目を覚ますと、私は見知らぬ洋館にいた。
メイド服を着せられて、豪華なベッドに寝かされていた。
寝室を出て、廊下を歩いた。
食堂の扉を開けると、そこには五人の人間がいた。
みな一様に、私と同じくメイド服を着せられていて、少女だった。
〈ゲーム〉の始まりだった。
吹き矢、丸鋸、密室に手錠、そして凶器の数々。人間をあの世にいざなうもので満ち満ちている、そこは〈ゴーストハウス〉。
館に仕掛けられたトラップのすべてをくぐり抜けて脱出するしか、私たちの生き残る道はなかった。絶望的な現実に、少女たちは顔色を悪くする――
――ただ一人、私だけを除いて。
なぜかって? そりゃあ――私はこれが初めてじゃないから。
プレイヤーネーム、幽鬼。
自分で言うのもなんだけど、殺人ゲームのプロフェッショナル。メイド服を着て死の館から脱出を図ったり、バニーガール姿でほかのプレイヤーと殺し合ったり、そんなことをして得た賞金で飯を食っている人間。
どうかしてるとお思いですか? 私もそう思います。
だけど、そういう人間がこの世にはいるんですよ。おととい励まし合った仲間が、今日は敵になる。油断すれば後ろから刺され、万全を尽くしたとしても命を落とすことがある――そんな世界でしか、生きられない少女たちの物語です。
私たちの死亡遊戯、どうかご笑覧くださいませ。
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插画额外加1分
我早就是百合了
本来以为很久才能拿到。因为太喜欢ねこめたる老师画的人设了,忍不住就买了四卷原作。 近期因为也没怎么关注壁吧的动态,不清楚动画化对原作销量有没有带动作用,但光从动画本身来看,原作的水平其实并不难察觉。正像我过去说过的,越来越多观众也发现了在精心堆砌的演出氛围之下,故事的本身却显得有些单薄。就像第一集或许还能靠着所谓的氛围感、电影感留住人,但随着剧集推进,上野那几招三板斧也渐渐显露出来,在祛魅之后,原作的缺点就被无限放大了。 不过幽鬼不可爱吗 想看幽鬼的官本)
才发现忘给原作打分了 说实话 这作品像某个初中生写的 我完全无法理解为何这部作品会获得如此多的奖项 人偶一般的角色 完全看不到人物弧光 塑造的最好的竟然是没怎么露面的墨家 剧情更是一坨 这下真是我上我也行了 无聊 空洞 过于详细的描写少女们的死法 这种想法或许可行 但实际上 过了两卷就审美疲劳了 对于游戏本身少得可怜的描写 完全不足以去留住观众 对事件的描写完全采取流水账模式 毫无铺垫与伏笔 情节设计也十分无趣 感觉完全就是在套模板 完全没有新意可言 同时 此作者的文笔真是烂到了一定程度了 通篇大白话 随便去抓个高中生估计都不会写出这样的文章 从中连一丝美感也体会不到 一无是处的作品 想走邪道路线 可惜没有这个实力 本来是看到动画化后去补了原作 结果没想到竟是这种水平 完全丧失了对动画的观看欲望
儿童版死亡游戏。不同的服装还是挺不错的,插画太棒了
至少插画画得很漂亮不是吗
还能坚持看这本的绝壁是因为插图太好看了
好吧,看评论才发现自己是异类,挺喜欢这部作品的。飘忽不定的角色和飘忽不定的少女们的命运是喜欢的地方。明显的矛盾的行为和性格,仿佛走钢丝一样成立的人设。对此觉得挺有魅力的。体会这类主角的时候用描述而不是理解,我站在同样的位置不会那么想,也不会那么做。但不代表这个角色不成立。人物面对游戏的态度是最大的看点和魅力,不是智斗和游戏设计。
弃了,无法享受
九卷看完,卷三9分,卷九8分,其余5~7分。文笔糟糕透顶。重中之重的卷一居然完整塞了两次游戏?营造临场感,边玩边解说?效果真是不敢恭维。规则、设置、破关本身倒是逻辑合理,描写严重欠缺;下半卷更是灾难,通过文字倒是能体验到游戏感,也止步于此了,打架什么的全是儿戏,5分。但适应了这种文风,后续读起来不仅轻松还上头,抛弃一切描写,自己颅内构建,回归文字最本身的效力。卷三是最惊喜的一集,当故事不依赖任何描写,仅刚需逻辑推理,观感直线上升。虽说谜题本身属实一般,核心手法、人际关系居然联动前两卷,作为连载大逃杀(不是推理)小说实属意外。卷五便当情节我只能说是糟粕,命中注定该死的角色塑造出来就是恶心人的,弄个意外也比这好。卷六有意思,肯定不是我看过恶役99接受度高了。比较滑稽的是纯游戏外的过度卷反而很有意思。发想很夯,成品很糟。