如果能把bug修好的话也算是一部标准的罐头游戏了。
没有炼金也没有工房 不知道在玩什么 整部游戏留下的印象只有勋爵的xyy视频
压抑了
烂完了,不配称为炼金工房,应该滚去和那些劣质开放世界罐头一桌。gust自莱莎开始追随潮流的尝试在不断走偏之后终于踢到了铁板上,但是他们会吸取教训么
251108 开始游戏,251112 转战红白,251222 再战,260129 0227 通关!游戏时间86h21min26sec。已经不像是搅大缸游戏了,即时制的战斗也让人无法谋划战斗策略,莽就行了,开放世界有种ZELDA的感觉,总之它要是不冠上“炼金工坊”的头衔,也还算可以,前提是价格别太贵了,感觉是GUST试水的作品,这不红白又回去了。
最后的王城里遍地搜录音机消磨了我最后的耐心,后续直到通关都是全程SKIP,剧情基本就是那种刀是没有正义的,看是使用的人是否正义。人设外表上是未婚未亡人的调调,实质还是追求梦想的天真大姑娘那一套。游戏本体梦回菲利斯工作室,地图大的不知道有啥可以干,又因为本作大幅削弱了炼金系统,所以不再卡等级让练级了,总体变得更像是一款普通JRPG,战斗系统一股阉割版仙乐传说的调调,从结果来说这个系列去掉炼金,也就是款路人RPG水平的游戏。
补评:不配称之为炼金工房
卖人设的罐头游戏,食之无味
美丽未亡人我来也
已白金,挂着炼金却跟炼金没什么关联的游戏,食之无味
steam 43h全成就,7/10,本人游玩的时候拉的全高优化没什么问题。新人的第一部炼金工房(其实应该是红白,卡在没玛娜炼金后来才知道要过剧情,本作买完第二天新史低了)。听闻本作是比较有创新的一部炼金,整个游玩下来也确实如此。大世界探索感觉不追求白金的话其实并没有什么特别离谱的地方,加上优米雅这惊人的三段跳,实际上很多地方都可以不用跑路而是慢慢卡位置跳到任务点。当然这种罐头游戏时长积累起来必然会觉得索然无味(一堆问号和支线任务),后期支撑玩下去的大概只有优米雅这屁股和乳摇了。炼金的话难度挺低,至少对比我玩过的红白是这样的,而且自动炼金只要材料够用完全就是解放双手,随便出来一个顶级也挺简单的。反正我不懂炼金,只觉得优米雅这个跳舞比搅大缸好一点,跑图向原神什么的都是可以原谅的。剧情上做的还算不错,世界观通过各种文档的补充做的也算详细,结尾收的略显仓促。
总游戏时长63h已白金,总体来说除了优米雅的人设,还是算有点拉的 为了强调探索和即时制战斗的动作系统,前期配方等级没上去的时候炼金很无聊,因为没有素材类型限制后期的炼金也基本都是扔贤者之石和七彩中和剂就完事。这么阉割炼金系统想要强调的探索也只是一堆地图问号通马桶和一些垃圾宝箱,战斗前期手点酸后期魔导书乱秒。属于是啥都没做好了 剧情很难评,到了最终章之后感觉都很牵强,甚至最终战的黑场回忆没有引导我站那站了5分钟,演出不知道是bug还是本来就没设计音效,芙拉米和其他桥段没有音效或者BGM就很出戏,芙拉米最后的演出也很奇怪。 而且我不敢相信发售这么久了还一堆bug和各种小问题,高空滑索找半天位置,对话摁一下之后还要反应个5秒钟,甚至炼金动画都能给我卡死,不知道是PS5的锅还是游戏的锅。 只能看在优米雅的面子上打一个及格分,优米雅真的太棒了
太原了我受不了了
终于等到季票更完,我也全地图100%通关了。剧情方面是没有雷点的较为平庸的经典白开水剧情,放以前我可能给个4-5分,但是现在只要是没有原谅战犯,没有突出侵略者也有苦衷的剧情我就很满足了,最后的演出很让人感动,让我想起蓝色反射的日菜子,8分。角色方面只有对优米雅的重点塑造,其他角色比较标签化,其中女角色的人设可以弥补标签化的弊端,但是两位男角色尤其是维克多的塑造就有点太路人,8分。游戏方面有明显缺点,重复度过高的缺乏设计的开放世界搭配余音断片机制达成了一个负反馈的循环,很容易让人腻烦;但是炼金系统的简化我是认可的,这让初学者也能轻易调和出品质特性全满的调和品;战斗系统我不喜欢,苏菲2的纯回合制就好,为啥非要整半即时;还有就是中画质太糊,而高画质硬件要求过高让大多数人没有很好的体验,不懂为啥不做超分。总之是玩过不会后悔的作品,希望下一作能更好。总7.5分
满分给优米雅角色本身
突然觉得育碧罐头还行了
优化是一坨屎,画面糊成马赛克还以为我在玩3DS
烂到忘记辱骂,从来没有玩过这么无聊的工作室,全程无聊通马桶不说搓出来炸弹也一点成就感都没,虽说A16剧情烂但人家调和好玩啊。哎,要是gust拿这个力度重做七次元DX我们七次元游戏早就狠狠成功了
开除Atelier籍,失败的开拓,后期太无聊,消问号消到中期已经能一眼看到头。还有,不会真有人觉得跳舞炼金很有新意,好到能顶替二十几年历史的搅大缸吧?
