カチュア・パウエル
主角 (+4)
デニム・パウエル
主角 (+1)
ランスロット・タルタロス
配角 (+1)
ヴァイス・ボゼッグ
配角 (+2)
ランスロット・ハミルトン
カノープス・ウォルフ
ウォーレン・ムーン
配角 (+0)
ラヴィニス・ロシリオン
デネブ・ローブ
ジュダ・ロンウェー
レオナール・レシ・リモン
レーウンダ・バルバトス
👁 Image
大气磅礴的音乐,剧情倒也不算拖累主题,游玩节奏过慢,可能我不是受众,个人觉得这种带兵的srpg玩着很累/实际上不只日本,欧美也没什么深刻的政治战争游戏
烧时间
红温至极,手足无措至极的序章,从没玩过回合制的我从此对回合制游戏封心锁爱……
通了一次太累了,要不要打其他线再说。男主太弱了要不是系统拦着我不想带他玩儿。
60分,著名的“畜生”骑士团。就因为一众战棋RPG奉该系列为类型作开山之祖,导致我对这个品类一直又爱又恨。这个系列简直是古早的RPG电子游戏各种坑爹机制的集大成者,好玩是假,出名是真。
诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
玩过FFAT和FFAT2后意犹未尽,听说皇家骑士团系列是同一制作人出品,就找来试了下,感觉和FFAT系列差别还是挺大的。首先是每场战斗的人数,FFAT系列每场战斗最多也就12个角色,而皇骑2要超过30个,而且和FFAT的技能系统不同,皇骑2的初始职业完全没有技能和魔法可用,战斗显得非常枯燥、冗长。更要命的是皇骑2的HP相对伤害并不高,以出现最多的普通小兵为例,大概3次普攻就能清空血量,近身攻击还会遭到对方的反击,换句话说,让一个普通小兵上去砍一下然后再挨两下就会当场扑街,三回合内不用初期没有的复活魔法或复活药剂就彻底无了,不像FFAT系列那样战后可以自动复活,再加上敌方首领还会魔法,伤害还是普通小兵的2倍,想要无损实在太难了。这还是第一场战斗,第二场普通小兵都成了挂掉后三回合复活的亡灵,还有同样会魔法的幽灵,感觉真是要崩溃了,根本玩不下去啊
经久不衰,未被时代埋没的作品
看似国家之间的斗争,实际是少年王道征途最后抱的美人归开后宫的故事,L线通关,剧情发展所需的铺垫过少,强行加设定 过于依赖矛盾发展剧情,经典老套的情节也不少,大陆上没人打了,最后风头一转空降个神,然后打败神拯救世界,另外德尼姆前期表现很圣母,不过玩家可以用选项干预,还能接受,姐姐的行事决断成熟的得多,美术很不错,我喜欢这种风格,战斗曲到空中花园才有几首有印象,本身没有难度选项导致初见难度不低,跟其他战棋有区别的是,还得考虑地形再加以行动,命运之轮的设计很好,大大减少游玩难度,增加可操作空间
滤镜太重的脱离时代产物
大气磅礴的音乐,剧情倒也不算拖累主题,游玩节奏过慢,可能我不是受众,个人觉得这种带兵的srpg玩着很累/实际上不只日本,欧美也没什么深刻的政治战争游戏
烧时间
红温至极,手足无措至极的序章,从没玩过回合制的我从此对回合制游戏封心锁爱……
通了一次太累了,要不要打其他线再说。男主太弱了要不是系统拦着我不想带他玩儿。
60分,著名的“畜生”骑士团。就因为一众战棋RPG奉该系列为类型作开山之祖,导致我对这个品类一直又爱又恨。这个系列简直是古早的RPG电子游戏各种坑爹机制的集大成者,好玩是假,出名是真。
诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
玩过FFAT和FFAT2后意犹未尽,听说皇家骑士团系列是同一制作人出品,就找来试了下,感觉和FFAT系列差别还是挺大的。首先是每场战斗的人数,FFAT系列每场战斗最多也就12个角色,而皇骑2要超过30个,而且和FFAT的技能系统不同,皇骑2的初始职业完全没有技能和魔法可用,战斗显得非常枯燥、冗长。更要命的是皇骑2的HP相对伤害并不高,以出现最多的普通小兵为例,大概3次普攻就能清空血量,近身攻击还会遭到对方的反击,换句话说,让一个普通小兵上去砍一下然后再挨两下就会当场扑街,三回合内不用初期没有的复活魔法或复活药剂就彻底无了,不像FFAT系列那样战后可以自动复活,再加上敌方首领还会魔法,伤害还是普通小兵的2倍,想要无损实在太难了。这还是第一场战斗,第二场普通小兵都成了挂掉后三回合复活的亡灵,还有同样会魔法的幽灵,感觉真是要崩溃了,根本玩不下去啊
经久不衰,未被时代埋没的作品
看似国家之间的斗争,实际是少年王道征途最后抱的美人归开后宫的故事,L线通关,剧情发展所需的铺垫过少,强行加设定 过于依赖矛盾发展剧情,经典老套的情节也不少,大陆上没人打了,最后风头一转空降个神,然后打败神拯救世界,另外德尼姆前期表现很圣母,不过玩家可以用选项干预,还能接受,姐姐的行事决断成熟的得多,美术很不错,我喜欢这种风格,战斗曲到空中花园才有几首有印象,本身没有难度选项导致初见难度不低,跟其他战棋有区别的是,还得考虑地形再加以行动,命运之轮的设计很好,大大减少游玩难度,增加可操作空间
滤镜太重的脱离时代产物