Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai
Napoleon: Total War
Empire: Total War
Rome: Total War
Total War: Shogun 2
Medieval II: Total War
Crusader Kings III
Total War: WARHAMMER
Company of Heroes 2
按理来说我会对罗马有兴趣,毕竟当时比起中世纪更喜欢罗马多一点,但玩起来实在没多大劲。
小时候看论坛,看到人玩全站罗马2,我去几千人同屏互殴,好真实的画面,太几把酷炫了,到处找资源,终于把游戏下载出来了,打开一看,nmb的半天加载不出来,鼠标完全就是无法移动的卡顿,就这样我还开了一把游戏,真佩服当年自己怎么这么几把闲。 后来,有了高配置电脑,买了全战将军2之后,一把自定义堆了一堆铁炮和骑兵,也不卡顿了,也很流畅了,但是再也没有当年那种新鲜感了,再也没有那种费心费力找到游戏后那种喜悦了。
相对罗马1加了很多机制,不过说实话弄得感觉有点鸡肋,像是罗马的家族势力从头到尾没感觉有啥影响,还有行省制也没太玩明白。不过看出来这一时期对历史的考究还是比较严谨的,一下子做了高卢战纪、奥古斯都战纪、汉尼拔、斯巴达之怒几个篇章,可以说量大管饱了。而且他们还做了一些没用的细节——战前军官会演讲动员、战马撞树会有止步动作……这些可以说他们是在炫技,但也能看出这一时期sega还保持着作为大厂的骄傲,哪像后来的全战三国,就是来圈钱的……
历史细节考究各方面优秀,加入了行省制和内政系统,所以玩起来要比之前的全战要较繁琐,不过难度还是相对简单,
还可以,但是体验感觉并不如罗马I
事实证明还是帝国/拿破仑全战才是整个系列的顶峰
因为这作仔细研究了下罗马帝国的兴衰史,一本满足~
变革后形成现在全战系统的框架
直接玩的DEI。好的方面不多说,毕竟500h;不足上,文明、蛮族内部区别相当小,很多兵其实内核相当同质化,所以不同派系的区别只是如何用不同数值的同质兵种搭配,来应对同样的敌人配兵。而由于存在罗马塞琉古这种全能派系,至少我后面是很难提起兴趣尝试不同派系。而各个派系的目标又相对重复,高难度下随便一扩张就是齐宣王,又导致了没啥策略可言。倒没啥难度,毕竟我这种菜鸡都随便应付双传奇,只是要花太多时间手操,玩的心累
历史系全战的巅峰
按理来说我会对罗马有兴趣,毕竟当时比起中世纪更喜欢罗马多一点,但玩起来实在没多大劲。
小时候看论坛,看到人玩全站罗马2,我去几千人同屏互殴,好真实的画面,太几把酷炫了,到处找资源,终于把游戏下载出来了,打开一看,nmb的半天加载不出来,鼠标完全就是无法移动的卡顿,就这样我还开了一把游戏,真佩服当年自己怎么这么几把闲。 后来,有了高配置电脑,买了全战将军2之后,一把自定义堆了一堆铁炮和骑兵,也不卡顿了,也很流畅了,但是再也没有当年那种新鲜感了,再也没有那种费心费力找到游戏后那种喜悦了。
相对罗马1加了很多机制,不过说实话弄得感觉有点鸡肋,像是罗马的家族势力从头到尾没感觉有啥影响,还有行省制也没太玩明白。不过看出来这一时期对历史的考究还是比较严谨的,一下子做了高卢战纪、奥古斯都战纪、汉尼拔、斯巴达之怒几个篇章,可以说量大管饱了。而且他们还做了一些没用的细节——战前军官会演讲动员、战马撞树会有止步动作……这些可以说他们是在炫技,但也能看出这一时期sega还保持着作为大厂的骄傲,哪像后来的全战三国,就是来圈钱的……
历史细节考究各方面优秀,加入了行省制和内政系统,所以玩起来要比之前的全战要较繁琐,不过难度还是相对简单,
还可以,但是体验感觉并不如罗马I
事实证明还是帝国/拿破仑全战才是整个系列的顶峰
因为这作仔细研究了下罗马帝国的兴衰史,一本满足~
变革后形成现在全战系统的框架
直接玩的DEI。好的方面不多说,毕竟500h;不足上,文明、蛮族内部区别相当小,很多兵其实内核相当同质化,所以不同派系的区别只是如何用不同数值的同质兵种搭配,来应对同样的敌人配兵。而由于存在罗马塞琉古这种全能派系,至少我后面是很难提起兴趣尝试不同派系。而各个派系的目标又相对重复,高难度下随便一扩张就是齐宣王,又导致了没啥策略可言。倒没啥难度,毕竟我这种菜鸡都随便应付双传奇,只是要花太多时间手操,玩的心累
历史系全战的巅峰