作为续作非常不错,在一代的基础上做的加法也很舒服,不过dlc灵魂救星模式感觉数值也太膨胀了
加入了一些剧情,不过写的一般。角色相较一代会更难上手(机制都有一定理解成本),可能是为了与一代做出区分度。不过装备&房间卡还是挺让人惊喜的。
一如既往的高水准,成功的二作。玩法上有相较一作新增的好机制,也有一作已有的机制通过调整更切实可用,另外的确是量大管饱,热情全氏族组合10难中。
挺爽快的
相当于是对一代进行了一些游玩体验上的优化,没发现什么创新内容,甚至感觉上手难度还变高了,不过对我而言最大的问题其实是丑了点儿,还是回去爬塔吧
和杀戮尖塔的风格差别好大
比较经典
低进阶玩起来就是找爹养爹游戏,很容易找到轮椅数值爆炸,深度没那么足。当然相对也使得不必像塔那样考虑的太长远,比较爽游。且待我高进阶遨游了再看看
10% 门槛好高的游戏,不管是游戏性还是难度
100h 难度10泰坦50/180。神中神,2025年度最佳卡牌肉鸽,玩法无限多,系统本身也足够好,战斗预测+随时回合内撤销+单次战斗重开,玩过这类游戏都知道有多爽。轮椅有阿尔法大人,统御泰坦删牌爽,新入坑也可以玩转移流,养蘑菇,月刃,觉者也有自己的轮椅 那个杀戮+2的阿尔法配合滋养的勇者。后面蘑菇可以玩羊肚菌,薪龙+溶尸有霸主改造自刀无限成长但是需要带沉默房或者地狱火炸沉默怪,这游戏的深度完全可以玩200h+
作为续作非常不错,在一代的基础上做的加法也很舒服,不过dlc灵魂救星模式感觉数值也太膨胀了
加入了一些剧情,不过写的一般。角色相较一代会更难上手(机制都有一定理解成本),可能是为了与一代做出区分度。不过装备&房间卡还是挺让人惊喜的。
一如既往的高水准,成功的二作。玩法上有相较一作新增的好机制,也有一作已有的机制通过调整更切实可用,另外的确是量大管饱,热情全氏族组合10难中。
挺爽快的
相当于是对一代进行了一些游玩体验上的优化,没发现什么创新内容,甚至感觉上手难度还变高了,不过对我而言最大的问题其实是丑了点儿,还是回去爬塔吧
和杀戮尖塔的风格差别好大
比较经典
低进阶玩起来就是找爹养爹游戏,很容易找到轮椅数值爆炸,深度没那么足。当然相对也使得不必像塔那样考虑的太长远,比较爽游。且待我高进阶遨游了再看看
10% 门槛好高的游戏,不管是游戏性还是难度
100h 难度10泰坦50/180。神中神,2025年度最佳卡牌肉鸽,玩法无限多,系统本身也足够好,战斗预测+随时回合内撤销+单次战斗重开,玩过这类游戏都知道有多爽。轮椅有阿尔法大人,统御泰坦删牌爽,新入坑也可以玩转移流,养蘑菇,月刃,觉者也有自己的轮椅 那个杀戮+2的阿尔法配合滋养的勇者。后面蘑菇可以玩羊肚菌,薪龙+溶尸有霸主改造自刀无限成长但是需要带沉默房或者地狱火炸沉默怪,这游戏的深度完全可以玩200h+