好玩的话感觉算不上 可能是我太菜了吧 不过我觉得这游戏氛围感很足(?)一周目体验或许能很好
困难9h.非常一般,不想评价.三上真司你小弟到底在做什么!
前期有意思,后期就有点乏味了
节奏感不好,被迫劝退
给想接触act游戏的人推荐之一
美漫画风,跟随音乐节奏的动作游戏,也算是独树一帜,你的下一款鬼泣。
极其优秀且独具特色的act游戏,音乐与场景美术战斗演出都浑然天成,节奏融入到游戏核心玩法里,玩起来十分上头,整体难度也较低,很适合我这种act苦手。hifi rush真好玩
将节奏融入世界观,背景和战斗中,相当上头,后期明显有堆怪嫌疑,但这套节奏玩法却没有觉得烦躁,也就武士型敌人的节奏必杀有点掌握不好节奏,破盾比较频繁+火焰属性没法格挡有点拖累节奏不爽。几个BOSS都算是做出了独有的玩法,难度适中,节奏判定也不算很紧。要说不好的话就两点,钩爪平台有时候没判定有时候有防护罩,影响跳跳乐节奏,还有就是拿到体力上限的道具时道具获得演出挡住整个大屏幕导致没法看关卡。不过这属于小毛病,相比战斗,跳跳乐环节稍微做的有点简单了,来来回回就这几个玩法,几乎都是靠QTE。游戏剧情总体比较俗套就靠插入梗活跃气氛。总体还是比较推荐一玩的。
玩了一会儿,难度很低,瞎跳腾还是很爽的,3D版crypt of the necrodancer。日配也好听。//打完寇希嘉了,太好玩了吧!//玩了这个之后我玩环的时候感觉个个boss头上都有qte的框,奇怪的有用。
145 7.5h 谢谢你们,女人和猫 gameplay确实不是我的菜,但是感觉女人和猫都好涩(尤其是808),孩子们要出来了
剧情不太行
将节奏融合进战斗的系统很有新意,但很不适合一打多或者需要面对大量攻击的情况……道中还能靠击飞莽过去,last boss的霸体+反击+多段攻击使得连段很容易被反打一大套,最后还是靠格挡反击过的,和整体的爽快风格不符。用“美式咖啡”来形容剧情大概是最好不过,充满美国风味的人物,而且一眼望到头的寡淡无味,缺乏烘托与深度。
好玩,搭上节奏的拍子攻击闪避格挡爽到爆炸/剧情实话说比较一般,感觉能写得更好,但是演出动画,配音和一些细节上做足了功夫
很不错的游戏,玩得很爽,但我存档丢了T_T 什么时候想到了就再重头玩吧 5h39m 2023.12.21
令具特色的鬼泣代餐
好玩
10小时一周目,几乎没什么可挑剔的优秀作品,演出、美术和音乐浑然天成,整个玩法架构十分友好且现代化,跳跳乐和隐藏要素都十分简洁明了,尤其值得表扬的是生怕你走两步就忘了教程就在不远的地方放置的教学机器人。除了后面几关,每一章节都有新系统的引入来保证新鲜感,通关后也会解锁很多新玩法。非要挑刺的话:1、连招的派生还是跟老ACT一样不够规范化且对战斗的收益不明显,还是会一定程度上影响普通玩家使用新连段的积极性,简单分类统一一下或者使用组合键就能优化掉这个不太算是问题的问题。2、如果能给个随时开关的锁定目标键或多或少能增加玩家在某些战斗场景的条理性,毕竟自动索敌总有锁歪的时候。3、破盾的机制有些时候会让战斗十分僵硬,而且中期精英怪的强制QTE伤害偏高。4、货币资源即使搜得比较干净但还是不太够花。最后,808可爱捏。
8低档。 游戏一开始的画面和玩法就很有吸引力,后期boss战设计也不落窠臼。大量QTE、节奏感培养指南,洗点损失较少这点好评;按理来说应该用日配,但是英配很对脑电波,巨有梗。我以为我这种不接触音游的人会是苦手,但事实上敌人攻击欲望不是太高,游戏难度适中,初次游玩难度推荐困难。
家庭组玩的游戏. 买点是节奏类动作游戏. 这个动作系统一直没有搞明白, 最后快搞懂了就要通关了(大结局的boss拿了全流程第一个a). 看样子是鼓励玩二周目的. 感觉是缺点比较明显, 这个动作系统拿来做跳跳乐很拉血压, 剧情太老套了, 人物刚出来就一眼结局了. 优点的话, 跟随音乐节奏执行动作, 美漫风, 红毛我很喜欢.
2023年最好的动作音游,预定年度最佳配乐。有xgp的用户值得一试 虚假的吉他英雄:波奇酱 真正的吉他英雄:阿茶 推荐歌曲:Whirring-The Joy Formidable、Honestly-Zwan 游戏总体上的特点非常鲜明,主要强调的就是打节拍的玩法,以及美漫风的画面和鲜艳色彩。当然这不是完美的作品,有些地方制作组自然没有关心,比方说剧情,基本上可以说是可有可无,但无所谓。 首先是画面,如果玩过无主之地系列可能会发现这种画风很典型,但不同的是HIFI RUSH的整体画风色彩都偏浅亮色,充满动态活力感。这种画风与游戏的节拍摇滚感做到了完美适配,但同样带来了一定的嘈杂感,画面很花有时候找不到东西(比方说吸铁石钩锁的位置)。 游戏流程的收集也很友好,有隐藏,但藏得不是很深,基本上玩家到了一个新的地区回头多看两眼就能找到的那种水平,
好玩的话感觉算不上 可能是我太菜了吧 不过我觉得这游戏氛围感很足(?)一周目体验或许能很好
困难9h.非常一般,不想评价.三上真司你小弟到底在做什么!
