覚者
主角 (+0)
ウルリーケ
配角 (+0)
CV いなせあおい
ナデニア
CV 加隈亜衣
ベルント
CV 安元洋貴
ディーサ
CV 園崎未恵
メネラ
CV 志田有彩
ヴィルヘルミナ
配角 (+1)
CV 山口立花子
スヴェン
CV 新祐樹
グリンドール
CV 家中宏
ドゥーラン
👁 Image
挺可惜的。市面上需要这样的游戏类型。
前期很有意思,到中后期就感觉虎头蛇尾的现象越发明显,巴达尔的任务明显敷衍很多。感觉随从有点性格上有点太机器人了,即便好感刷够了也没什么大的反应,其他人又太白给了,随随便便就贴你脸。然后再来说战斗整体难度我感觉是比前作要简单了,巫师和魔弓手这俩真的是轮椅级职业,但是帅也是真的帅,魔弓大师技能一管血能换对面四五管,堪比削弱的暴击之箭,AI随从巫师的流星哐哐砸,经常我还是魔剑士的时候都没上去贴脸流星就落地把独眼巨人干没了。传送这个问题我建议不要委屈自己,该打mod打mod,本来存档就已经很累了,给自己多刷点传送石不丢人。
前期巨他喵好玩的究极半成品。感觉做好了的话就是我心目中西幻rpg最完美的样子,可惜半成品就是半成品
其实我是享受这个游戏的,一代也打通了。但这游戏老搞一些无法挽回的操作,让我的体验频频受挫,这个扣分。
最好的西幻RPG之一,而且居然是日本人做的
【游戏玩法】:职业丰富好玩,战斗交互优秀,怪物设计一流,可惜血量过少,种类不算多,真结局新增怪物没有继承二周目;支线任务丰富,前后呼应,环环相扣,多种解法、结局,但是部分任务引导电波,对不上电波就一点没办法。 【游玩节奏】:主线推进适中,支线流程节奏好,后期巴达尔地区支线较少,结局展开节奏偏快。 【地图设计】:探索体验好,山过多,平原偏少,部分设计较为巧妙,巴达尔地区缺记忆点。 【工业美术】:工业化水平一流,优化偏差,整体美术乏善可陈,怪物表现优秀。 【沉浸感】:随从体验优秀,游戏各种细节提高冒险代入感,可惜部分npc反应出戏,ai略显弱智,行为逻辑浅尝辄止。 【剧情】:不如一代,兽人女王欠缺描写,真结局展开依旧令人惊艳,但是最后展开过快,部分伏笔没有回收。 【配乐】:不如一代,缺乏记忆点,战斗切歌点偏怪。 【总结】:一代像demo,短
很好玩,很沉迷,很遗憾。列举这款游戏对我而言的优点:1、龙,游戏把龙这种生物的尊贵、神秘、巨大、智慧、神圣与邪恶并存的感觉刻画得极好,作为龙癌,龙信里的龙就是我最喜欢的款式,向红龙拔剑的一刻我真是热血沸腾;2、支线任务十分有趣独特,更别提还环环相扣,斯芬克斯的谜题更是每道题都历历在目;3、探索感十足,有限的背包和血量,会与你互动的小队伍,对传送的限制,都让每次冒险过程必须精打细算,乐此不疲,在各种犄角旮旯看到奖励更是让我觉得我在和作者神交。4、好上手的战斗系统与多样化的职业,更换职业并不让人觉得手忙脚乱,而体验不同职业的技能(比如读条爽扔大陨石)极具乐趣。缺点方面,缺点比优点还多,懒得列了,臭豆腐游戏,我已吃爽,但真的有太多地方可以完善。
8.3 极致的沉浸式小队冒险体验,越玩越为这是个经费不足的半成品而遗憾,中后期任务设计等逐渐平庸,可惜
日系厂商特有的不把PC玩家当人的傲慢,键盘释放技能固定需要ctrl+快捷键,这是谁想出来的操作。剧情体量太小太短,支线任务可能只是几句话的对白和后日谈压根不算故事。战斗倒还不错而且随从之间有比较强的配合感,互相拉仇恨、挂辅助,感觉真的是4人队而不是4个1人队。此外它在毫无意义的方面给玩家找麻烦例如存档和传送。这些莫名其妙的麻烦真的设计了玩法在里面吗?真要追求真实我不如打开abaqus搬砖。
