在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。
探索未知的末日世界
在人工生态环境因未知原因突然崩溃后,天灾和战争接踵而至,文明顷刻间覆灭……而后数百年间,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。
你将踏入人类最后的城市——海汶斯威尔,探索其中阴冷潮湿的地下水道、层层交错的贫民窟、湖面之上的空中城市……在怪物横行的废墟中探寻文明毁灭的真相。穿越种种奇观异象,直面神秘而危险的敌人,为一段奇诡而绝望的历史划下句号。
背负神秘使命踏上旅途
【机兵】有着人类的外表,却是以神秘技术创造的全新生命。她们怀揣各自的使命,开始孤独而危险的旅程,借助【晶枝】的力量,她们能够一次又一次地重生。
而如今晶枝尽毁,作为机兵的一员,你需要在城市中寻找并修复各处的晶枝。你将遇见同样身处绝境的人类和机兵同伴,感受他们的喜怒哀乐以及在绝望中秉持的信念,共同揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。
直面压倒性的神秘敌人
迷失自我、堕落为疯狂野兽的战士;
行走于天空,全身布满利刃的杀戮尖兵;
践踏大地,以冲撞和爆炸蹂躏城市的庞然巨兽……
你需要在一次次死亡与重生中,不断挑战来自多方势力的强敌异兽,从猛烈的攻势之中抓住破绽,全力以赴来赢得胜利,继续末日旅途。
体验变化丰富、酣畅淋漓的动作战斗
◆丰富的武器类型,更丰富的武器数量!
◆武器战技自由替换,灵活搭配!
◆随战斗行为提升的【同步率】系统,助你攻守一体,愈战愈勇!
◆置于左手的变形机构,可驱动多达数十种【术式】,强攻辅助一应俱全!
◆运用多种系统,达成丰富的招式连携,在瞬息万变的攻防交换之中掌握先机!
探索城市遗迹,寻获强大的武器衣装与旧文明遗物
步步深入奇诡而壮丽的城市废墟,探寻风格、性能各异的武器和衣装——它们或被强大的怪物所霸占,或在错综复杂的巷道深处。除了战斗属性以外,各种武器和衣装还能提供别具一格的外观变化,用独一无二的姿态去战斗吧!
此外,在探索的过程中还能找到散落各地的旧文明遗物。运用机兵能力读取其上残留的记忆,从中窥视海汶城的历史!
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首发的时候就通关了,很不错的游戏,地图设计的很惊喜,听说dlc是大便,所以我没玩哈哈
最像魂的类魂。
已白金,地图剧情还不错,很有魂味,其他地方差了点
25年遇到的惊喜之作,三周目全成就,确实算是我的心头好了,也变成了我后续对游戏评分的一个基准,7分守门员说是了。 1、关卡设计上让我觉得游戏体验非常的“舒服”,既不是普通直接的Boss Rush,也不是让人觉得“刻意”的峰回路转,在游玩的过程中,让我觉得“恰到好处”,觉得惊喜。所以我不用好与坏来评价,我对它关卡的描述是:舒服。 2、战斗上呆呆兽的机能确实强,一个同步率的设计又约束攻击,又约束防御,整体战斗系统并不繁杂,也属于是一个恰到好处的地方。Boss设计上最喜欢的还是厄休拉。 3、不足上其实就还是有些经费不足,也能理解。钱都用在刀刃上了。场景、音乐、演出,在一些需要调动情绪的地方确实差点意思。但这对于制作组来说确实也无法避免。 4、我觉得这部作品很适合现在的独立开发团队去学习,如何在有限的成本、人力的情况下去发扬自己的优点,做出自己想要
魂游的好模仿者,地图满意程度大概在八分,大场面也做得不错。主要说说缺点:1.人物动作特别是在过场cg里很僵硬,建模也略显粗糙,作为主角的人物建模也有些不看入目;2.文本略尬,神秘兮兮且但没啥文采,看出来尽力了;3.动作模组感觉还ok但是韧性系统略差,弹反也能搞出点莫名其妙的小硬直,boss出手快而弹反前摇长,需要适应很长时间才能弹的比较好;4.地图设计虽好但是用地铁这种传送系统次数太多了而且没什么记忆点,导致我过了段时间跑二周目都想不起来怎么去活物池的门后了,有些牵强连接地图的意思。//虽然说了这么多缺点,但还是认为很优秀的//27h 白金
7.5//地图设计还算有趣,但对游戏画面挺无感。本作的呆呆兽压制力强,就一周目体验来说,中期开始大部分boss都可以像血源诅咒一样打压制莽下去,虽说没有虚血机制,但把魂2的滴石借过来了,中后期上强度的敌人都吃穿刺,上个穿刺爪buff再加上武器自带的高贵出血,一旦打出硬直,boss血条就会猛降。没有沿用魂游传统的耐力条而引入同步率,这个尝试是很不错的//“其他人做得到吗” ,太有活了制作组,3.27的dlc希望能超过本体
打完厄修拉之后就感觉游戏已经结束了,洛希德啥时候想起来再打吧。这款游戏在有限的成本下做到了最好,平衡了魂味和二次元,是本老东西的第一款正经魂游,比明末高到不知道哪里去了。
体验流程,相信预算充足的话能做到更好
备注//朋友送的让我必须玩完写评价今年内不通关我是狗
除了视听表现外都让我感到惊喜