本作是由知名系列《神秘海域》开发商顽皮狗制作的一款末日题材类型的游戏,由顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中有多种类型变异的“感染者”出现,同时也有很大部分战斗是与人类敌人展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在走向世界末日的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的混乱地带。
玩家在游戏中将扮演一名叫乔尔的幸存者,是一名曾痛失女儿,两鬓斑白的中年人,为了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩,她是已知唯一对感染免疫的人类,是有可能拯救世界的珍贵活体样本。两人一起在匹兹堡求生并以宾夕法尼亚州为目标前进。像《神秘海域》系列一样,游戏的类型是动作冒险类第三人称射击,由于在末日的世界中枪支是很稀有的,所以很多时候反而对肉搏战更加依赖。顽皮狗也透露玩家在游戏中将控制乔尔,而艾莉大多数情况下则由AI控制。
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线性游戏的集大成者
有点要痛哭流涕了,不得不说顽皮狗老先生还是传奇
可能是太出名以至于预期太高,并没有觉得多好,不论是剧情还是玩法。18年玩的,第一次玩到乔尔救艾莉的时候觉得不对劲,杀的全是研究人员,且都是说好的。
索尼游戏最高作
当时看视频通关很震撼,自己玩最高难度,感觉老游戏处处是问题
非常棒的公路片,有限的篇幅内几乎所有登场的次要角色都有完整的人物弧光;喜欢乔尔和艾莉的塑造,乔尔的不择手段、艾莉的坚持不懈,两者相互影响,共同完成角色在旅程中的“成长”;战斗体验上相对重复,潜行与正面接战两种打法熟悉后很容易丧失新鲜感;弱RPG要素迫使玩家收集资源、探索场景,些微打断线性体验。
是我玩的第二部游戏,当时感觉十分惊艳
顽皮狗的技术力完全没得说,PS3时代的游戏现在依旧很惊艳,在我心中大概是线性游戏的第一梯队。简洁的游戏界面给玩家提供了足够的沉浸感,玩法也非常多元,既可以当个杀神一路突突突,也可以选择潜行偷袭,闲暇时间还有个可爱的女儿陪你聊天,大叔和小妹妹的搭配属于是经典永不过时
选择在圣诞节通关这个的我一定有什么问题(笑)。谈到游戏本身,如何评价让我在游玩过程中,结局后都相当犹豫不决。故事本身真的相当不错,无论是情节本身还是包括表现力在内,可以想象这种技术力出现在13年有多么震撼,但我总是说“索尼游戏只玩最新的那款就行”——即使在我真的结束本作后也没有改变这种成见的念头。如果是当年,故事本身就足够让我驻足深思,而在今日来看,在游戏界或许还是鲜有可比(尤其是3A里),但放眼整个文娱界,那确实又是不足为奇,而在没法因剧情带上深色滤镜的前提下,游戏此外的部分——已被后辈超越的技术力演出,整个游戏流程中乏味单调的搜打撤、数不尽的换皮怪,等等成分带来的糟糕体验毁掉了让我给它一个高评价的机会,这是一个曾经卓越的杰作,但不是能够超越时代的传世经典
清新的废土美学既唯美又给人带来宁静,而总是会不意到来的敌人又不断提醒人们这仍然是那危机四伏,生离死别如同家常便饭的末世,最终人们也不得不让那份唯美与宁静与鲜血和死尸融合在一起。这种激烈的反差感,让人的内心始终保持纠结···不过话说回来,本作应该也说得上是「电影化」的有力推动者了···各种强制慢走,仅极少部分的过场动画可以跳过,非战斗状态时人物动作和交互演出都极为拖沓,让人根本不想在通关后再去补全那些收集要素,属于是促使我下次再碰见这样的游戏时,会先去备好全收集攻略,力求一次性全收集了。