欢迎各位幸存者!
《深岩银河:幸存者》是一款类幸存者游戏。利用深岩银河集团的各式武器,抵御成群的致命虫群,挖掘财宝,解锁强力升级。以一矮人之力,对抗整个霍克斯星球!
采矿之余,向敌人降下弹雨
消灭异虫、升级装备,一往无前地深入调查霍克斯的致命洞穴。收集并搭建各类威力惊人的武器,在疾风骤雨般的战斗中扫射一波接一波的外星怪物,深入挖掘隐藏在洞穴岩壁中的各类宝矿。正如《深岩银河》中一样,游戏的洞穴和敌人波次均由程序生成,每个任务都独一无二,颇具趣味。
完成任务,逐渐变强
向深处进发,矿工!一旦离开空投舱,迈入令人压抑的黑暗,你便是孤军奋战。在逐渐凶猛的异虫攻势下,完成集团下发的任务,并及时返回空降舱,由此反复。一边逐渐探索星球深处,一边不断提升实力,顽强存活至任务结束,带着沉甸甸的战利品满载而归。
以全新视角探索深岩宇宙
以崭新的单人游戏体验,探索深受数百万玩家喜爱的深岩银河宇宙!在俯视角下体验各个任务,探索你从未见过的霍克斯洞穴。灰胡子老手想必能认出许多来自《深岩银河》的内容,而如果你是刚加入的绿胡子菜鸟,我们向你致以诚挚的欢迎!很高兴你选择加入我们。你会喜欢这里的——毕竟这可是管理层的要求。
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大家将 Deep Rock Galactic: Survivor 标注为
牛马模拟器。根本没有类幸存者的爽点
有点无聊了
根本没有幸存者的爽感 更是还原游戏一边挖矿做任务一边清虫还要赶时间撤退
有其有趣之处,所以我才在xgp试了一下之后来steam买了,但并非一个好的幸存者类游戏,更像是一个高肝度刷不爽的刷子游戏。整个游玩过程中爽快感很少,你的大多数时间是在生存压力下抱头鼠窜,抽空能刷到一点东西带来微乎其微的提升;每局体验受地形影响也很大,倒霉的话抱头鼠窜大半张图挖不到矿零提升。值得一试,但做好心理准备
本以为1.0更新之后会没那么黑奴,结果更黑奴了,打起来像上班一样,不如说这点限制时间内什么都干比上班都忙,玩着不仅累还完全不能游龙无爽感,只能说等未来什么时候能优化再什么时候继续肝了
5h打到分区3后兴趣尽失。相比我玩过的《土豆兄弟》和《黎明前20分钟》这两款类吸血鬼幸存者游戏,局外养成内容多到了让人望而却步的程度,刷人物属性、装备和各种专精任务需要的时间和精力不可估量,挂着修改器开2.5倍速打一局都嫌慢。每局的游玩体验基本大差不差,无非是拿着不同的增益打相同的敌人,新鲜感很快就会消逝殆尽,只适合用来在没有其他游戏玩时打发时间。这类游戏只玩一款就够了,彼此之间的操作和运营逻辑基本完全一致,不会有什么突破性创新,更多只是美术画风上的差异,我以后应该是不会再碰了。
有环境破坏挖矿、支线任务和时间限制,因此多了一些分配规划。但中期就开始无聊了,套路策略大同小异。BOSS种类不够多。
挖矿这个设计一下子就和其他生存者类型游戏区分开了,极大提升了和地图以及怪物的交互感,技能构筑不算出色也不算辣鸡,怪物种类少了点,比较有特色的幸存者游戏
类吸血鬼幸存者中比较有特色的一部,特色就是融合了深岩银河的挖矿系统,相当于除了这类游戏中人物build、武器build等常见关注点外还要关注每一关的路线选择(或者自己挖出路线)。任务、武器、模组等系统也比较好的复刻进来,总体质量优秀。 但是ea敌人种类少(boss甚至只做了无畏一种),地图少,武器少,偶尔还有交互、音效bug,各方面还很不完善,可玩深度也不高,最终质量有待观望