前期有意思,后期就有点乏味了
节奏感不好,被迫劝退
给想接触act游戏的人推荐之一
美漫画风,跟随音乐节奏的动作游戏,也算是独树一帜,你的下一款鬼泣。
极其优秀且独具特色的act游戏,音乐与场景美术战斗演出都浑然天成,节奏融入到游戏核心玩法里,玩起来十分上头,整体难度也较低,很适合我这种act苦手。hifi rush真好玩
将节奏融入世界观,背景和战斗中,相当上头,后期明显有堆怪嫌疑,但这套节奏玩法却没有觉得烦躁,也就武士型敌人的节奏必杀有点掌握不好节奏,破盾比较频繁+火焰属性没法格挡有点拖累节奏不爽。几个BOSS都算是做出了独有的玩法,难度适中,节奏判定也不算很紧。要说不好的话就两点,钩爪平台有时候没判定有时候有防护罩,影响跳跳乐节奏,还有就是拿到体力上限的道具时道具获得演出挡住整个大屏幕导致没法看关卡。不过这属于小毛病,相比战斗,跳跳乐环节稍微做的有点简单了,来来回回就这几个玩法,几乎都是靠QTE。游戏剧情总体比较俗套就靠插入梗活跃气氛。总体还是比较推荐一玩的。
玩了一会儿,难度很低,瞎跳腾还是很爽的,3D版crypt of the necrodancer。日配也好听。//打完寇希嘉了,太好玩了吧!//玩了这个之后我玩环的时候感觉个个boss头上都有qte的框,奇怪的有用。
145 7.5h 谢谢你们,女人和猫 gameplay确实不是我的菜,但是感觉女人和猫都好涩(尤其是808),孩子们要出来了
剧情不太行
将节奏融合进战斗的系统很有新意,但很不适合一打多或者需要面对大量攻击的情况……道中还能靠击飞莽过去,last boss的霸体+反击+多段攻击使得连段很容易被反打一大套,最后还是靠格挡反击过的,和整体的爽快风格不符。用“美式咖啡”来形容剧情大概是最好不过,充满美国风味的人物,而且一眼望到头的寡淡无味,缺乏烘托与深度。
好玩,搭上节奏的拍子攻击闪避格挡爽到爆炸/剧情实话说比较一般,感觉能写得更好,但是演出动画,配音和一些细节上做足了功夫
很不错的游戏,玩得很爽,但我存档丢了T_T 什么时候想到了就再重头玩吧 5h39m 2023.12.21
令具特色的鬼泣代餐
好玩
10小时一周目,几乎没什么可挑剔的优秀作品,演出、美术和音乐浑然天成,整个玩法架构十分友好且现代化,跳跳乐和隐藏要素都十分简洁明了,尤其值得表扬的是生怕你走两步就忘了教程就在不远的地方放置的教学机器人。除了后面几关,每一章节都有新系统的引入来保证新鲜感,通关后也会解锁很多新玩法。非要挑刺的话:1、连招的派生还是跟老ACT一样不够规范化且对战斗的收益不明显,还是会一定程度上影响普通玩家使用新连段的积极性,简单分类统一一下或者使用组合键就能优化掉这个不太算是问题的问题。2、如果能给个随时开关的锁定目标键或多或少能增加玩家在某些战斗场景的条理性,毕竟自动索敌总有锁歪的时候。3、破盾的机制有些时候会让战斗十分僵硬,而且中期精英怪的强制QTE伤害偏高。4、货币资源即使搜得比较干净但还是不太够花。最后,808可爱捏。
8低档。 游戏一开始的画面和玩法就很有吸引力,后期boss战设计也不落窠臼。大量QTE、节奏感培养指南,洗点损失较少这点好评;按理来说应该用日配,但是英配很对脑电波,巨有梗。我以为我这种不接触音游的人会是苦手,但事实上敌人攻击欲望不是太高,游戏难度适中,初次游玩难度推荐困难。
家庭组玩的游戏. 买点是节奏类动作游戏. 这个动作系统一直没有搞明白, 最后快搞懂了就要通关了(大结局的boss拿了全流程第一个a). 看样子是鼓励玩二周目的. 感觉是缺点比较明显, 这个动作系统拿来做跳跳乐很拉血压, 剧情太老套了, 人物刚出来就一眼结局了. 优点的话, 跟随音乐节奏执行动作, 美漫风, 红毛我很喜欢.
2023年最好的动作音游,预定年度最佳配乐。有xgp的用户值得一试 虚假的吉他英雄:波奇酱 真正的吉他英雄:阿茶 推荐歌曲:Whirring-The Joy Formidable、Honestly-Zwan 游戏总体上的特点非常鲜明,主要强调的就是打节拍的玩法,以及美漫风的画面和鲜艳色彩。当然这不是完美的作品,有些地方制作组自然没有关心,比方说剧情,基本上可以说是可有可无,但无所谓。 首先是画面,如果玩过无主之地系列可能会发现这种画风很典型,但不同的是HIFI RUSH的整体画风色彩都偏浅亮色,充满动态活力感。这种画风与游戏的节拍摇滚感做到了完美适配,但同样带来了一定的嘈杂感,画面很花有时候找不到东西(比方说吸铁石钩锁的位置)。 游戏流程的收集也很友好,有隐藏,但藏得不是很深,基本上玩家到了一个新的地区回头多看两眼就能找到的那种水平,