经典独立游戏《时空幻境》经过全面更新,将带来焕然一新的美术风格以及深度细致的开发者解说内容。相较于原版,本作将会加入39个新关卡(携带版为40个)。
欢迎游玩这款平台游戏,扭转时空以解开错综复杂的谜题。
从平淡无奇的城中小屋前往一系列环环相扣的异度世界,竭尽全力穿越光怪陆离的扭转时空以找寻公主的踪迹。在这段冒险之中,你将需要直面折磨着自己的回忆与愧疚。
这款屡获殊荣的平台跳跃游戏周年重制版包含了完全重绘的高清图像、全新的音效以及大量的解说音频内容。
扭转时空以寻找前进的道路 在各个世界中倒退、暂停并利用不同寻常的时间能力,同时在美轮美奂的环境中跳跃与奔跑。躲避危险、开启大门并收集拼图碎片如果暂时无法解开某个特定的谜题也不用苦恼,继续前进,因为之后你可以随时返回这里。
全新的色彩 这仍然是你记忆中的那款游戏,拥有原汁原味的挑战与令人回味的配乐——不同的是游戏中的每一个像素点都得到了重新绘制,你将有机会以高清分辨率领略每一个细致入微的美丽世界。
全新的画面细节、特效笔刷效果以及经过重制的音效将让你拥有身临其境的沉浸式体验。
深入幕后 探索有史以来最详细的游戏开发者解说内容——开发者Jonathan Blow、美术师David Hellman以及《时空幻境》创意团队的其他成员将带来超过12个小时的深刻见解与交谈记录。
这一切都隐藏在了一个全新的游戏内世界中,让你可以尽情挑战全新的谜题与重新设计过的经典谜题。
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大家将 Braid, Anniversary Edition 标注为
时间倒流的创意太棒了,第一关就给予了强烈的震撼。除了有点难度应该没什么缺点
相比于本体,周年纪念版新增的谜题难度较低,基本上是对本体机制和解法的再利用,没有增加新机制。印象比较深的两个关卡,分别是护送怪物穿过整张地图与通过倒带用头将怪物顶出深坑。整体体验要比本体更流畅,也是久违地感受到解谜游戏的心流魅力。
早期独立游戏的标杆,谜题设计丰富且各具特色,针对每章的新机制挖掘出许多相似但解法完全不同的谜题,对时间回溯的机制利用得也很全面,整体质量相当高。缺点主要有二:一是虽然结局反转很震撼,但整体剧情比较谜语人;二是难度曲线不够丝滑,以及隐藏星星关卡比较折磨,解谜依旧强烈依靠操作过关。
创意满分,但是我脑子不够用过不了关 我的问题
惊艳的终章演出,惊艳的谜题设计,整个故事与时空这一命题难以分隔。有些地方的解密略显恼人,但当收集所有拼图,看到终章演出,一切的努力都变的值得。不愧是解密游戏的教科书。
艺术品一样的游戏,如果你不跟我谈全星星收集过程的话
论谜题的严谨、刻板程度以及涌现式成就感,祖师爷在后浪面前确实显出了代差。但放回时代背景下依然是神作。尤其是最后一关的场景叙事,非常有冲击力
没意思,没有成就感
非常能体现独立游戏优缺点的作品,有点是常人难以想象的创意,缺点是这个创意不一定好玩,这也侧面体现出老任的伟大,马塞能做到又有创意又好玩。回到作品本身,braid的创意在整个游戏界都称得上数一数二,围绕倒转时间创造出七个不同玩法的世界,但玩法本身就很难评价了,游玩过程一方面惊叹于作者天马行空的想象力,一方面又确确实实玩着很累,光是想通关结局对普通玩家来讲都难如登天,更别说炸裂脑洞的全收集。
久仰大名,不愧是教科书。感觉很多地方还可以设计的更难一点,影子这种又难想又难操作的机制完全可以更加拓展。另外机制之间的结合也大有可书,第七世界里有一段可以同时用减速与影子的地方,可惜没有设计对应的关卡。大概正如录音所说吧