本来我可能还会对伊苏1的原始感到恐惧,上手之后发现根本停不下来。比起有些冗长的《伊苏:起源》,这部真就是王道叙事,王道展开。很难想象近四十年的作品在后续重制画面不重制游戏玩法还能够如此历久弥新,好作品是这样的!最开始伊苏并不存在所谓“撞击感”,导致玩家无法判定自己是否击中敌人给敌人伤害,但后续增加“撞击感”以及特效后,简直难以形容它有多棒。当然,回归理性,这部作品的最终boss确实是有些过难,作为Normal难度打了快40分钟的人用手柄对战炸地板狂魔法克特属实是一种折磨,但最后一次突然的运气爆发,让我又觉得前面的折磨根本不算什么,毕竟自己总比知乎上面某位开修改器才过的老哥强很多了。当然还是得尊重一下当年那批用键鼠活生生打通关且挑战的是噩梦难度的高手们,他们才是最强的。说了这么多,还是难掩我对这部作品的喜爱之情,也许伊苏2也能给我一个同样的惊喜吧。
红发色魔起源。本以为这游戏流程会有50h,结果实际只有5h。不知道为何会产生这种错觉。撞怪和爬塔不由得让人想到魔塔。整体素质优于卡卡布三部曲,弱于空轨。新海诚和天门友情加盟。可惜起源剧情都忘的差不多了。之前编年史版一直没有汉化,最近也有汉化了。
噩梦难度通关。美术资产和音乐不错,但战斗系统、养成系统非常粗糙,boss战过于强调找位置交互感很差,尤其最后地板王真给人打流汗了。迷宫和剧情基本没什么可说的
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
地板王 名不虚传…
什么,你问我镜子的逝?
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
本来我可能还会对伊苏1的原始感到恐惧,上手之后发现根本停不下来。比起有些冗长的《伊苏:起源》,这部真就是王道叙事,王道展开。很难想象近四十年的作品在后续重制画面不重制游戏玩法还能够如此历久弥新,好作品是这样的!最开始伊苏并不存在所谓“撞击感”,导致玩家无法判定自己是否击中敌人给敌人伤害,但后续增加“撞击感”以及特效后,简直难以形容它有多棒。当然,回归理性,这部作品的最终boss确实是有些过难,作为Normal难度打了快40分钟的人用手柄对战炸地板狂魔法克特属实是一种折磨,但最后一次突然的运气爆发,让我又觉得前面的折磨根本不算什么,毕竟自己总比知乎上面某位开修改器才过的老哥强很多了。当然还是得尊重一下当年那批用键鼠活生生打通关且挑战的是噩梦难度的高手们,他们才是最强的。说了这么多,还是难掩我对这部作品的喜爱之情,也许伊苏2也能给我一个同样的惊喜吧。
红发色魔起源。本以为这游戏流程会有50h,结果实际只有5h。不知道为何会产生这种错觉。撞怪和爬塔不由得让人想到魔塔。整体素质优于卡卡布三部曲,弱于空轨。新海诚和天门友情加盟。可惜起源剧情都忘的差不多了。之前编年史版一直没有汉化,最近也有汉化了。
噩梦难度通关。美术资产和音乐不错,但战斗系统、养成系统非常粗糙,boss战过于强调找位置交互感很差,尤其最后地板王真给人打流汗了。迷宫和剧情基本没什么可说的
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
地板王 名不虚传…
什么,你问我镜子的逝?
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过