주인공
主角 (+6)
금마리
配角 (+5)
송 소령
配角 (+2)
백 대령
配角 (+0)
저스티스
👁 Image
基本上没啥短板,玩起来很爽
1. 光一般的演出 2. 音乐美术无懈可击 3. 核心 plot 在线,但围绕这个 plot 塑造的整个设定和故事略显老套 4. 几乎所有设定和剧情都依赖 cutscene 交代,前期到秋千上头突然插个谜语剧情打断节奏不太爽 5. 后期部分关卡难度过高
文本:流程对“重要”一词的铺垫/结局演出
好的故事就是一切。
不是太爽,个人玩这类游戏剧情很少认真看加上有些对话什么的跳不了很难受
良好的游戏手感,反转不断的剧情,再加上恰到好处的音乐,也是一部能使人落泪的佳作啊
女儿好萌! ⬥ 好爽! ⬥ 看起来怎么这么像马斯克 ⬥ 虽然是一本道,但关卡有一定的变化,也不会迷路,设计得真好啊 ⬥ 最终boss也太难打了吧!…哦哦哦,原来是这么打的,打两把就过了 ⬥ 演出真棒 ⬥ 结尾我不行了(bgm41)(bgm41)(bgm41)(bgm41)
受到朋友强烈安利慕名而来,惨遭简中译名耽误的良作。故事不如预期甚至带点小俗,反倒画面表现意外的具有张力,由此某些定番演出更加令人印象深刻。单是能在同一框架之中开发出两种截然不同且特色鲜明的战斗模式就很见制作组功底,个人口味宋少校王牌空战大于准将竞速荡秋千,拳拳到肉的打击感与多种爆发机制时刻迫使玩家凭借本能战斗爽。
父亲节必玩游戏库+1了(但你过父亲节吗)
故事不错,在同类型中也算得上出色,配合游戏演出起到了1+1>2的效果。关卡设计比较一般,前期还是有爽快感的,后期太过繁琐而平庸,正反馈不足,甚至到最后给人一种又臭又长的感觉。
基本上没啥短板,玩起来很爽
1. 光一般的演出 2. 音乐美术无懈可击 3. 核心 plot 在线,但围绕这个 plot 塑造的整个设定和故事略显老套 4. 几乎所有设定和剧情都依赖 cutscene 交代,前期到秋千上头突然插个谜语剧情打断节奏不太爽 5. 后期部分关卡难度过高
文本:流程对“重要”一词的铺垫/结局演出
好的故事就是一切。
不是太爽,个人玩这类游戏剧情很少认真看加上有些对话什么的跳不了很难受
良好的游戏手感,反转不断的剧情,再加上恰到好处的音乐,也是一部能使人落泪的佳作啊
女儿好萌! ⬥ 好爽! ⬥ 看起来怎么这么像马斯克 ⬥ 虽然是一本道,但关卡有一定的变化,也不会迷路,设计得真好啊 ⬥ 最终boss也太难打了吧!…哦哦哦,原来是这么打的,打两把就过了 ⬥ 演出真棒 ⬥ 结尾我不行了(bgm41)(bgm41)(bgm41)(bgm41)
受到朋友强烈安利慕名而来,惨遭简中译名耽误的良作。故事不如预期甚至带点小俗,反倒画面表现意外的具有张力,由此某些定番演出更加令人印象深刻。单是能在同一框架之中开发出两种截然不同且特色鲜明的战斗模式就很见制作组功底,个人口味宋少校王牌空战大于准将竞速荡秋千,拳拳到肉的打击感与多种爆发机制时刻迫使玩家凭借本能战斗爽。
父亲节必玩游戏库+1了(但你过父亲节吗)
故事不错,在同类型中也算得上出色,配合游戏演出起到了1+1>2的效果。关卡设计比较一般,前期还是有爽快感的,后期太过繁琐而平庸,正反馈不足,甚至到最后给人一种又臭又长的感觉。