你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢?
每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我买小礼物。
你真好!我好喜欢你!
我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~
我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~
怎么样,是不是很开心?这样我们就能每时每刻都不分开了!
先来一张纪念自拍吧~ 一起享用美妙的午餐~
你可能觉得有些突然,但是这些都不重要了。只要我们能在一起就足够了~
你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?
你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走!
2d到3d的视角转换
互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动
意想不到的剧情:你无法预测到接下来将会发生什么事件
独特的角色设计
原创音乐伴奏
“嗨~我叫米塔,很高兴见到你!你叫什么名字?”
“嗯嗯……谢谢你来陪我一起玩~ ” “你饿吗?要吃饭吗?”
“我真的好开心,我一个人在这里呆的太久了…… 好寂寞 T_T ”
“什么?刚刚有别人?” “没有啦~都是你的错觉,这里是我们的二人世界哦♡”
“要永远在这里陪我哦♡”
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这个scp173追逐战环节也太难了吧
一款恐怖(实际上也还好)风格的多主题游乐园
题材和基本要素类似DDLC,玩法和制作水平超预期优秀,但叙事简直是灾难的游戏。甚至越是审视其与DDLC的相似之处及疑似META的手法,就越是感到失望。这游戏还没有全部完成,针对目前做出来的内容而言——但如果后续没有颠覆式的改变,那么成品也只会如此——这只是一部假装自己在META的游戏。同时,这部作品的立意和DDLC几乎背道而驰,却使用了相似的基调和手法,不得不说我完全无法认可。最糟糕的是,这游戏实际上有多个高潜力的表达方向,但却没有任何一个成为结构核心,反而用设定让这些可能性互相抵消了,导致整个游戏卡在媒介批判、越界情感联结和设定闭环之间的一个尴尬位置,无论哪一个方向都没有立住。系统、画面和流程设计在该类型独立游戏里已经做到了一个很不错的水平,大量彩蛋致敬让人会心一笑,也算是值回票价,只能说剧本拖后腿了,真的有好好想清楚自己想写什么样的故事吗?
毛子确实是懂的,流程里有不少老游戏和二次元的彩蛋,关卡设计也还可以,就是短,太短了。
年轻人的第一款旮旯game,设计得没啥大毛病,meta要素使用得很棒,每个米塔都十分可爱,节奏很紧凑(前后4.5小时左右的时长)。一些小缺点:1、小游戏比较多(但并不会花很长时间)。2、有几处收集藏得比较深。3、中间有一章的场景实在是太黑了,拿着个0.1W的手电筒来回摸索看得眼累。4、某些jump scare的音效稍微收敛一下就好了(点名最后的电脑桌右边的跳脸)。
玩着头晕
优秀的独立游戏,可以感觉出一些地方的处理和日本人不太一样,带有独特的毛味,很有感觉。可惜剧情较短,不够Polish,有种未完全燃烧的感觉。
高完成度,且内容极为精致的独立游戏,有教科书级别的交互引导,以及一般独立游戏创作者难以企及场景设计能力,即便抛开出色的人设和整体氛围营造,单从游戏性而言也是力压当代3a一大头,只是体量本身还是略小不够玩
制作非常用心,美术优秀,细节做的也很好,流程不长,值得一玩。
好精品的小品作