设计师下班回家路上没有解锁一千个问号路标就回不了家
如果能把bug修好的话也算是一部标准的罐头游戏了。
没有炼金也没有工房 不知道在玩什么 整部游戏留下的印象只有勋爵的xyy视频
压抑了
烂完了,不配称为炼金工房,应该滚去和那些劣质开放世界罐头一桌。gust自莱莎开始追随潮流的尝试在不断走偏之后终于踢到了铁板上,但是他们会吸取教训么
251108 开始游戏,251112 转战红白,251222 再战,260129 0227 通关!游戏时间86h21min26sec。已经不像是搅大缸游戏了,即时制的战斗也让人无法谋划战斗策略,莽就行了,开放世界有种ZELDA的感觉,总之它要是不冠上“炼金工坊”的头衔,也还算可以,前提是价格别太贵了,感觉是GUST试水的作品,这不红白又回去了。
最后的王城里遍地搜录音机消磨了我最后的耐心,后续直到通关都是全程SKIP,剧情基本就是那种刀是没有正义的,看是使用的人是否正义。人设外表上是未婚未亡人的调调,实质还是追求梦想的天真大姑娘那一套。游戏本体梦回菲利斯工作室,地图大的不知道有啥可以干,又因为本作大幅削弱了炼金系统,所以不再卡等级让练级了,总体变得更像是一款普通JRPG,战斗系统一股阉割版仙乐传说的调调,从结果来说这个系列去掉炼金,也就是款路人RPG水平的游戏。
补评:不配称之为炼金工房
卖人设的罐头游戏,食之无味
美丽未亡人我来也
已白金,挂着炼金却跟炼金没什么关联的游戏,食之无味
steam 43h全成就,7/10,本人游玩的时候拉的全高优化没什么问题。新人的第一部炼金工房(其实应该是红白,卡在没玛娜炼金后来才知道要过剧情,本作买完第二天新史低了)。听闻本作是比较有创新的一部炼金,整个游玩下来也确实如此。大世界探索感觉不追求白金的话其实并没有什么特别离谱的地方,加上优米雅这惊人的三段跳,实际上很多地方都可以不用跑路而是慢慢卡位置跳到任务点。当然这种罐头游戏时长积累起来必然会觉得索然无味(一堆问号和支线任务),后期支撑玩下去的大概只有优米雅这屁股和乳摇了。炼金的话难度挺低,至少对比我玩过的红白是这样的,而且自动炼金只要材料够用完全就是解放双手,随便出来一个顶级也挺简单的。反正我不懂炼金,只觉得优米雅这个跳舞比搅大缸好一点,跑图向原神什么的都是可以原谅的。剧情上做的还算不错,世界观通过各种文档的补充做的也算详细,结尾收的略显仓促。
总游戏时长63h已白金,总体来说除了优米雅的人设,还是算有点拉的 为了强调探索和即时制战斗的动作系统,前期配方等级没上去的时候炼金很无聊,因为没有素材类型限制后期的炼金也基本都是扔贤者之石和七彩中和剂就完事。这么阉割炼金系统想要强调的探索也只是一堆地图问号通马桶和一些垃圾宝箱,战斗前期手点酸后期魔导书乱秒。属于是啥都没做好了 剧情很难评,到了最终章之后感觉都很牵强,甚至最终战的黑场回忆没有引导我站那站了5分钟,演出不知道是bug还是本来就没设计音效,芙拉米和其他桥段没有音效或者BGM就很出戏,芙拉米最后的演出也很奇怪。 而且我不敢相信发售这么久了还一堆bug和各种小问题,高空滑索找半天位置,对话摁一下之后还要反应个5秒钟,甚至炼金动画都能给我卡死,不知道是PS5的锅还是游戏的锅。 只能看在优米雅的面子上打一个及格分,优米雅真的太棒了
太原了我受不了了
终于等到季票更完,我也全地图100%通关了。剧情方面是没有雷点的较为平庸的经典白开水剧情,放以前我可能给个4-5分,但是现在只要是没有原谅战犯,没有突出侵略者也有苦衷的剧情我就很满足了,最后的演出很让人感动,让我想起蓝色反射的日菜子,8分。角色方面只有对优米雅的重点塑造,其他角色比较标签化,其中女角色的人设可以弥补标签化的弊端,但是两位男角色尤其是维克多的塑造就有点太路人,8分。游戏方面有明显缺点,重复度过高的缺乏设计的开放世界搭配余音断片机制达成了一个负反馈的循环,很容易让人腻烦;但是炼金系统的简化我是认可的,这让初学者也能轻易调和出品质特性全满的调和品;战斗系统我不喜欢,苏菲2的纯回合制就好,为啥非要整半即时;还有就是中画质太糊,而高画质硬件要求过高让大多数人没有很好的体验,不懂为啥不做超分。总之是玩过不会后悔的作品,希望下一作能更好。总7.5分
满分给优米雅角色本身
突然觉得育碧罐头还行了
优化是一坨屎,画面糊成马赛克还以为我在玩3DS
烂到忘记辱骂,从来没有玩过这么无聊的工作室,全程无聊通马桶不说搓出来炸弹也一点成就感都没,虽说A16剧情烂但人家调和好玩啊。哎,要是gust拿这个力度重做七次元DX我们七次元游戏早就狠狠成功了
开除Atelier籍,失败的开拓,后期太无聊,消问号消到中期已经能一眼看到头。还有,不会真有人觉得跳舞炼金很有新意,好到能顶替二十几年历史的搅大缸吧?
设计师下班回家路上没有解锁一千个问号路标就回不了家