《The House Of The Dead: Remake》是世嘉1997年在街机平台推出的游戏的重制版本,由MegaPixel Studio开发并由Forever Entertainment 发行。这款经典的街机轨道射击游戏获得了全新环境和游戏变化,以适应现代游戏标准。
特点:
- 在快节奏的轨道射击游戏,射击成群结队的不死怪物
- 忠实于原来的游戏玩法
- 众所周知的街机经典,现代的图形和控制
- 多结局
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大家将 The House Of The Dead: Remake 标注为
没玩过原版,音效、射击手感和断肢效果还不错,但是剧情和关卡设计一般,非常短。
8.5 實機已過5萬分,全人質救出!
陀螺仪确实不知道为啥瞄不准,但这游戏还挺爽的哈哈
小时候玩pc原版见到第一个boss都难 如今搭配上鼠标宏化身加特林半小时一命通关 画质虽然比原版好但是也就是2010年的水平 重制的不怎么上心 不过好就好在游戏机制扁平 就算这么敷衍也照样能玩 还处处能勾起当年回忆 通了两遍出去一看还能退款 属实太短了 1折价格正合适 给6分
街机版挺好玩的,除了我打不过这一个缺点以外。
2023.10.29.傻逼街机游戏移植NS后光标乱飘、陀螺仪根本瞄不准,还会经常自动关闭陀螺仪功能。需要一边微调摇杆一边只能轻微扭动手腕,这是人能想出来的操作方式?
各方面都不能算得上满意的重制版,就是给老害爽一下的东西
玩了重制版重新回来,不说那个无伤吧。。起码1命通了。负提升重制版,令人无语。1代可见的优点便是线性关卡中大量可供选择以及触发的路线,提高重复周目游玩的必要性
在PC上像玩血战上海滩,一些设计很滑稽,可玩性也不高。失望
jb。给射击和换弹加硬直这个改动直接把游戏的手感整残废了。事实证明,抄作业如果没经过理解而缺乏深思熟虑地进行修改,就会变成这样。如果说boss演出、跳脸、unity的物理惯性让敌人死后像玩偶一样飞出去这些可能是工期或者是疏忽问题,那射击硬直改动纯粹是态度问题了,连玩都懒得去玩透。