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⇱ 无限机兵 | Bangumi 番组计划


Bangumi 番组计划
  • 中文名: 无限机兵
  • 发行: 中电博亚
    • 别名: AI Limit
    • 别名: 無限機兵
    • 平台:
    • PS5 PC
  • 游戏类型: 后启示录废土科幻ARPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年3月27日
    • 售价: 标准版:159元 / 豪华版:208元
  • 开发: Sense Games(成都神织科技)
  • 剧本: 时眠
  • 程序: 技术:蒋浩宸、龚超
  • 制作人: 杨滨
  • 艺术指导: 侯一轩、张芮
  • 原画: 侯一轩、张芮、杨淳一
  • 角色模型: 徐文浩
  • 官方网站: ailimit.com/

谁玩这部游戏?

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评论

吐槽箱

Tim_5TH 玩过 @ 58m ago

首发的时候就通关了,很不错的游戏,地图设计的很惊喜,听说dlc是大便,所以我没玩哈哈

魔飯 玩过 @ 2026-4-2 14:21

最像魂的类魂。

游魂 玩过 @ 2026-3-20 22:08

已白金,地图剧情还不错,很有魂味,其他地方差了点

荼蘼与鱼 玩过 @ 2026-3-15 19:02

25年遇到的惊喜之作,三周目全成就,确实算是我的心头好了,也变成了我后续对游戏评分的一个基准,7分守门员说是了。 1、关卡设计上让我觉得游戏体验非常的“舒服”,既不是普通直接的Boss Rush,也不是让人觉得“刻意”的峰回路转,在游玩的过程中,让我觉得“恰到好处”,觉得惊喜。所以我不用好与坏来评价,我对它关卡的描述是:舒服。 2、战斗上呆呆兽的机能确实强,一个同步率的设计又约束攻击,又约束防御,整体战斗系统并不繁杂,也属于是一个恰到好处的地方。Boss设计上最喜欢的还是厄休拉。 3、不足上其实就还是有些经费不足,也能理解。钱都用在刀刃上了。场景、音乐、演出,在一些需要调动情绪的地方确实差点意思。但这对于制作组来说确实也无法避免。 4、我觉得这部作品很适合现在的独立开发团队去学习,如何在有限的成本、人力的情况下去发扬自己的优点,做出自己想要

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2026-3-13 16:07

魂游的好模仿者,地图满意程度大概在八分,大场面也做得不错。主要说说缺点:1.人物动作特别是在过场cg里很僵硬,建模也略显粗糙,作为主角的人物建模也有些不看入目;2.文本略尬,神秘兮兮且但没啥文采,看出来尽力了;3.动作模组感觉还ok但是韧性系统略差,弹反也能搞出点莫名其妙的小硬直,boss出手快而弹反前摇长,需要适应很长时间才能弹的比较好;4.地图设计虽好但是用地铁这种传送系统次数太多了而且没什么记忆点,导致我过了段时间跑二周目都想不起来怎么去活物池的门后了,有些牵强连接地图的意思。//虽然说了这么多缺点,但还是认为很优秀的//27h 白金

BGMを持参する 玩过 @ 2026-3-12 23:17

7.5//地图设计还算有趣,但对游戏画面挺无感。本作的呆呆兽压制力强,就一周目体验来说,中期开始大部分boss都可以像血源诅咒一样打压制莽下去,虽说没有虚血机制,但把魂2的滴石借过来了,中后期上强度的敌人都吃穿刺,上个穿刺爪buff再加上武器自带的高贵出血,一旦打出硬直,boss血条就会猛降。没有沿用魂游传统的耐力条而引入同步率,这个尝试是很不错的//“其他人做得到吗” ,太有活了制作组,3.27的dlc希望能超过本体

細氷 玩过 @ 2026-3-12 21:23

打完厄修拉之后就感觉游戏已经结束了,洛希德啥时候想起来再打吧。这款游戏在有限的成本下做到了最好,平衡了魂味和二次元,是本老东西的第一款正经魂游,比明末高到不知道哪里去了。

凉粉丶 玩过 @ 2026-3-11 17:19

体验流程,相信预算充足的话能做到更好

hphhhd 在玩 @ 2026-3-3 04:19

备注//朋友送的让我必须玩完写评价今年内不通关我是狗

Shirakawa 玩过 @ 2026-2-28 18:01

除了视听表现外都让我感到惊喜

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