作为这一精彩系列游戏的最新力作,《狙击精英5》带来了无与伦比的狙击场景、讲究策略的第三人称战斗以及效果增强的击杀镜头。在迄今为止最具沉浸感的地图上一路拼杀,经过众多呈现得精致细腻的现实世界地点,改进后的遍历系统可让你探索比以往任何时候更多的地点。
1944年法国——作为美国游骑兵团秘密行动的一部分,为了削弱布列塔尼海岸沿线的大西洋壁垒防御工事,精英神射手卡尔 费尔伯恩与法国抵抗组织取得了联系。他们很快便发现纳粹正在进行秘密的克拉肯行动,而该行动很可能在盟军入侵欧洲之前就为战争画上句号。
恢弘壮阔的战役
使用摄影测量法捕捉众多现实世界地点,重现生动逼真的沉浸式环境;多个潜入和撤离点以及暗杀名单上的目标,可针对每项任务提供全新的视角。独自或与搭档合作对抗纳粹的阴谋,改进后的合作机制允许分享弹药和物品、下达命令以及互相治疗。
先进的射击物理特性和遍历系统
使用滑索滑下斜坡,沿窗台摆动以到达理想的有利位置,或者偷偷溜过目光敏锐的监视哨。瞄准目标时,要将步枪枪托和枪管选项以及重力、风速和心率等因素考虑在内。
高水准的自定义
使用工作台自定义并全面升级你的武器:更换瞄准镜、枪托、枪管、弹匣等。步枪、辅助武器和手枪都拥有众多选项。除此以外,你还可以根据目标选择适合的弹药,包括穿甲弹和非致命弹药等。
入侵模式——PvP和合作模式下的战役降临
以轴心国狙击手的身份入侵其他玩家的战役,参与一场致命的猫捉老鼠游戏,为跟踪猎物时面临的挑战增添新的维度。或者你可以扮演卡尔,然后寻求帮助,让第二名狙击手帮你摆脱困境。
紧张刺激的对抗性多人游戏
自定义你的角色和装备,然后参加真正考验射击技巧的16场玩家战斗,在激烈的竞争中赚取经验值、奖章和缎带。如果你更喜欢合作,你可以在生存模式中,与最多3名其他玩家组队,抵抗一波又一波的敌人。
效果增强的击杀镜头
标志性的X射线击杀镜头回归了,而且比以往任何时候更加逼真可怕,充分展示出每一发子弹的真正破坏力。骨头可让子弹发生不可预测的偏转,在敌人体内撕开一个新的血洞。冲锋枪和手枪也能触发击杀镜头,包括以夸张的慢动作呈现多次射击。
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还差一章打完 总体来说感觉和4没啥区别 就是个大型dlc 图太大了清得我头疼 玩多了真会有点晕3D...
补标,原标记时间2025-12-28,总的来说还是上一代那个味道。不过本体关卡地图太大了,一个关卡清理下来基本要两三个小时。dlc关卡还行,长度适中。
狙击精英x 潜伏精英√ 5代对比4代唯一的优点就是简化了冗长的完美任务,让玩家跑任务的时候,顺手把完美任务完成,另外剧情依旧老套,摧毁纳粹的秘密武器,然后击毙头领,可以说是毫无新意了,平庸。2分给剧情,2分给简化任务的创新。
(12h,PC)旧瓶装新酒。有时候我觉得这系列应该改名叫刺客信条,因为就算装上了消音器这群沟槽的德国兵还是能发现我在哪并给我来个降下火雨。这系列一直都是这样,一个人一把狙,几个地图玩一天,系统啥的代代都这样,也就是地图不一样,但这一代有几个破图是真烂,第一关就给我打笑了,倒数第二关更是哄堂大笑,小小一个建筑里塞了一个师的德国兵。没事,反正换几张地图,又是一个全新的游戏,这个系列的忠实粉丝一样会照买不误。
bug太多了,动不动就卡树木导致死走不了
趁xgp要退出下个来玩,头一次玩这系列,没有光头47那么多花样(不过把一大关细分成一步步小目标的指引还是可以的),没太多高处给你狙,好多时候都是刺客近身暗杀。击杀慢镜头还是蛮爽的,特别是最后一关打完舒服删掉
系列初体验总体还算喜欢,参考了mgs和47等,非无脑抄且狙击手题材独特,算是做出了自己的特色。潜行射击部分玩的很开心,神怂射手到处寻找制高点或阴暗角落,偷几个人头就跑好有代入感,X光特写演出也算是一大招牌吧。地图在关卡制来说比较大,并且安排了不少接近触发的支线任务,可以选择直奔主线也可以清理支线缓慢推进,关卡整体连贯和自洽且有一定自由度。每关的额外刺杀目标任务都做了特殊手法事件并通过重要奖励鼓励玩家尝试,非强制且演出精彩。村庄城镇地堡战壕基地城堡等等场景都很精美,景色外明确有关卡设计,根据地形和配置,一路上除了狙击还需要潜行和局部短兵交火,陷阱等辅助道具和警报开关等战场互动机关设计都很合理,玩成杀戮狂人也依然能感觉到渗透敌阵的真实感。枪械有改造系统和狙击风向参数等元素都是加分项,但可以更加细腻。最后一枪的安排太爽了。
打折购入,和朋友快乐屠杀
【7.0】一个不思进取的系列
万军从中,取敌将首级! 由于先前没有玩过狙击精英系列,所以我无法拿系列前作和本作比较。玩新不玩旧自然是最简单的选择,所以趁着XGP白嫖,我自然是来品尝一下。 总体流程下来,个人体验还是很好的,远距离击杀的慢镜头描写,观感良好,确确实实对得上“狙击精英”。但是游戏流程里又难免有些别扭,虽说是狙击精英,但是不少关卡都是室内小房间堆怪,而主角的身板又不算很硬朗的,敌军一多自然有点难以招架。到了后期可算是可以把武器的声响做到很小范围了,又开始给玩家大地图了,这下是狙击了,但前面想尽办法整的降低武器噪声就显得很是笑话,如何远距离伤害足够又成了一个问题。 游玩本作时我并没有像系列玩家那样对爆蛋有什么蜜汁兴趣,相较之下瞄准头部才能效率更高更快,清扫据点。游戏内的支线我基本上没啥兴趣,能跳过就是跳过的。 在游戏流程里,只要我开枪吸引到了敌人,要么逃脱范围