<命令与征服:将军>(英语:Command and Conquer: Generals),2003年2月10日发行。美国艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列皆没有关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中第一套真正的3D的即时战略游戏。
《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之绝命时刻》台湾翻译为《终极动员令:将军之零点行动》继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终BOSS,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑,让游戏的可玩性更高。
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大家将 Command & Conquer: Generals – Zero Hour 标注为
小学的神作
个人认为c&c系列除ra以外最好玩的一部,也是将军的资料片,沟槽的系统适配做得太烂导致我至今无法重玩原版,不过五星之光mod还能玩一下。和ra黑苏一样,这个涉及乳化,不过似乎ea这些老是起到反作用。毕竟小霉菌垃圾报纸壳壳打团怎么可能拼得过民族精神buff加成的战神坦克和进了步兵的炎黄坦克,更别提地狱火跟核子加农炮已经成为遭遇战轮椅了。战役通关依旧不难,中美双方敌人都是gla,cn会抓火箭吉普基本没问题;美军的敌人倒是毒素崔克斯,步兵作用小了很多,大多时候是帕拉丁配无人机作主力。而gla就是在躲避中美联合围剿的背景下,多采用隐秘行动的方式,印象里贾曼卡尔与40大盗那一关设计得很不错,并在玩mental omega合作战役的时候惊讶地发现被复刻了,简直一见如故。即使不考虑对恐怖主义和代理人战争的预言,它依然不算落后。如果不是系统问题,我可能至今还在玩这个
5h战役通关。将军被禁关我绝命时刻什么事。系统整体比上代有进步。感觉还是美军最强,会射导弹的飞机太无敌了。然后小飞机也强化了。gla可以满地图挖洞了,不过开了锁血就会有bug。天朝感觉改动不多。坦克实在跑太慢了。分辨率大于1080p会报错。出兵时会因为碰撞问题卡住还是很蛋疼。
三家人类能做这么有特色也是系列传统了
游玩平台:PC —— 虽然但是真是脑洞大开啊
小时候把这个当RA2的续作了,将军模式困难难度还是很值得一玩的,这作EA把中国黑了不少,不过跟RA系列一样,谁喜欢老美抠抠搜搜的小光小炮报纸壳壳啊,中国各种大口径炮,辣么大一个帝王坦克它不香吗。 这个游戏03年准确预测了后面十年多恐怖主义和代理人战争的环境,放今天回顾下还是很有意思的。
這裡面的PLA怎麼這麼朋克
美中反恐神剧,甚至是……神预言
恐怖分子炸天安门真的是一颗赛艇。不得不说,中国的喷火战车和恐怖分子的毒气这些兵种还蛮有意思的。
战斗相比CC系列其他作品更写实更激烈一些,背景也更贴合真正的世界