很好玩,一代就很喜欢,二代剧情交互做的更好了,动作也帅炸了,中世纪奇幻世界模拟器名不虚传,虽然跑图上麻烦点,怪物少了点,但让我一个不喜欢arpg的人玩下去一个arpg游戏,已经非常优秀了,pc上打了全成就
挺可惜的。市面上需要这样的游戏类型。
前期很有意思,到中后期就感觉虎头蛇尾的现象越发明显,巴达尔的任务明显敷衍很多。感觉随从有点性格上有点太机器人了,即便好感刷够了也没什么大的反应,其他人又太白给了,随随便便就贴你脸。然后再来说战斗整体难度我感觉是比前作要简单了,巫师和魔弓手这俩真的是轮椅级职业,但是帅也是真的帅,魔弓大师技能一管血能换对面四五管,堪比削弱的暴击之箭,AI随从巫师的流星哐哐砸,经常我还是魔剑士的时候都没上去贴脸流星就落地把独眼巨人干没了。传送这个问题我建议不要委屈自己,该打mod打mod,本来存档就已经很累了,给自己多刷点传送石不丢人。
前期巨他喵好玩的究极半成品。感觉做好了的话就是我心目中西幻rpg最完美的样子,可惜半成品就是半成品
其实我是享受这个游戏的,一代也打通了。但这游戏老搞一些无法挽回的操作,让我的体验频频受挫,这个扣分。
最好的西幻RPG之一,而且居然是日本人做的
【游戏玩法】:职业丰富好玩,战斗交互优秀,怪物设计一流,可惜血量过少,种类不算多,真结局新增怪物没有继承二周目;支线任务丰富,前后呼应,环环相扣,多种解法、结局,但是部分任务引导电波,对不上电波就一点没办法。 【游玩节奏】:主线推进适中,支线流程节奏好,后期巴达尔地区支线较少,结局展开节奏偏快。 【地图设计】:探索体验好,山过多,平原偏少,部分设计较为巧妙,巴达尔地区缺记忆点。 【工业美术】:工业化水平一流,优化偏差,整体美术乏善可陈,怪物表现优秀。 【沉浸感】:随从体验优秀,游戏各种细节提高冒险代入感,可惜部分npc反应出戏,ai略显弱智,行为逻辑浅尝辄止。 【剧情】:不如一代,兽人女王欠缺描写,真结局展开依旧令人惊艳,但是最后展开过快,部分伏笔没有回收。 【配乐】:不如一代,缺乏记忆点,战斗切歌点偏怪。 【总结】:一代像demo,短
很好玩,很沉迷,很遗憾。列举这款游戏对我而言的优点:1、龙,游戏把龙这种生物的尊贵、神秘、巨大、智慧、神圣与邪恶并存的感觉刻画得极好,作为龙癌,龙信里的龙就是我最喜欢的款式,向红龙拔剑的一刻我真是热血沸腾;2、支线任务十分有趣独特,更别提还环环相扣,斯芬克斯的谜题更是每道题都历历在目;3、探索感十足,有限的背包和血量,会与你互动的小队伍,对传送的限制,都让每次冒险过程必须精打细算,乐此不疲,在各种犄角旮旯看到奖励更是让我觉得我在和作者神交。4、好上手的战斗系统与多样化的职业,更换职业并不让人觉得手忙脚乱,而体验不同职业的技能(比如读条爽扔大陨石)极具乐趣。缺点方面,缺点比优点还多,懒得列了,臭豆腐游戏,我已吃爽,但真的有太多地方可以完善。
8.3 极致的沉浸式小队冒险体验,越玩越为这是个经费不足的半成品而遗憾,中后期任务设计等逐渐平庸,可惜
日系厂商特有的不把PC玩家当人的傲慢,键盘释放技能固定需要ctrl+快捷键,这是谁想出来的操作。剧情体量太小太短,支线任务可能只是几句话的对白和后日谈压根不算故事。战斗倒还不错而且随从之间有比较强的配合感,互相拉仇恨、挂辅助,感觉真的是4人队而不是4个1人队。此外它在毫无意义的方面给玩家找麻烦例如存档和传送。这些莫名其妙的麻烦真的设计了玩法在里面吗?真要追求真实我不如打开abaqus搬砖。
很好玩,一代就很喜欢,二代剧情交互做的更好了,动作也帅炸了,中世纪奇幻世界模拟器名不虚传,虽然跑图上麻烦点,怪物少了点,但让我一个不喜欢arpg的人玩下去一个arpg游戏,已经非常优秀了,pc上打了全成就