代则是20,三代刀锋我都是15。
幽默psv独占大作。还不得把psv的小按钮按碎了。
必须为sigma正名了。对黑之章的负面改动远没有一些人说得那么大,不妨说反倒还把一些非人性化的地方给优化了。平衡性上的改动我也没感受到很多影响,当人也可能是因为我太菜了。另外plus版加入英雄模式真的太人性化
小v上玩的,就玩了不到2个小时,作为老游戏打击感应该算很强的了,不过操作一多就手忙脚乱......我果然还是不适合动作游戏(。
之前模拟器粗通感觉不深,这次PC认真玩了玩,结果就是进一步恶化了对早矢仕先生的印象:双刀大天升极不合理的高伤害,一把龙剑闯CH1、狂战士的招式判定和AI、地狱的觉醒删流程却没修改杀敌评分要求(245杀敌数结算时居然没拿到一半杀敌评分)等拙劣改动,还有百人斩打到一半ETUT不计分这种让kr失去了严谨性的bug,都让人游玩途中不时纳闷:你们做游戏测试吗?还好(?)早矢仕先生晋升管理不用再祸害这系列了
在小V上玩了一段,掌机有这样的体验很棒了,后面通关了忍龙黑,这部就不继续打了
几乎完美的移动端动作游戏。
我觉得硫酸脸在想要考验玩家水平之前应该把游戏基本方面打磨好。这像打了油一样的傻x手感和极其偏向敌方的视角真的是没朋友到家。
小怪重生+迷路...跌跌撞撞打通英雄模式
有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了
整体深度有,但我更乐意玩二代。一代的战斗系统太迷惑了,加上各种恶趣味的敌方编排以及臭名昭著的第三关boos,我还是婉拒了。 整体游戏时间5小时,而我二代则是20,三代刀锋我都是15。
幽默psv独占大作。还不得把psv的小按钮按碎了。
必须为sigma正名了。对黑之章的负面改动远没有一些人说得那么大,不妨说反倒还把一些非人性化的地方给优化了。平衡性上的改动我也没感受到很多影响,当人也可能是因为我太菜了。另外plus版加入英雄模式真的太人性化
小v上玩的,就玩了不到2个小时,作为老游戏打击感应该算很强的了,不过操作一多就手忙脚乱......我果然还是不适合动作游戏(。
之前模拟器粗通感觉不深,这次PC认真玩了玩,结果就是进一步恶化了对早矢仕先生的印象:双刀大天升极不合理的高伤害,一把龙剑闯CH1、狂战士的招式判定和AI、地狱的觉醒删流程却没修改杀敌评分要求(245杀敌数结算时居然没拿到一半杀敌评分)等拙劣改动,还有百人斩打到一半ETUT不计分这种让kr失去了严谨性的bug,都让人游玩途中不时纳闷:你们做游戏测试吗?还好(?)早矢仕先生晋升管理不用再祸害这系列了
在小V上玩了一段,掌机有这样的体验很棒了,后面通关了忍龙黑,这部就不继续打了
几乎完美的移动端动作游戏。
我觉得硫酸脸在想要考验玩家水平之前应该把游戏基本方面打磨好。这像打了油一样的傻x手感和极其偏向敌方的视角真的是没朋友到家。
小怪重生+迷路...跌跌撞撞打通英雄模式
有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了