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⇱ Braid, Anniversary Edition | Bangumi 番组计划


Bangumi 番组计划
  • 中文名: 时空幻境 周年纪念版
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
    • 平台:
    • PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S iOS Android
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2024年5月14日
  • 开发: Thekla, Inc.
  • 发行: Thekla, Inc.
  • 官方网站: braid-game.com/

谁玩这部游戏?

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评论

讨论版

吐槽箱

kys 搁置 Braid @ 1d 6h ago

时间倒流的创意太棒了,第一关就给予了强烈的震撼。除了有点难度应该没什么缺点

おやすみ 玩过 @ 2026-3-21 19:00

相比于本体,周年纪念版新增的谜题难度较低,基本上是对本体机制和解法的再利用,没有增加新机制。印象比较深的两个关卡,分别是护送怪物穿过整张地图与通过倒带用头将怪物顶出深坑。整体体验要比本体更流畅,也是久违地感受到解谜游戏的心流魅力。

おやすみ 玩过 Braid @ 2026-3-21 18:59

早期独立游戏的标杆,谜题设计丰富且各具特色,针对每章的新机制挖掘出许多相似但解法完全不同的谜题,对时间回溯的机制利用得也很全面,整体质量相当高。缺点主要有二:一是虽然结局反转很震撼,但整体剧情比较谜语人;二是难度曲线不够丝滑,以及隐藏星星关卡比较折磨,解谜依旧强烈依靠操作过关。

BAlways 玩过 Braid @ 2026-2-26 22:51

创意满分,但是我脑子不够用过不了关 我的问题

林晚夕之荣 玩过 Braid @ 2026-2-15 22:26

惊艳的终章演出,惊艳的谜题设计,整个故事与时空这一命题难以分隔。有些地方的解密略显恼人,但当收集所有拼图,看到终章演出,一切的努力都变的值得。不愧是解密游戏的教科书。

YiTer 玩过 @ 2026-2-6 19:59

艺术品一样的游戏,如果你不跟我谈全星星收集过程的话

Kingsley 玩过 @ 2026-1-27 00:46

论谜题的严谨、刻板程度以及涌现式成就感,祖师爷在后浪面前确实显出了代差。但放回时代背景下依然是神作。尤其是最后一关的场景叙事,非常有冲击力

Sawarin𒀭(かわいくねえ版 搁置 Braid @ 2026-1-26 14:40

没意思,没有成就感

megumi kato 玩过 Braid @ 2026-1-24 23:09

非常能体现独立游戏优缺点的作品,有点是常人难以想象的创意,缺点是这个创意不一定好玩,这也侧面体现出老任的伟大,马塞能做到又有创意又好玩。回到作品本身,braid的创意在整个游戏界都称得上数一数二,围绕倒转时间创造出七个不同玩法的世界,但玩法本身就很难评价了,游玩过程一方面惊叹于作者天马行空的想象力,一方面又确确实实玩着很累,光是想通关结局对普通玩家来讲都难如登天,更别说炸裂脑洞的全收集。

唯虚噬 玩过 Braid @ 2025-12-26 19:36

久仰大名,不愧是教科书。感觉很多地方还可以设计的更难一点,影子这种又难想又难操作的机制完全可以更加拓展。另外机制之间的结合也大有可书,第七世界里有一段可以同时用减速与影子的地方,可惜没有设计对应的关卡。大概正如录音所说吧

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