シオン
主角 (+1)
CV 内田莉紗
ソラ
主角 (+4)
CV 入野自由
リク
主角 (+0)
CV 宮野真守
カイリ
Goofy
Donald Duck
主角 (+3)
エアリス・ゲインズブール
配角 (+60)
CV 坂本真綾
ユフィ・キサラギ
配角 (+18)
CV かかずゆみ
アクセル
配角 (+0)
CV 藤原啓治
ナミネ
配角 (+1)
CV 中原郁
スコール・レオンハート
CV 石川英郎
クラウド・ストライフ
客串 (+29)
CV 櫻井孝宏
我只看了HD版本的游戏过场,没有实际去玩NDS版的游戏,有点难以评价,不过就剧情来说,真的十分感动了,填补了KH2中洛克萨斯的塑造空白,就喜爱度来说,绝对是系列前三的
前面因为没有中文,我英文也不咋好,机制几乎是自己慢慢摸索出来的,玩起来实在太难受,小怪和boss都强到没边…吓哭了!最终战不晓得我打了多少次,整个人玩到崩溃,剧情上也没有什么突出的内容,虽然是3D重制版,却是前面HD版本的素材复用!如果我入坑的是GBA版本的话,也许会给一个很高的评价吧
虽然中途有高血压跳跳乐,高难度的boss战,弱得几乎没有的任务引导,没有中文等等一系列难以克服的问题,但我始终还是非常喜欢这部作品,当kairi和sora在结尾分开,宇多田光那首Simple And Clean(日版为Hikari)响起的时候还是忍不住掉眼泪,野村哲也用这部作品开启了一个传奇般的合作,也开启了一个全新的游戏世界
有朋友真好。海盐冰棒到底给se塞了多少钱。也算是王国之心2的前传了。独立性比较强时候在玩过记忆之链和王国之心2之后再玩。挺感人的一个小故事。
牛起来了。之前米奇吧自己关在另一个世界我就有一股鬼泣的既视感。结果这代也和维吉尔一样若无其事的又跑回来了。而且米奇大人无所不能简直就是外挂。剧情仔细想想还挺阴暗的,什么洗脑,记忆替换,常识修改都跑出来了,细思极恐。
迪士尼的大手。原本这种ip联动游戏都默认做的一坨,各个方面都稀烂。虽然本作看起来迪士尼没少爆金币经费很充足,但实际上和迪士尼有关的部分都相当无聊。而且不知为何很多SE的游戏我玩起来没有代入感,只感觉乱七八糟。但王国之心系列剧情的连续性还是很强的,只要玩王国之心就绕不开这第一部。
画质升级的表现力差的不是一星半点啊
出汉化再说,虽然欧美的评价特别低……
还是这个玩着亲切,卡牌系统算是我动作游戏史印象最深的特色了。不过原版放在gba上是性能天花板,但重制版放在ps上就最多是个优等生了。索拉变得更加无脑了,改版的时停剑法让克劳德变得都不够看,从头到尾80血直接f按到死就结束战斗;利库的可玩性上升了不少,虽然强度还是远不及索拉,但难度也就显得正常了很多。这系列的剧情我是真不感冒,jrpg车轱辘话那一套,但作为arpg的可玩性和特色是相当在线的。
我只看了HD版本的游戏过场,没有实际去玩NDS版的游戏,有点难以评价,不过就剧情来说,真的十分感动了,填补了KH2中洛克萨斯的塑造空白,就喜爱度来说,绝对是系列前三的
前面因为没有中文,我英文也不咋好,机制几乎是自己慢慢摸索出来的,玩起来实在太难受,小怪和boss都强到没边…吓哭了!最终战不晓得我打了多少次,整个人玩到崩溃,剧情上也没有什么突出的内容,虽然是3D重制版,却是前面HD版本的素材复用!如果我入坑的是GBA版本的话,也许会给一个很高的评价吧
虽然中途有高血压跳跳乐,高难度的boss战,弱得几乎没有的任务引导,没有中文等等一系列难以克服的问题,但我始终还是非常喜欢这部作品,当kairi和sora在结尾分开,宇多田光那首Simple And Clean(日版为Hikari)响起的时候还是忍不住掉眼泪,野村哲也用这部作品开启了一个传奇般的合作,也开启了一个全新的游戏世界
有朋友真好。海盐冰棒到底给se塞了多少钱。也算是王国之心2的前传了。独立性比较强时候在玩过记忆之链和王国之心2之后再玩。挺感人的一个小故事。
牛起来了。之前米奇吧自己关在另一个世界我就有一股鬼泣的既视感。结果这代也和维吉尔一样若无其事的又跑回来了。而且米奇大人无所不能简直就是外挂。剧情仔细想想还挺阴暗的,什么洗脑,记忆替换,常识修改都跑出来了,细思极恐。
迪士尼的大手。原本这种ip联动游戏都默认做的一坨,各个方面都稀烂。虽然本作看起来迪士尼没少爆金币经费很充足,但实际上和迪士尼有关的部分都相当无聊。而且不知为何很多SE的游戏我玩起来没有代入感,只感觉乱七八糟。但王国之心系列剧情的连续性还是很强的,只要玩王国之心就绕不开这第一部。
迪士尼的大手。原本这种ip联动游戏都默认做的一坨,各个方面都稀烂。虽然本作看起来迪士尼没少爆金币经费很充足,但实际上和迪士尼有关的部分都相当无聊。而且不知为何很多SE的游戏我玩起来没有代入感,只感觉乱七八糟。但王国之心系列剧情的连续性还是很强的,只要玩王国之心就绕不开这第一部。
画质升级的表现力差的不是一星半点啊
出汉化再说,虽然欧美的评价特别低……
还是这个玩着亲切,卡牌系统算是我动作游戏史印象最深的特色了。不过原版放在gba上是性能天花板,但重制版放在ps上就最多是个优等生了。索拉变得更加无脑了,改版的时停剑法让克劳德变得都不够看,从头到尾80血直接f按到死就结束战斗;利库的可玩性上升了不少,虽然强度还是远不及索拉,但难度也就显得正常了很多。这系列的剧情我是真不感冒,jrpg车轱辘话那一套,但作为arpg的可玩性和特色是相当在线的。